Différences entre versions de « Nous Aurons:À propos »

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[[en:wiki/The Sum (video game)]]
+
{{Début des onglets
 
+
|Onglet-1='''1. Présentation'''
Présentation de Nous Aurons, le jeu vidéo.
+
|URL-1=Nous Aurons:À propos
<languages />
+
|Onglet-2='''2. Comment jouer'''
{{Extension|templatemode=
+
|URL-2=Nous Aurons:À propos/2
|status        = stable
+
|Onglet-3='''3. Crédits'''
|type1        = interface
+
|URL-3=Nous Aurons:À propos/3
|type2        = hook
+
|bordure=1px solid #353535;
|newhook1      = MobileFrontendBeforeDOM
+
|fond onglets=#121212;
|newhook2      = EnterMobileMode
+
|fond cadre=#121212;
|newhook3      = GetMobileUrl
+
|arrondi=.5em
|newhook4      = RequestContextCreateSkinMobile
 
|newhook5      = BeforePageDisplayMobile
 
|newhook6      = MobileLicenseLink
 
|newhook7      = MobileSiteOutputPageBeforeExec
 
|newhook8      = MobileFrontendFeaturesRegistration
 
|newhook9      = MobileSpecialPageStyles
 
|newhook10    = BeforeSpecialMobileDiffDisplay
 
|newhook11    = SpecialMobileEditWatchlist::images
 
|username      =
 
|author        =
 
* [https://github.com/wikimedia/mediawiki-extensions-MobileFrontend/blob/master/CREDITS.mediawiki#developers-alphabetically See repo]
 
|description  = <translate><!--T:156--> Provides a mobile-friendly view</translate>
 
|image        = MediaWiki-Vagrant MobileFrontend Extension.png
 
|imagesize    = border{{!}}350
 
|update        =
 
|mediawiki    = 1.33+<ref>:Fatal error: Uncaught ExtensionDependencyError: MobileFrontend is not compatible with the current MediaWiki core (version 1.32.2), it requires: >= '''1.33.0.'''</ref>
 
|php          = 5.5.9+
 
|download      = {{WikimediaDownload|MobileFrontend}}
 
|readme        = {{git file|project=mediawiki/extensions/MobileFrontend|branch=master|file=README.md|text=README}}
 
|changelog    =
 
|tags          =
 
|example      =
 
[https://m.mediawiki.org/w/index.php?title=Extension:MobileFrontend&mobileaction=toggle_view_mobile m.mediawiki.org]
 
|compatibility policy = rel
 
|bugzilla      = MobileFrontend
 
|phabricator  = MobileFrontend
 
}}
 
<translate>
 
<!--T:2-->
 
The '''MobileFrontend''' extension:
 
 
 
<!--T:121-->
 
* Creates a separate mobile site for your mobile traffic,</translate>
 
<translate>
 
<!--T:159-->
 
** System administrators are able to provide a different skin, e.g. [[<tvar|1>Special:MyLanguage/Skin:Minerva Neue</>|Skin:Minerva Neue]].</translate>
 
<translate>
 
<!--T:160-->
 
* provides various content transformations to make your content more friendly,</translate>
 
<translate>
 
<!--T:161-->
 
** Notably section collapsing and content re-arrangement and removal, including putting the lead paragraph above the lead photo or info box, even if the lead paragraph is below them in the page's source code.</translate>
 
<translate>
 
<!--T:162-->
 
* simplifies mobile footer and adds a desktop/mobile site link,</translate>
 
<translate>
 
<!--T:163-->
 
* provides replacements for special pages that are not mobile friendly:</translate> [[Special:History/Extension:MobileFrontend|Special:History]], [[Special:Contributions/Jdlrobson|Special:Contributions]], [[Special:Watchlist]], [[Special:Preferences]], [[Special:MobileDiff]]
 
<translate>
 
<!--T:164-->
 
* provides the special pages Special:Nearby, [[Special:MobileOptions]] (for mobile skin preferences), [[Special:MobileLanguages]] (for language selection),</translate>
 
<translate>
 
<!--T:165-->
 
* provides a beta mode with a feature management system for adding experimental features for anonymous users.
 
</translate>
 
 
 
<translate>
 
<!--T:122-->
 
This page is designed for end users who want to install it on their development instance. If you are keen to help us build it and improve it we encourage you to [[Special:MyLanguage/Mobile_Web|get involved]].
 
</translate>
 
 
 
{{ReadingWebExtension}}
 
 
 
<translate>
 
== Prerequisites == <!--T:3-->
 
 
 
<!--T:4-->
 
* Although MediaWiki does not require it, PHP must have <tvar|mbstring>[https://php.net/mbstring mbstring]</> support for this extension to work ({{task|T62174}}).
 
</translate>
 
 
 
<translate><!--T:136--> Before installing MobileFrontend, if you make heavy use of templates and/or inline styles (the style attribute) you should review your content to see whether it is mobile friendly.</translate>
 
<translate><!--T:137--> The <tvar|1>{{ll|Extension:TemplateStyles|TemplateStyles}}</> extension can be used to style content so that it renders nicely on mobile and desktop. MobileFrontend will not magically fix this for you!</translate>
 
 
 
<translate><!--T:138--> In particular, you may want to review your landing page (main page).</translate>
 
<translate><!--T:139--> See [[<tvar|1>Special:MyLanguage/Mobile Gateway/Mobile homepage formatting</>|Mobile homepage formatting]].</translate>
 
 
 
<translate>
 
== Installation == <!--T:140-->
 
</translate>
 
 
 
{{ExtensionInstall
 
|vagrant=mobilefrontend
 
|repo-name=MobileFrontend
 
|registration=required
 
|custom-steps=<translate>
 
<!--T:6-->
 
* [[<tvar|1>#Configuration settings</>|If necessary configure at your convenience]]
 
</translate>
 
}}
 
 
 
{{anchor|Configuration settings}}
 
<translate>
 
=== Setup Nearby === <!--T:61-->
 
 
 
<!--T:88-->
 
MobileFrontend provides the Special:Nearby page with a little configuration. To get this to work a few optional steps are required:
 
 
 
<!--T:120-->
 
# Due to browser security you will need to be running a secure site over SSL — it is not possible to request a user's location over HTTP.</translate>
 
<translate>
 
<!--T:89-->
 
# Install the [[<tvar|geodata>Special:MyLanguage/Extension:GeoData</>|GeoData extension]]</translate>
 
# <translate><!--T:170--> Run {{manual|update.php}}</translate>
 
# <translate><!--T:171--> In LocalSettings.php add <tvar|nearby><code>$wgMFNearby = true;</code></></translate>
 
# <translate><!--T:172--> Determine article coordinates:</translate>
 
## <translate><!--T:173--> Add location data to your articles by using the <code>coordinates</code> parser function, for example <tvar|coordinates><code><nowiki>{{#coordinates:37.786971|-122.399677|primary}}</nowiki></code></>.</translate> <translate><!--T:193--> For syntax details, see the documentation for <tvar|1>{{ll|Extension:GeoData|GeoData}}</>.</translate>
 
## <translate><!--T:174--> Alternatively you can use a separate MediaWiki installation for Nearby by setting <tvar|endpoint><code>$wgMFNearbyEndpoint</code></> in your LocalSettings.php file.</translate> <translate><!--T:175--> For example, <tvar|url><code><nowiki>$wgMFNearbyEndpoint = 'https://en.m.wikipedia.org/w/api.php';</nowiki></code></> will use coordinates of English Wikipedia articles.</translate> <translate><!--T:176--> The nearby endpoint will be used to find content related to a given location.</translate>
 
 
 
{{anchor|Setup a skin}}
 
<translate>
 
=== Setup a skin === <!--T:141-->
 
 
 
<!--T:142-->
 
MobileFrontend provides you with a mobile formatted website to go alongside your existing desktop website. You can skin it however you want.
 
</translate>
 
 
 
<syntaxhighlight lang="php">
 
// <translate nowrap><!--T:195--> Choose one of these and add chosen code to bottom of <tvar|1>LocalSettings.php</> file:</translate>
 
wfLoadSkin( 'MinervaNeue' );
 
$wgMFDefaultSkinClass = 'SkinMinerva'; // <translate nowrap><!--T:196--> use Minerva skin</translate> <translate nowrap><!--T:197--> (You need to download and install it separately, otherwise you'll get an exception)</translate>
 
wfLoadSkin( 'Vector' );
 
$wgMFDefaultSkinClass = 'SkinVector'; // <translate nowrap><!--T:198--> use Vector skin</translate>
 
wfLoadSkin( 'Timeless' );
 
$wgMFDefaultSkinClass = 'SkinTimeless'; // <translate nowrap><!--T:199--> use Timeless skin</translate>
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
<translate>
 
<!--T:143-->
 
The following skins are compatible with MobileFrontend:
 
 
 
<!--T:200-->
 
* [[<tvar|minerva>Special:MyLanguage/Skin:Minerva Neue</>|Skin:Minerva Neue]] (stable, default on WMF wikis)</translate>
 
<translate>
 
<!--T:201-->
 
* [[<tvar|vector>Special:MyLanguage/Skin:Vector</>|Skin:Vector]] (default desktop skin, uses an experimental responsive mode for mobile)</translate>
 
<translate>
 
<!--T:202-->
 
* [[<tvar|timeless>Special:MyLanguage/Skin:Timeless</>|Skin:Timeless]] (experimental skin)
 
 
 
== Configuration settings == <!--T:7-->
 
 
 
<!--T:169-->
 
See <tvar|1>{{ll|Extension:MobileFrontend/Configuration}}</>
 
 
 
=== Additional tweaks === <!--T:62-->
 
 
 
<!--T:90-->
 
Get the most out of MobileFrontend by adding these optional compatible extensions:
 
</translate>
 
 
 
* {{ll|Extension:GeoData}} - <translate><!--T:91--> Get Special:Nearby and geotag your articles.</translate>
 
* {{ll|Extension:PageImages}} - <translate><!--T:92--> Adds images to search and nearby results.</translate>
 
* {{ll|Extension:VisualEditor}} - <translate><!--T:93--> Add Visual editing to your mobile experience.</translate>
 
 
 
<translate>
 
== Local customisations == <!--T:63-->
 
 
 
=== CSS styling === <!--T:168-->
 
</translate>
 
<translate><!--T:94--> To apply CSS to your mobile theme, edit '''MediaWiki:Mobile.css''', the counterpart of [[<tvar|stylesheets>Special:MyLanguage/Manual:Interface/Stylesheets</>|MediaWiki:Common.css]].</translate>
 
<translate><!--T:194--> In order for the stylesheet to function you may have to add <tvar|1><code>mw.loader.using('mobile.site.styles')</code></> to your <tvar|2>'''MediaWiki:Mobile.js'''</>.</translate>
 
 
 
<translate>
 
<!--T:127-->
 
MobileFrontend does not load the global MediaWiki:Common.css, neither does it load any of the user stylesheets.
 
 
 
=== More information === <!--T:64-->
 
 
 
<!--T:95-->
 
If you would like to test the mobile extension on a desktop browser or your device doesn't render the mobile version, you can append the following key-value pair to the URL query string: <tvar|useformat><code>?useformat=mobile</code></>. For example: <tvar|url>https://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_Schuldiner?useformat=mobile</>
 
 
 
<!--T:66-->
 
If you would like to view the mobile version of a page without enabling the extension across the entire site you can append the string to the URL on that page, too.
 
 
 
== Legacy features of MobileFrontend == <!--T:124-->
 
 
 
<!--T:125-->
 
MobileFrontend has traditionally been a very large extension. Many features have either surpassed their requirements or will do at some future date. These are listed below.
 
</translate>
 
 
 
{{anchor|API}}
 
<translate>
 
=== API === <!--T:68-->
 
</translate>
 
<translate><!--T:126--> APIs are provided by the MobileFrontend extension, but long term we expect to deprecate them in favour of [[<tvar|1>Mobile Content Service</>|Mobile Content Service]].</translate> <translate><!--T:177--> Use these APIs at your own risk.</translate>
 
<translate><!--T:178--> They may disappear (although we will give you sufficient notice when they do)!</translate>
 
 
 
<translate>
 
==== MobileView API==== <!--T:157-->
 
 
 
<!--T:158-->
 
See {{<tvar|1>ll|Extension:MobileFrontend/MobileViewAPI</>|Extension:MobileFrontend/MobileViewAPI}}.
 
 
 
==== Extended <tvar|parse>action=parse</> ==== <!--T:96-->
 
 
 
<!--T:179-->
 
<tvar|1><code>{{ll|API:Parse|action{{=}}parse}}</code></> accepts extra parameters:
 
</translate>
 
 
 
; <code>mobileformat=</code>
 
: <translate><!--T:180--> Return rendered page HTML in a mobile format {{MW version-inline|1.23+}}.</translate> <translate><!--T:181--> Prior to MediaWiki 1.23, you could specify <code>mobileformat=html</code> to output HTML for modern phones or <code>mobileformat=wml</code> to output WML for dumb phones (see [https://lists.wikimedia.org/pipermail/mediawiki-api/2013-October/003131.html mailing list message]for details).</translate>
 
; <code>noimages</code>
 
: <translate><!--T:182--> Disable images in mobile output.</translate>
 
; <code>mainpage</code>
 
: <translate><!--T:183--> Apply mobile main page transformations.</translate>
 
 
 
<translate>
 
<!--T:69-->
 
Example:
 
</translate>
 
 
 
{{ApiEx
 
| p1=action=parse
 
| p2=page=Therion_(band)
 
| p3=mobileformat=
 
| p4=prop=text
 
| result=<syntaxhighlight lang=javascript>{
 
    "parse": {
 
        "title": "Therion (band)",
 
    "text": {
 
            "*": "<div><table class=\"infobox vcard plainlist\" style=\"width:22em\"><tr><th colspan=\"2\" style=\"text-align:center;font-size:125%;font-weight:bold;background-color: #b0c4de\"><span class=\"fn org\">Therion</span></th>\n</tr><tr><td colspan=\"2\" style=\"text-align:center\"><a href=\"/wiki/File:2130860153_281d30b3bf_b.jpg\" class=\"image\">
 
            ...
 
</syntaxhighlight>
 
 
}}
 
}}
 +
[[en:wiki/The Sum:About]]
  
==== meta=siteinfo ====
+
[[file:Logo Nous Aurons The Sum.png|thumb|Logo conjoint de ''Nous Aurons'' et ''The Sum'' (version anglaise), créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
<translate>
+
[[file:Logo Nous Aurons.png|thumb|Logo de ''Nous Aurons'', créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
<!--T:129-->
+
[[file:TheSumTrans.png|thumb|Logo de ''The Sum'', créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
The domain of the mobile version of the site (which might or might not be the same as the normal domain) is available under the <code>mobileserver</code> key of the general siteinfo information.
+
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] (version anglaise: [https://en.wikipedia2197.org/wiki/The_Sum:About The Sum]) est un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo|jeu vidéo]] créé par l'artiste [[Hugo Nadeau]] ([https://hugonadeau.com hugonadeau.com]) à partir du [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie|jeu vidéo de stratégie]] [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] ([[Wikipédia:fr:2001 en jeu vidéo|2001]]) développé par [[Wikipédia:fr:Micro Forté|Micro Forté]] et publié par [[Wikipédia:fr:14 Degrees East|14 Degrees East]]. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]. Sa première version ''démo'' remonte à 2015 et [[Wikipédia:fr:Version_d'un_logiciel#Version_alpha|alpha]] à 2017. Sa version ''beta'' est prévue pour fin 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du [[Wikipédia:fr:Réchauffement climatique|réchauffement climatique]]. Le jeu est offert gratuitement en mode [[Wikipédia:fr:Solo (jeu vidéo)|solo]] sur PC uniquement.
 
 
== For developers/sysadmins == <!--T:130-->
 
  
=== Setup === <!--T:166-->
+
== En bref ==
 +
=== Type de jeu ===
 +
[[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|Jeu d'aventure]] [[Wikipédia:fr:Jeu sérieux|sérieux]], jeu d’[[Wikipédia:fr:Anticipation (fiction)|anticipation]], [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] peut être vu comme un « simulateur de camping » radical, une arcadie post-[[Wikipédia:fr:Anthropocène|anthropocénique]], une fouille artistique dans l’humanité de demain. Il est proposé comme œuvre d'art au sens d'Alexandre Afanassièvitch Potèbnia: « de la pensée au moyen d'images ». Projection désespérée d'[[Wikipédia:fr:Utopie|utopies]], il cherche à faire vivre ces anarchies qui poussent au travers de l'Amérique du Nord.
  
<!--T:167-->
+
=== But ===
You may need to run <tvar|1><code>npm install</code></> and install php composer to get the precommit hook to run, depending on what you're doing with the extension.
+
Le ''but'' du jeu est triple:
 +
* En priorité, '''choisir un endroit où vivre''' (déjà habité ou non), quitte à s'installer seul.e au milieu d’un territoire dévasté par le réchauffement climatique et la faillite des États.
 +
* De manière ''secondaire'', '''conquérir son autonomie''' par l'apprentissage (obtention de [[Niveaux d'autonomie|niveaux d'autonomie]]) pour agir pleinement dans dans le monde.
 +
* '''[[Nous Aurons:À propos/2#Survie|Survivre]]''', ne serait-ce que le temps d'accomplir le premier but.
  
=== Testing with articles on a foreign wiki (live data) === <!--T:131-->
+
=== Fin du jeu ===
</translate>
+
Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du [[Personnage joueur|personnage joueur]] à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une [[Fausses fins|fausse fin]] soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (une poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin ''réussie'', un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de [[Certificats (fin de jeu)|certificats]] de fin de partie sont remis à titre de récompenses.
<translate><!--T:132--> MobileFrontend can now be configured locally to render articles from other MediaWiki instances.</translate><ref><translate><!--T:184--> See this [<tvar|1>https://www.youtube.com/watch?v=uRQzjN0hBlY&feature=youtu.be</> YouTube demo video]</translate></ref>
+
==== Conditions de fin de jeu ====
<translate><!--T:185--> This can help you debug problems locally instead of importing articles which may have dependencies on various templates and Wikibase identifiers from production to your local instance.</translate>
+
* Lieu habité
<translate><!--T:186--> This is not recommended for production usage.</translate>
+
*# Ceux qui sont déjà là ont donné leur permission.
 +
*# Il n'y a pas d'individu ou de groupe hostile dans les environs.
  
<translate>
+
* Lieu inhabité
<!--T:133-->
+
*# L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
The code below will turn your local MediaWiki mobile site into a Wikivoyage viewer:
+
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] dispose d'un équipement de survie de base : de bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en [[Survie]] pour partir un feu sans briquet)
</translate>
+
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] a suffisamment de connaissances en [[Survie]].
  
<syntaxhighlight lang="php">
+
=== Contenus généraux ===
$wgMFContentProviderClass = 'MobileFrontend\ContentProviders\MwApiContentProvider';
+
On trouve dans le jeu une collection de quelque [[Nous Aurons:Contenus#Communautés|25 villes]] idéales (de la sincérité à la satire) inspirées de l'[[Wikipédia:fr:Anarchisme|anarchisme]], toutes colorées et quelque peu dépaysantes. Elles sont redevables et parfois attribuables à la société d’Annares (lune anarchiste) de l’œuvre d’Ursula K. Le Guin: « [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]] ».
$wgMFMwApiContentProviderBaseUri = 'https://en.m.wikivoyage.org/w/api.php';
 
</syntaxhighlight>
 
  
<translate>
+
=== Interprétation ===
<!--T:134-->
+
En tant qu'œuvre de fiction, [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]], [[Wikipédia:Le Dernier Homme (roman)|Le Dernier Homme]] ou [[Wikipédia:fr:1984 (roman)|1984]]. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une ''décentralisation globale'', [[Wikipédia:fr:Antiautoritarisme|antiautoritaire]], voire [[Wikipédia:fr:Biocentrisme|biocentriste]]. Il se place donc en contre-exemple à l'[[Wikipédia:fr:Anthropocentrisme|Anthropocentrisme]].
This is particularly useful for testing different mobile skins using the '''wgMFDefaultSkinClass''' config option.
+
Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.
  
== Using the mobile view == <!--T:77-->
+
=== Financement ===
 +
La production du jeu ''Nous Aurons'', sa version anglaise ''The Sum'', mais également certaines présentations publiques (performances en ligne) du projet portant le titre ''Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait'' ont été réalisés grâce au soutien du [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec] ainsi que du [https://conseildesarts.ca/ Conseil des arts du Canada].
  
=== WMF sites === <!--T:99-->
+
== Synopsis ==
 +
=== Intrigue ===
 +
[[file:Logo Nous Aurons Titre.png|thumb|Logo alternatif de ''Nous Aurons'', créé en 2019 par Hugo Nadeau.]]
 +
Les événements dits de la [[Prédation (époque)|Prédation]], même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.
  
<!--T:100-->
+
L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les [[Grands feux Loto-Québec]] et [[Plaine noire]]. Ce qu'on appelait les ''États'' étaient, mais les ''États'' ne sont plus. Un "virus-chorale", [[HaNa]], décimait les populations. Une [[grande armée]] détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les [[Revenants]] (autrefois nommés ''Grands Lacs''), s'étaient alors asséchés. Par delà la [[Grande langue]], une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Enternet était ''illimité'', mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.
On Wikimedia Foundation-run sites, we use Varnish caching servers to check the user agent of your device.
 
  
=== Non-WMF sites === <!--T:81-->
+
Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le [[Mérique]] est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.
  
<!--T:104-->
+
=== Univers ===
For non-WMF sites, you can either set up your configuration to mimic how things are done at the WMF (doing device detection at the proxy layer and setting specific X-Device headers), or you can simply use "?useformat=mobile" to switch an article to use the mobile view.
+
L'univers de ''[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]]'' (qui n'est pas celui de la franchise de jeux [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]] à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation [[post-apocalyptique]], celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle du 21{{e}} - 22{{e}} siècle (entendue dans le jeu comme la période de la [[Prédation]]).
</translate>
 
  
{{Note|1=<translate><!--T:117--> Starting from the snapshot version 1.28, the default $wgMFMobileHeader was changed from X-WAP to X-Subdomain.</translate> <translate><!--T:118--> You could either set <tvar|code><code>$wgMFMobileHeader = 'X-WAP';</code></> or modify your cache (Varnish) header setting, as long as they match.</translate>}}
+
=== Emplacement ===
 +
Le jeu prend place en [[Wikipédia:fr:Amérique du Nord|Amérique du Nord]] ([[le Mérique]]) autour des [[Wikipédia:fr:Grands Lacs|Grands Lacs]] ([[Revenants]]) et le long de la côte est ex-américaine. Pour plus de détails, consultez la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]].
  
<translate>
+
=== Le Mérique ===
== FAQ == <!--T:144-->
+
[[file:Carte Nous Aurons.jpg|thumb|Carte du Mérique, tel qu'il apparaît en ''2197''.]]
</translate>
+
Lorsque le jeu commence, Le [[Mérique]] (région correspondant aux [[Wikipédia:fr:Grands Lacs|Grands Lacs]] et à la la [[Wikipédia:fr:Côte est des États-Unis|côte est américaine]]) est un territoire ouvert, sans [[Wikipédia:fr:État|États]] et parcouru de nombreuses particularités :
<translate><!--T:145--> The following questions frequently appear on our talk page.</translate>
+
* Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
<translate><!--T:187--> Please check this list before posting about them on the talk page or use the existing talk topic, if available, to receive clarifications.</translate>
+
* Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent des portions du territoire et peuvent être visitées.
 +
* Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
 +
* Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
 +
* Une importante montée du niveau des océans a avalé de grands pans d'espaces côtiers.
 +
* Certaines catastrophes naturelles sont toujours en cours, tels sécheresses et feux de forêt.
 +
* Des groupes armés se sont installés ou traversent certaines régions.
  
<translate>
+
== Système de jeu ==
==== '''''Q: How do I customise the main menu of the Minerva skin?''''' ==== <!--T:146-->
+
=== Généralités ===
 +
[[file:Logo The Sum Colle.png|thumb|Logo alternatif de ''The Sum'' sans titre, créé en 2018 par Hugo Nadeau.]]
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[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] met l'accent sur [[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|l'exploration]] et la [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|survie]] au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les [[Wikipédia:fr:Personnage non-joueur|personnages non-joueur]] se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.
  
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=== Début ===
A: This is [[phab:T65459|tracked in phabricator]] but you can see [[Topic:Tiggc18fvd3stmsf]] has an interim solution.
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Après une situation initiale habituellement désavantageuse (il faut choisir parmi [[Nous_Aurons:Contenus#Habitant.e.s|22 personnages principaux]] qui ont tous leur propre histoire), le joueur peut choisir de rester ou de partir à la découverte du monde.
  
==== '''''Q: How do I add HTML to the Minerva skin, for example to add ads or additional script tags?''''' ==== <!--T:148-->
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Le personnage principal porte sur lui.elle un [[GPSP (Global Positionning System Portable)]], sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte [[Wikipédia:fr:GPS (assistant de navigation)|GPS]] dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.
  
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Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.
A: You can do this by editing the template file for the skin (currently <code>include/skins/minerva.mustache</code>). See this [[Topic:Teh93e4dqmruxlms|discussion]] for details.
 
  
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=== Groupe ===
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Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus ''utiliser'' ou en accueillir d'autres.
<translate><!--T:151--> A: It's likely the extension is old and needs to add compatibility to MobileFrontend.</translate>
 
<translate><!--T:188--> Please contact the developer of the extension and point them to [[<tvar|1>ResourceLoader/Writing a MobileFrontend friendly ResourceLoader module</>|ResourceLoader/Writing a MobileFrontend friendly ResourceLoader module]].</translate>
 
<translate><!--T:189--> Please do not post to the talk page, as in this case it would be better to file a bug on [[phab:|Phabricator]] (you can login using your MediaWiki.org username) for a quicker response.</translate>
 
  
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=== Combat ===
==== '''''Q: I upgraded MobileFrontend and now I'm getting a fatal exception!''''' ==== <!--T:152-->
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Le système de combat de [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.{{Avertissement|Le jeu sur lequel ''Nous Aurons'' a été créé permet un jeu en [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie au tour par tour|Tour par tour]], mais ce mode est désactivé dans ''Nous Aurons'' pour simplifier le jeu.}}
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<translate><!--T:153--> A: You are probably using incompatible versions of MobileFrontend and MediaWiki.</translate>
 
<translate><!--T:190--> In most cases, we can't help you here.</translate>
 
<translate><!--T:191--> Try upgrading MobileFrontend or MediaWiki to resolve your issue.</translate>
 
  
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== Création ==
==== '''''Q: After upgrading MediaWiki I'm getting an exception wgMFDefaultSkinClass is not setup correctly.''''' ==== <!--T:154-->
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=== Équipe ===
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De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.
<translate><!--T:155--> A: MobileFrontend currently assumes you have the <tvar|1>{{ll|Skin:Minerva Neue|nsp=0}}</> skin installed.</translate>
 
<translate><!--T:192--> If you don't you'll need to install this or configure your mobile skin [[<tvar|2>#Setup a skin</>|per instructions above]].</translate>
 
  
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De très nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole, parfois en étant rémunérées et parfois de manière non-autorisée. Pour une liste de ces personnes, voir [[Nous Aurons:Crédits]]
== For Extension Developers == <!--T:82-->
 
  
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=== Financement ===
By default resource modules in extensions will not be loaded in mobile view.
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[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]]
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Nous aurons et plusieurs performances lui étant associé ont été financés par le [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ)].
  
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=== Inspiration ===
Should a module need to be loaded while in mobile view [[<tvar|1>Special:MyLanguage/ResourceLoader/Writing a MobileFrontend friendly ResourceLoader module</>|this guide on writing MobileFrontend friendly modules]] will be of help.
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Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo ''[[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]'' à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|''Les Dépossédés'' (1974)]], [[Wikipédia:fr:Écotopie|''Écotopie'' (1975)]], [[Wikipédia:fr:William S. Burroughs|''The Valley'' (1987)]], [[Wikipédia:fr:Temps futurs|''Temps futurs'' (1948)]], [[Wikipédia:fr:Anne Legault|''Récits de Médilhault'' (1994)]], [[Wikipédia:fr:La Route (roman)|''La Route'' (2006)]], [[Wikipédia:fr:L'Utopie|''L'Utopie'' (1516)]], [[Wikipédia:fr:Doris Lessing|''Mara et Dann'' (1999)]] ; de séries de romans tels [[Wikipédia:fr:Dune (roman)|''Dune'' (1965)]], [[Wikipédia:fr:Silo (roman)|''Silo'' (2012)]] ; de films comme [[Wikipédia:fr:Première Sortie|''L'Intra-Terrestre'' (1999)]], [[Wikipédia:fr:L'Âge de cristal|''L'Âge de cristal'' (1976)]], [[Wikipédia:fr:Le Sang des héros|''Le Sang des héros'' (1989)]], [[Wikipédia:fr:Apocalypse 2024|''Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog)'' (1975)]], [[Wikipédia:fr:Le Dernier Combat (film, 1983)|''Le Dernier Combat'' (1983)]], [[Wikipédia:fr:Blindness|''Blindness'' (2008)]], ''The Eternal night of the Twelve moons'' (2013), [[Wikipédia:fr:Elysium (film)|''Elysium'' (2013)]], [[Wikipédia:fr:THX 1138|''THX 1138'' (1971)]], ainsi que la série de films [[Wikipédia:fr:Mad Max (série de films)|''Mad Max'' (1979-2015)]].
  
== See also == <!--T:83-->
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== Accueil ==
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De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.
* {{ll|Compatibility/Software for using MediaWiki#Mobile browsers|2=<translate><!--T:107--> Mobile web browsers supported by MobileFrontend</translate>}}
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*[https://www.moddb.com/mods/thesum Modb.com] : 8.9/10
* {{ll|Extension:TextExtracts}}
 
* [http://noc.wikimedia.org/conf/highlight.php?file=mobile.php <translate><!--T:108--> Wikimedia's MobileFrontend configuration file</translate>]
 
* [[Commons:Category:MediaWiki extension MobileFrontend]]
 
  
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== Notes et références ==
==References== <!--T:135-->
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{{Références}}
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<references/>
 
  
{{OnWikimedia}}
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== Liens externes ==
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* [http://nousaurons.hugonadeau.com Site officiel]
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* [https://www.moddb.com/mods/thesum Nous Aurons (The Sum) sur la plateforme Moddb]
  
[[Category:MobileFrontend{{#translation:}}| ]]
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[[Catégorie:Jeu vidéo]]
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[[Catégorie:Tactical RPG]]
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[[Catégorie:Mod]]
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[[Catégorie:Jeu Windows]]

Version actuelle datée du 16 janvier 2023 à 05:44

1. Présentation 2. Comment jouer 3. Crédits
Logo conjoint de Nous Aurons et The Sum (version anglaise), créé en 2013 par Hugo Nadeau.
Logo de Nous Aurons, créé en 2013 par Hugo Nadeau.
Logo de The Sum, créé en 2013 par Hugo Nadeau.

Nous Aurons (version anglaise: The Sum) est un jeu vidéo créé par l'artiste Hugo Nadeau (hugonadeau.com) à partir du jeu vidéo de stratégie Fallout Tactics (2001) développé par Micro Forté et publié par 14 Degrees East. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de Fallout. Sa première version démo remonte à 2015 et alpha à 2017. Sa version beta est prévue pour fin 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du réchauffement climatique. Le jeu est offert gratuitement en mode solo sur PC uniquement.

En bref[modifier | modifier le wikicode]

Type de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Jeu d'aventure sérieux, jeu d’anticipation, Nous Aurons peut être vu comme un « simulateur de camping » radical, une arcadie post-anthropocénique, une fouille artistique dans l’humanité de demain. Il est proposé comme œuvre d'art au sens d'Alexandre Afanassièvitch Potèbnia: « de la pensée au moyen d'images ». Projection désespérée d'utopies, il cherche à faire vivre ces anarchies qui poussent au travers de l'Amérique du Nord.

But[modifier | modifier le wikicode]

Le but du jeu est triple:

  • En priorité, choisir un endroit où vivre (déjà habité ou non), quitte à s'installer seul.e au milieu d’un territoire dévasté par le réchauffement climatique et la faillite des États.
  • De manière secondaire, conquérir son autonomie par l'apprentissage (obtention de niveaux d'autonomie) pour agir pleinement dans dans le monde.
  • Survivre, ne serait-ce que le temps d'accomplir le premier but.

Fin du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du personnage joueur à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une fausse fin soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (une poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin réussie, un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de certificats de fin de partie sont remis à titre de récompenses.

Conditions de fin de jeu[modifier | modifier le wikicode]

  • Lieu habité
    1. Ceux qui sont déjà là ont donné leur permission.
    2. Il n'y a pas d'individu ou de groupe hostile dans les environs.
  • Lieu inhabité
    1. L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
    2. Le personnage joueur dispose d'un équipement de survie de base : de bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en Survie pour partir un feu sans briquet)
    3. Le personnage joueur a suffisamment de connaissances en Survie.

Contenus généraux[modifier | modifier le wikicode]

On trouve dans le jeu une collection de quelque 25 villes idéales (de la sincérité à la satire) inspirées de l'anarchisme, toutes colorées et quelque peu dépaysantes. Elles sont redevables et parfois attribuables à la société d’Annares (lune anarchiste) de l’œuvre d’Ursula K. Le Guin: « Les Dépossédés ».

Interprétation[modifier | modifier le wikicode]

En tant qu'œuvre de fiction, Nous Aurons chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme Les Dépossédés, Le Dernier Homme ou 1984. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une décentralisation globale, antiautoritaire, voire biocentriste. Il se place donc en contre-exemple à l'Anthropocentrisme. Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.

Financement[modifier | modifier le wikicode]

La production du jeu Nous Aurons, sa version anglaise The Sum, mais également certaines présentations publiques (performances en ligne) du projet portant le titre Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait ont été réalisés grâce au soutien du Conseil des arts et des lettres du Québec ainsi que du Conseil des arts du Canada.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Intrigue[modifier | modifier le wikicode]

Logo alternatif de Nous Aurons, créé en 2019 par Hugo Nadeau.

Les événements dits de la Prédation, même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.

L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les Grands feux Loto-Québec et Plaine noire. Ce qu'on appelait les États étaient, mais les États ne sont plus. Un "virus-chorale", HaNa, décimait les populations. Une grande armée détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les Revenants (autrefois nommés Grands Lacs), s'étaient alors asséchés. Par delà la Grande langue, une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Enternet était illimité, mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.

Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le Mérique est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.

Univers[modifier | modifier le wikicode]

L'univers de Nous Aurons (qui n'est pas celui de la franchise de jeux Fallout à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation post-apocalyptique, celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle du 21e - 22e siècle (entendue dans le jeu comme la période de la Prédation).

Emplacement[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu prend place en Amérique du Nord (le Mérique) autour des Grands Lacs (Revenants) et le long de la côte est ex-américaine. Pour plus de détails, consultez la carte du jeu.

Le Mérique[modifier | modifier le wikicode]

Carte du Mérique, tel qu'il apparaît en 2197.

Lorsque le jeu commence, Le Mérique (région correspondant aux Grands Lacs et à la la côte est américaine) est un territoire ouvert, sans États et parcouru de nombreuses particularités :

  • Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
  • Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent des portions du territoire et peuvent être visitées.
  • Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
  • Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
  • Une importante montée du niveau des océans a avalé de grands pans d'espaces côtiers.
  • Certaines catastrophes naturelles sont toujours en cours, tels sécheresses et feux de forêt.
  • Des groupes armés se sont installés ou traversent certaines régions.

Système de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Logo alternatif de The Sum sans titre, créé en 2018 par Hugo Nadeau.

Nous Aurons met l'accent sur l'exploration et la survie au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les personnages non-joueur se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.

Début[modifier | modifier le wikicode]

Après une situation initiale habituellement désavantageuse (il faut choisir parmi 22 personnages principaux qui ont tous leur propre histoire), le joueur peut choisir de rester ou de partir à la découverte du monde.

Équipement[modifier | modifier le wikicode]

Le personnage principal porte sur lui.elle un GPSP (Global Positionning System Portable), sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte GPS dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.

Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.

Groupe[modifier | modifier le wikicode]

Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus utiliser ou en accueillir d'autres.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Le système de combat de Nous Aurons est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.
Alert.svg  Le jeu sur lequel Nous Aurons a été créé permet un jeu en Tour par tour, mais ce mode est désactivé dans Nous Aurons pour simplifier le jeu. 


Création[modifier | modifier le wikicode]

Équipe[modifier | modifier le wikicode]

De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.

De très nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole, parfois en étant rémunérées et parfois de manière non-autorisée. Pour une liste de ces personnes, voir Nous Aurons:Crédits

Financement[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons Nous aurons et plusieurs performances lui étant associé ont été financés par le Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ).

Inspiration[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo Fallout à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment Les Dépossédés (1974), Écotopie (1975), The Valley (1987), Temps futurs (1948), Récits de Médilhault (1994), La Route (2006), L'Utopie (1516), Mara et Dann (1999) ; de séries de romans tels Dune (1965), Silo (2012) ; de films comme L'Intra-Terrestre (1999), L'Âge de cristal (1976), Le Sang des héros (1989), Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog) (1975), Le Dernier Combat (1983), Blindness (2008), The Eternal night of the Twelve moons (2013), Elysium (2013), THX 1138 (1971), ainsi que la série de films Mad Max (1979-2015).

Accueil[modifier | modifier le wikicode]

De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]