Différences entre versions de « Convaincre la Meute de quitter Capital »

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La [[Meute]] dans [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] reprend tels quels l'identité visuelle et les convictions politiques de [[Wikipédia:fr:La Meute|La Meute]], groupe de pression d'extrême droite du Québec. Dans le jeu, l'organisation est armée et n'hésite pas à user de violence lorsqu'elle juge que la situation le demande. Au lieu de s'opposer à l'immigration, la réalité post-État l'a rendue plus territoriale: elle s'attaque plutôt aux nouveaux venus dans l'espace territorial où elle est active. Elle est soutenue par beaucoup d'acteurs importants de [[Capital]] et certain.e.s de ses membres affichent, sans réprimande, l'image de la Meute sous forme de pochoirs peints à même ses bâtiments et édifices.
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La [[Meute]] dans [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] reprend tels quels l'identité visuelle et les convictions politiques de [[Wikipédia:fr:La Meute (groupe)|La Meute]], groupe de pression d'extrême droite du Québec. Dans le jeu, l'organisation est armée et n'hésite pas à user de violence lorsqu'elle juge que la situation le demande. Au lieu de s'opposer à l'immigration, la réalité post-État l'a rendue plus territoriale: elle s'attaque plutôt aux nouveaux venus dans l'espace territorial où elle est active. Elle est soutenue par beaucoup d'acteurs importants de [[Capital]] et certain.e.s de ses membres affichent, sans réprimande, l'image de la Meute sous forme de pochoirs peints à même ses bâtiments et édifices.

Version du 9 septembre 2021 à 01:25

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Quête


Nom Convaincre la Meute de quitter Capital
Donnée par Mi
Récompense ???
Emplacement
À Capital

À la ville fortifiée de Capital, Mi, une activiste, demande au joueur de chasser la Meute du territoire, un gang armé. Cette quête locale se lit ainsi :

Convaincre la Meute de quitter Capital

Contexte

Mi fait partie d'une cellule d'activistes qui habitent en périphérie de Capital et occupent un local de maintenance (secret) situé dans les égouts de la ville. La ville étant fortifiée, les égouts servent à la fois de lieu d'action et de passage permettant aux activistes d'aller et venir à Capital sans se faire remarquer. Chasser la Meute de la ville n'est pas leur premier but, ils ont beaucoup à faire pour agir contre les différents sièges du pouvoir de Capital, mais c'est une idée suffisamment importante pour eux pour qu'ils la proposent au joueur.

Inspiration

La Meute dans Nous Aurons reprend tels quels l'identité visuelle et les convictions politiques de La Meute, groupe de pression d'extrême droite du Québec. Dans le jeu, l'organisation est armée et n'hésite pas à user de violence lorsqu'elle juge que la situation le demande. Au lieu de s'opposer à l'immigration, la réalité post-État l'a rendue plus territoriale: elle s'attaque plutôt aux nouveaux venus dans l'espace territorial où elle est active. Elle est soutenue par beaucoup d'acteurs importants de Capital et certain.e.s de ses membres affichent, sans réprimande, l'image de la Meute sous forme de pochoirs peints à même ses bâtiments et édifices.