Modification de Mod:Créer un item

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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
 
# Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/'').
 
# Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/'').
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}.
 
# Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}}
 
# Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}}
  
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
 
# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
  
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desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION}
 
desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
* '''UTILISATION:''' Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: ''"Manger  DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ"'' (où Ì correspond à ↓ dans le jeu).
+
* '''UTILISATION:''' Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: Manger  DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ (où Ì correspond à ↓ dans le jeu).
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
# À la droite de {{Faux bouton|Display Name:|couleur=gris3}}, ajoutez le nom de code de l'item.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "nom_de_code_de_l_item".}}
+
# À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de l'item.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "nom_de_code_de_l_item".}}
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
  
 
=== Changer l'image et les couleurs ===
 
=== Changer l'image et les couleurs ===
Ligne 51 : Ligne 51 :
 
Un nom de code permet à l'item d'être unique et reconnu par des [[Mod:Scripts|scripts]], dans une quête par exemple.
 
Un nom de code permet à l'item d'être unique et reconnu par des [[Mod:Scripts|scripts]], dans une quête par exemple.
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name:|couleur=gris3|bordure=noir}} et tapez le nom de code de votre choix à la droite de {{Faux bouton|Tag Name|couleur=gris}}.
+
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et tapez le nom de code de votre choix à la droite de {{Faux bouton|Tag Name|couleur=gris}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
  
 
=== Changer les caractéristiques ===
 
=== Changer les caractéristiques ===
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* Sous <font color = "yellow">- Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui porte l'item (comme un vêtement ou dans sa main).{{Avertissement|Ces données sont inutiles pour les objets de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui porte l'item (comme un vêtement ou dans sa main).{{Avertissement|Ces données sont inutiles pour les objets de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Primary (Secondary, Final) Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item, à condition que les champs leur étant associés en haut: {{Faux bouton|Effect[0,1 ou 2] Enabled|couleur=gris}} soient cochés avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Primary (Secondary, Final) Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item, à condition que les champs leur étant associés en haut: {{Faux bouton|Effect[0,1 ou 2] Enabled|couleur=gris}} soient cochés avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}}
* Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled:|couleur=gris3}} soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ {{Faux bouton|ChanceOfAddiction:|couleur=gris3}} juste en dessous.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}}
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* Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled|couleur=gris}} soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ {{Faux bouton|ChanceOfAddiction|couleur=gris}} juste en dessous.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type ''Weapon''}}
 
* Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type ''Weapon''}}
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.

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