Modification de Mod:Créer un item

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un item dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''..{{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre d'items génériques, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Certains objets spéciaux (uniques) servant à l'histoire sont toutefois parfois nécessaires.}}
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a
[[file:Ecran Entity Editor Item.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]]
 
== Outils requis ==
 
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
 
 
== Avant de commencer ==
 
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).
 
 
 
== Créer un nouvel item ==
 
{{Idée|Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier ''Game/core/entities/Weapons/'' ou du dossier ''Game/core/entities/Items/''.}}
 
 
 
=== Item existant comme base ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/'').
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris3}}.
 
# Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}}
 
 
 
== Modifier un item ==
 
=== Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
 
 
=== Nom et description ===
 
Tout item a un nom et une description, stockés dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''items.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''items.txt''''' (version anglaise).
 
# Ouvrez les deux fichiers '''items.txt''' et pour chacun d'eux:
 
## Sous "OBJETS (DESCRIPTION & NOMS)", copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
name_nom_de_code_de_l_item = {Nom de l'item}
 
desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION}
 
</syntaxhighlight>
 
* '''UTILISATION:''' Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: ''"Manger  DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ"'' (où Ì correspond à ↓ dans le jeu).
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# À la droite de {{Faux bouton|Display Name:|couleur=gris3}}, ajoutez le nom de code de l'item.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "nom_de_code_de_l_item".}}
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 
 
 
=== Changer l'image et les couleurs ===
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner une apparence à assigner à votre item (''sprite'' ou fichier '''.spr''').{{Idée|Il n'est pas très utile de changer les couleurs d'un item, mais 4 menus vous permettent de le faire, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.}}
 
 
 
=== Assigner un nom de code ===
 
Un nom de code permet à l'item d'être unique et reconnu par des [[Mod:Scripts|scripts]], dans une quête par exemple.
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name:|couleur=gris3|bordure=noir}} et tapez le nom de code de votre choix à la droite de {{Faux bouton|Tag Name|couleur=gris}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 
 
 
=== Changer les caractéristiques ===
 
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques d'un item que vous créez...
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# Développez les {{Faux bouton|onglets|couleur=gris|bordure=noir}} de votre choix et modifiez les caractéristiques qui vous semblent appropriées.
 
* Le premier mot en haut, qu'il soit <font color = "yellow">- Jaune -</font> ou {{Faux bouton|Rouge|couleur=gris|bordure=noir}}, indique le type d'item.
 
* La première section (sous <font color = "yellow">- Nom de section -</font>) concerne les caractéristiques principales de l'item, comme son nom de code, son image (sprite), sa valeur, si oui ou non il produit un effet primaire, secondaire, etc.
 
* Sous <font color = "yellow">- Requirements -</font>, les données entrées sont requises pour utiliser l'item.{{Avertissement|Seul l'onglet {{Faux bouton|Stats|couleur=gris|bordure=noir}} est utilisable dans cette section.}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui porte l'item (comme un vêtement ou dans sa main).{{Avertissement|Ces données sont inutiles pour les objets de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Primary (Secondary, Final) Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item, à condition que les champs leur étant associés en haut: {{Faux bouton|Effect[0,1 ou 2] Enabled|couleur=gris}} soient cochés avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled:|couleur=gris3}} soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ {{Faux bouton|ChanceOfAddiction:|couleur=gris3}} juste en dessous.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type ''Weapon''}}
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 

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