Nous Aurons:À propos/2
1. Présentation | 2. Comment jouer | 3. Crédits |
Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie.
Introduction[modifier | modifier le wikicode]
Nous Aurons est un jeu d'aventure, il met donc l'accent sur l'exploration et la survie au jour le jour. Pour mener à bien une partie, vous devrez vous glisser dans la peau de votre/vos personnages et garder continuellement en tête son/leur état de santé.
Nouvelle partie[modifier | modifier le wikicode]
- Cliquez sur ⦿ JOUERpuis⦿ NOUVELLE PARTIE
- Utilisez les deux flèches<>pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.
- Cliquez sur ⦿ PRENDRE(ou⦿ OKdans la page "ALTÉRER") pour commencer la partie.
Contrôles[modifier | modifier le wikicode]
Vue[modifier | modifier le wikicode]
Les emplacements du jeu sont présentés de manière isométrique.
Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier (

Sélection[modifier | modifier le wikicode]
Sélectionnez un personnage en cliquant dessus sur le terrain. Il deviendra clair et un onglet dans la barre de contrôle en bas avec son nom indiquera qu'il est sélectionné.
Pour sélectionner plus d'un personnage, maintenez
Mouvement[modifier | modifier le wikicode]
Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant (le curseur indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s).
Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour
.
Manipulation[modifier | modifier le wikicode]
Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur .
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.
Dialogue[modifier | modifier le wikicode]
Quand un dialogue est possible avec un personage que vous ne contrôlez pas, votre curseur se transforme en

Provoquer une attaque[modifier | modifier le wikicode]
En tout temps lorsqu'une arme est portée, un personnage peut provoquer une attaque. Pour se faire, maintenez

Entrer/sortir d'un véhicule[modifier | modifier le wikicode]
Cliquer sur un véhicule fonctionnel amène le personnage à entrer dans celui-ci et démarrer le moteur. Pour quitter le véhicule, maintenez
Barre de contrôle[modifier | modifier le wikicode]
La vue d'un emplacement présente une barre de contrôle qui permet d'interagir avec l'environnement. Les principaux espaces et boutons sont les suivants:
- Journal : Affiche une liste de courts textes informatifs sur l'environnement, les dangers et les combats.
- Minicarte : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez.
: Active l'affichage du Journal.
: Active l'affichage de la Minicarte (électricité requise).
: Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
: Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
: Affiche les objets portés dans une des deux mains ou les deux. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour vous en servir.
Certains objets peuvent être utilisés à partir de cet emplacement. Cliquez dessus et votre curseur se transformera en
. Cliquez ensuite sur un personnage (ou l'onglet d'un personnage) ou un autre objet (ex: une porte) pour utiliser l'objet dessus.
: Les boutons Amical, Prudent et Agressif! déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.
Le mode "Agressif!" peut mener le personnage à attaquer certains personnages (voir même des objets) sans provocation.
: Les boutons Debout, Accroupi et Allongé déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné.
- AGIR: Affiche les boutons Rester ici, Vivre ici et le panneau d'actions spéciales, telles Discrétion et Effraction.
- SAC: Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.
Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.
- ÉTAT: Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un Niveau d'autonomie, il est possible d'assigner de nouveaux Points de Compétence dans cette fenêtre.
- GPSP: Affiche l'écran présentant les tâches à faire, les conversations passées, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.
Ce qui s'affiche dans le GPSP (comme par exemple les tâches à accomplir) dépend de l'endroit où le personnage se trouve, et varie donc d'un endroit à un autre.
- MENU: Affiche le menu du jeu.
Survie[modifier | modifier le wikicode]
Nous Aurons comporte une portion survie, ce qui signifie qu'on ne peut pas découvrir tous les contenus que le jeu a à offrir sans survivre!
Il est essentiel, par exemple, de trouver suffisamment de nourriture, car si vous ne mangez pas, vous finirez par mourir de faim.
Outils utiles pour la survie[modifier | modifier le wikicode]
- Couteau: pas seulement pour se battre, mais (surtout) pour dépecer les animaux chassés.
La plupart des lieux de rencontre aléatoires contenant une plage ont des coquilles, qui peuvent être utilisées comme couteau. Dans certains lieux de rencontre aléatoires, vous pouvez trouver un Éclat de bois qui peut être utilisé comme couteau. Les Couteaux en acier peuvent être rares pour la plupart des personnages au début.
- Vêtement: porter un vêtement vous permet d'éviter de mourir de chaleur ou de froid. Chaque vêtement vous protège aussi physiquement, certains mieux que d'autres.
- Briquet: Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de Compétence de survie pour démarrer un feu de camp (ainsi que du bois ou de papiers quelconques comme combustible).
- Bois: abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou faire bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
- Sac de couchage / Peau: Dormir vous aide à guérir de blessures et récupérer des Points de vie. La chance de récupérer des Points de vie dépend de votre Compétence Survie.
- Canne à pêche / lance: avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou toute autre étendue d'eau vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre glacière.
Compétences utiles pour la survie[modifier | modifier le wikicode]
Investir des points dans les compétences suivantes vous aidera à survivre plus longtemps:
- Fouille: Expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés (Lance ou canne à pêche nécessaire en tant qu'outil de pêche).
Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de trouver des tales de fruits et des champignons sur la Carte.
- Sécurité: Détection et élimination des pièges, de rebus dangereux (comme du verre brisé) ou des faiblesses de construction. Aide à utiliser des explosifs à des fins de démolition.
Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de piéger des animaux dans les bois en voyageant sur la Carte.
- Survie: Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir).
Progression[modifier | modifier le wikicode]
Vous gagnez de l'expérience (Points d'autonomie) au fil du temps (seulement en survivant) et des Points supplémentaires pour des quêtes accomplies ou en remportant un combat. Après un certain nombre de points (indiqués dans le menuQuoi faire en premier[modifier | modifier le wikicode]
- Restez à l'écart des combats au début du jeu!
- Trouvez une.des source.s de nourriture!
Certains lieux de rencontre aléatoires contiennent de la nourriture (champignons, fruits, racines): Si vous trouvez un tel endroit, remarquez la position du carré que vous avez trouvé et visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case quand vos réserves de nourriture sont épuisées.
- Si vous avez trouvé du matériel de pêche, cherchez les espaces de rivière ou de lac propices à la pêche, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher.
- Évitez de traverser des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire.
- Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés. Si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez de nouveau dans cette case.
- Certaines rencontres aléatoires peuvent être très dangereuses et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer).
- Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de déclencher de nouveau cette carte en cliquant sur votre position.
Sur celle-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau ; faites un feu ; cuisez la viande que vous avez (les aliments cuits se conservent mieux). Recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour voyager de nouveau.
- Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! L'eau est souvent toxique et peut donc vous empoisonner.
- Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des Points d'expérience et des Niveaux d'autonomie pour améliorer vos Compétences.
- Une fois que vous êtes bien préparé.e, vous pouvez vous concentrer sur les voyages!
Items / équipements suggérés[modifier | modifier le wikicode]
- Corde: Peut être utilisée pour descendre (et ressortir) de zones spécifiques (trous et cages d'ascenseur offrant une prise solide). Il est possible de retirer une corde pour l'utiliser ailleurs.
- Batterie: Toute batterie permet de remplir votre réserve portative d'électricité, à utiliser par différents outils (comme une lampe de poche). Double-cliquez une batterie dans le sac pour recharger votre électricité.
- Lampe de poche: La plupart des endroits n'ayant pas d'électricité, il y fait noir la nuit. Une lampe de poche s'avèrera utile (tant que vous avez l'électricité pour la faire fonctionner!)
- Trousses: Différentes trousses peuvent s'avérer très utiles dans vos voyages! Une trousse de premiers soins permet de vous guérir (compétence Médecine (compétence). Une boîte à outils permet de réparer, entre autres, des contrôleurs électriques.
- Montre GPS: Actionner un outil GPS (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de quitter instantanément la carte dans laquelle vous vous trouver. C'est plus pratique et vous sauvez beaucoup de temps.
- Module GES: Actionner un module GES (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de connaître le niveau de toxicité d'une zone, et ainsi éviter les endroits les plus dangereux. Un module GES vous avertit aussi automatiquement en cas d'urgence.