Mod:Éditeurs

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Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.

Phoenix engine[modifier | modifier le wikicode]

Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)

Éditeur de partie (Campaign editor)[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface du Phoenix Engine (Campaign Editor).

L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :

Bolt.svg Inclus avec le jeu.

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.

Éditeur de niveaux (Level editor)[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface du Phoenix Engine (Level Editor).

L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :

Bolt.svg Inclus avec le jeu.

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  LEVEL EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).

Éditeur d'entités (Entity editor)[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface du Phoenix Engine (Entity Editor).

L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :

Bolt.svg Inclus avec le jeu.

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/, le dossier ouvert).

Sprite Creator[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface de Sprite Creator lors de l'édition d'un fichier .spr de Nous Aurons.

Cet éditeur permet de créer à partir d'images .bmp un sprite (animé ou non) pouvant servir à un item, un personnage ou tout objet avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu.

Toolbox.svg Télécharger

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Téléchargez le logiciel.
  2. Décompressez le fichier .zip.
  3. Ouvrez Sprite Creator.exe.
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open... 
    .
  5. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .spr (stocké dans C:/TheSum/Game/core/sprites/).
  6. Lisez le fichier Readme.txt pour plus d'informations sur l'utilisation de Sprite Editor.

Notepad++[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface de Notepad++ pendant l'édition d'un fichier .txt de Nous Aurons.

Cet éditeur de textes avancé permet de modifier tous les fichiers texte (.txt) du jeu avec des fonctionalités de Recherche et remplacement qui permettent de trouver, voire remplacer des portions de texte dans le jeu entier. Très utile pour repérer une portion de texte dont on ne connaît pas l'emplacement.

Toolbox.svg Télécharger

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Téléchargez et installez le logiciel.
  2. Lisez le User Manual.
  3. Ouvrez notepad++.exe.
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open... 
    .
  5. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .txt (stocké dans C:/TheSum/Game/NousAurons/locale/ pour la version française du jeu et C:/TheSum/Game/core/locale/ pour la version anglaise).
    Alert.svg  Le jeu existe en deux versions, Française et Anglaise, donc chaque entrée de texte et fichier .txt doit exister à la fois dans ces deux emplacements. 


The RAD Video Tools[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface de RAD Video Tools.

Nous Aurons utilise des vidéos au format '.bink qui peuvent être produits par ces logiciels.

Toolbox.svg Télécharger

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Téléchargez et installez le logiciel.
  2. Consultez : l'aide en ligne.
  3. Ouvrez radvideo.exe.
  4. Sélectionnez une vidéo dans la boîte.
  5. Cliquez sur
     Bink it! 
    .
    Alert.svg  Ajoutez 100 au Compress Level sous l'option Compress audio:, sinon la vidéo n'aura pas de son dans le jeu. 


FTSE (Fallout Tactics Scripting Engine)[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran de l'interface de Notepad++ lors de l'édition d'un fichier .lua produit par FTSE (Fallout Tactic's Scripting Engine).

Ce module combinant de la programmation LUA et des patches de décryptage à l'intérieur du Phoenix engine, et permet ainsi d'étendre dramatiquement les possibilités de modifications de Nous Aurons:

Bolt.svg Inclus avec le jeu.

Comment utiliser[modifier | modifier le wikicode]
  1. Ouvrez le dossier Game/ puis double-cliquez sur ftse.lua.
  2. Dans la liste "Plus d'applications ↓", sélectionnez Notepad++: a free (GPL) source code editor.
  3. Appuyez sur
       OK   
    .
  4. Le fichier édité est un fichier .lua (stocké dans Game/).
    Bulb.svg  En ouvrant également le fichier FTSE_config.json avec notepad++.exe, un certain nombre de patches .exe peuvent être activés/désactivés dans le Phoenix engine.