Mod:Créer un personnage

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer, modifier et placer un personnage dans Nous Aurons.

Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (Entity Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).

Alert.svg  Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document. 



Créer un nouveau personnage


Bulb.svg  Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac, il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier Game/core/entities/Actors/. 



Utiliser un personnage déjà existant comme base

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/, le dossier ouvert).
  7. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save As 
    .
  8. Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.
    Bulb.svg  Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'explorateur Windows puis sauvegardez votre personnage dedans. 


Modifier un personnage

Nommer le personnage

Tout personnage a un nom, stocké dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).

  1. Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
    1. Appuyez sur
       ctrl 
      +
       f 
      et cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
    2. Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
      name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
  2. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  3. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  4. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  5. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  6. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  7. Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par .ent.
  8. Développez l'onglet
     Name 
    .
  9. À la droite de
     Display Name 
    , ajoutez le nom de code de votre personnage.
    Alert.svg  Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique. 


  10. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Assigner un portrait au personnage

Ajouter une bio au personnage

Changer les caractéristiques du personnage

Vérifier les points de vie du personnage