Mod:Modifier la carte

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Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de partie (Campaign Editor).

Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la carte de Nous Aurons: Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.

Outils requis[modifier | modifier le wikicode]

Avant de commencer[modifier | modifier le wikicode]

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de partie fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).

Alert.svg  La partie est référée sous le nom de "Campaign" et les lieux comme "Mission" dans le document. 



Ajouter un nouveau lieu[modifier | modifier le wikicode]

Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en créer un (suivez les instructions ici).

Ajouter le lieu à la liste de campaign.txt[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
  2. Dans campaign.txt, appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "cores = {"
  3. Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
    Alert.svg  N'ajoutez pas de lieu ailleurs qu'à la fin de la liste, car cela détruira le placement de tous les lieux subséquents de la liste. 


  4. Juste avant le symbole "}", copiez/collez le code suivant:
    "missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;etat;false", //Commentaires
  • taille : Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
  • etat : Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
  • false : Option non utilisée. Laissez l'option à false.

Ajouter le lieu à la liste de generic_mission.txt[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/NousAurons/locale/game/ puis generic_mission.txt. (version française)
  2. Appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "// NOM DES LIEUX"
  3. Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
    nom_du_lieu = {Nom du lieu en français}
  4. Ouvrez le dossier Game/core/locale/game/ puis generic_mission.txt. (version anglaise)
  5. Appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "// NOM DES LIEUX"
  6. Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
    nom_du_lieu = {Nom du lieu en anglais}

Ajouter le lieu à l'éditeur de partie[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
  6. Accédez au menu
     Tools 
    puis
     Import Core 
    (le lieu s'ajoutera).
  7. Cliquez sur l'onglet
     Core 
    .
  8. Sélectionnez votre lieu dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour le placer.
  9. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Déplacer un lieu[modifier | modifier le wikicode]

Déplacer le lieu dans l'éditeur de partie[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
  6. Cliquez sur l'onglet
     Core 
    .
  7. Sélectionnez le lieu à déplacer dans la liste à gauche, puis cliquez au nouvel emplacement choisi de la carte.
  8. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Ajouter une rencontre aléatoire[modifier | modifier le wikicode]

Onglet Random de l'éditeur de partie (Campaign Editor).

Ajouter la rencontre à la liste de encounters.txt[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/NousAurons/locale/game/ puis encounters.txt. (version française)
  2. Copiez/collez le code suivant:
    nom_de_la_rencontre = {Nom de la rencontre en français}
  3. Ouvrez le dossier Game/core/locale/game/ puis encounters.txt. (version anglaise)
  4. Copiez/collez le code suivant:
    nom_de_la_rencontre = {Nom de la rencontre en anglais}

Ajouter la rencontre à la liste de campaign.txt[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
  2. Dans campaign.txt, appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "forces = {"
  3. Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
    Alert.svg  N'ajoutez pas de rencontre ailleurs qu'à la fin de la liste, car cela détruira toutes les rencontres existantes sur la carte. 


  4. Juste avant le symbole "}", copiez/collez le code suivant:
    	{ "nom_de_la_rencontre;alignement;min;max;active;A",	
    	  "entities/Actors/___RANDOM/nom_de_l_entite.ent;nombre;chance",
    	  "entities/Actors/___RANDOM/nom_de_l_entite.ent;nombre;chance",
    	},
  • nom_de_la_rencontre : Nom de code de la rencontre (évitez les espaces).
  • alignement : Comportement des personnages rencontrés ("good" = amicaux ; "bad" = hostiles ; "critter" = hostiles, mais moins organisés).
  • min : Minimum de tentatives de placement des personnages (chance).
  • max : Maximum de tentatives de placement des personnages (chance).
  • active : Rencontre active ou non (true = active ; false = nécessite un script pour fonctionner)
  • A : Inutilisé. Laisser à "A".
  • nom_de_l_entite : Nom de fichier du personnage à ajouter, stocké dans Game/core/entities/Actors/___RANDOM/ au format .ent.
  • nombre : Nombre de personnages apparaissant si la vérification de "chance" réussit.
  • chance : Chance sur 100 qu'un nombre de personnages déterminé par "nombre" apparaisse. Le nombre de tentatives est déterminé au hasard entre "min" et "max".

Ajouter la rencontre à l'éditeur de partie[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
  6. Accédez au menu
     Tools 
    puis
     Import Random 
    (la rencontre s'ajoutera).
  7. À la droite des onglets, modifiez les cases
     5  
     5  
     5  
    pour choisir votre "pinceau" de placement (1er chiffre = cases en longueur ; 2e chiffre = cases en hauteur ; 3e chiffre = chance de déclencher la rencontre).
    Alert.svg  Garder le 3e chiffre bas (moins de 5) pour éviter que le jeu soit trop souvent interrompu par les rencontres aléatoires. 


  8. Cliquez sur l'onglet
     Random 
    .
  9. Sélectionnez votre rencontre dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour la placer. Chaque fois que vous cliquez, une chance de rencontre est ajoutée selon le "pinceau" choisit plus haut.
    Bulb.svg  Vous pouvez afficher la chance de rencontre totale pour chaque case en cochant l'option "Show Totals" dans le menu "View" 


  10. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Ajouter une rencontre spéciale[modifier | modifier le wikicode]

Une rencontre spéciale est un lieu invisible qui peut s'ouvrir en se déplaçant sur la carte. Avant d'ajouter ce lieu à la carte, il est préférable de le créer (suivez les instructions ici).

Ajouter la rencontre à la liste de campaign.txt[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
  2. Dans campaign.txt, appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "specials = {"
  3. Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
    Alert.svg  N'ajoutez pas de lieu ailleurs qu'à la fin de la liste, car cela détruira le placement de tous les lieux de la liste. 


  4. Juste avant le symbole "}", copiez/collez le code suivant:
           "missions/special/nom_de_la_rencontre_speciale.mis;nom_de_la_rencontre_speciale;taille;true;true",
  • nom_de_la_rencontre_speciale : Nom de code de la rencontre spéciale (évitez les espaces).
  • taille : Taille du cercle vert sur la carte une fois la rencontre passée ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
  • true : Ces deux options causent différents bogues. Il est préférable de les laisser à "true".

Ajouter la rencontre spéciale à l'éditeur de partie[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


Onglet Special de l'éditeur de partie (Campaign Editor).
  1. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  2. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  3. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  4. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
  5. Accédez au menu
     Tools 
    puis
     Import Special 
    (la rencontre spéciale s'ajoutera).
  6. À la droite des onglets, modifiez les cases
     5  
     5  
     5  
    pour choisir votre "pinceau" de placement (1er chiffre = cases en longueur ; 2e chiffre = cases en hauteur ; 3e chiffre = chance de déclencher la rencontre).
    Bulb.svg  Placez le 3e chiffre à "25" ou moins. 


  7. Cliquez sur l'onglet
     Special 
    .
  8. Sélectionnez votre rencontre spéciale dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour la placer. Chaque fois que vous cliquez, une chance de rencontre est ajoutée selon le "pinceau" choisit plus haut.
    Bulb.svg  Vous pouvez afficher la chance de rencontre totale pour chaque case en cochant l'option "Show Totals" dans le menu "View" 


  9. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .