Modification de Mod:Créer un item
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− | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un item dans '' | + | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un item dans ''Nous Aurons''.{{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre d'items génériques, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Certains objets spéciaux (uniques) servant à l'histoire sont toutefois parfois nécessaires.}} |
− | [[file:Ecran Entity Editor | + | [[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]] |
== Outils requis == | == Outils requis == | ||
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]] | * [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]] | ||
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{{Idée|Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier ''Game/core/entities/Weapons/'' ou du dossier ''Game/core/entities/Items/''.}} | {{Idée|Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier ''Game/core/entities/Weapons/'' ou du dossier ''Game/core/entities/Items/''.}} | ||
− | === | + | === Utiliser un item déjà existant comme base === |
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
# Passez les vidéos en cliquant dessus. | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
# Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/''). | # Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/''). | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}. |
# Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}} | # Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}} | ||
== Modifier un item == | == Modifier un item == | ||
− | === Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) === | + | === Ouvrir le fichier de l'item (éditeur d'entités) === |
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
# Passez les vidéos en cliquant dessus. | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | # Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | ||
− | === | + | === Nommer et décrire l'item === |
Tout item a un nom et une description, stockés dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''items.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''items.txt''''' (version anglaise). | Tout item a un nom et une description, stockés dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''items.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''items.txt''''' (version anglaise). | ||
# Ouvrez les deux fichiers '''items.txt''' et pour chacun d'eux: | # Ouvrez les deux fichiers '''items.txt''' et pour chacun d'eux: | ||
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name_nom_de_code_de_l_item = {Nom de l'item} | name_nom_de_code_de_l_item = {Nom de l'item} | ||
desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION} | desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION} | ||
+ | * '''UTILISATION:''' Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: Manger DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ (où Ì correspond à ↑ dans le jeu). | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | # [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | ||
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
− | # À la droite de {{Faux bouton|Display Name | + | # À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de l'item.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "nom_de_code_de_l_item".}} |
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. |
− | === Changer l'image et les couleurs === | + | === Changer l'image et les couleurs de l'item === |
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | # [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | ||
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner une apparence à assigner à votre item (''sprite'' ou fichier '''.spr''').{{Idée|Il n'est pas très utile de changer les couleurs d'un item, mais 4 menus vous permettent de le faire, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.}} | # Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner une apparence à assigner à votre item (''sprite'' ou fichier '''.spr''').{{Idée|Il n'est pas très utile de changer les couleurs d'un item, mais 4 menus vous permettent de le faire, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.}} | ||
− | === | + | === Changer les caractéristiques de l'item === |
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Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques d'un item que vous créez... | Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques d'un item que vous créez... | ||
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | # [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | ||
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* La première section (sous <font color = "yellow">- Nom de section -</font>) concerne les caractéristiques principales de l'item, comme son nom de code, son image (sprite), sa valeur, si oui ou non il produit un effet primaire, secondaire, etc. | * La première section (sous <font color = "yellow">- Nom de section -</font>) concerne les caractéristiques principales de l'item, comme son nom de code, son image (sprite), sa valeur, si oui ou non il produit un effet primaire, secondaire, etc. | ||
* Sous <font color = "yellow">- Requirements -</font>, les données entrées sont requises pour utiliser l'item.{{Avertissement|Seul l'onglet {{Faux bouton|Stats|couleur=gris|bordure=noir}} est utilisable dans cette section.}} | * Sous <font color = "yellow">- Requirements -</font>, les données entrées sont requises pour utiliser l'item.{{Avertissement|Seul l'onglet {{Faux bouton|Stats|couleur=gris|bordure=noir}} est utilisable dans cette section.}} | ||
− | * Sous <font color = "yellow">- Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui porte l'item (comme un vêtement ou dans sa main).{{Avertissement|Ces données sont inutiles pour les objets de type | + | * Sous <font color = "yellow">- Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui porte l'item (comme un vêtement ou dans sa main).{{Avertissement|Ces données sont inutiles pour les objets de type <font color = "yellow">- Consumable -</font>}} |
− | * Sous <font color = "yellow">- Primary (Secondary, Final) Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item, à condition que les champs leur étant associés en haut: {{Faux bouton|Effect[0,1 ou 2] Enabled|couleur=gris}} soient cochés avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent.{{Avertissement|Ces données servent | + | * Sous <font color = "yellow">- Primary (Secondary, Final) Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item, à condition que les champs leur étant associés en haut: {{Faux bouton|Effect[0,1 ou 2] Enabled|couleur=gris}} soient cochés avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type <font color = "yellow">- Consumable -</font>}} |
− | * Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled | + | * Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled|couleur=gris}} soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ {{Faux bouton|ChanceOfAddiction|couleur=gris}} juste en dessous.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type <font color = "yellow">- Consumable -</font>}} |
− | * Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type | + | * Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type <font color = "yellow">- Weapon -</font>}} |
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. |