Modification de Mod:Créer un dialogue
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# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Set Click Speech|couleur=noir2}}. | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Set Click Speech|couleur=noir2}}. | ||
− | # Sous {{Faux bouton|Set Click Speech for Unit|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|list...|couleur=gris|bordure=noir}} et sélectionner le nom de code du personnage que vous voulez faire parler. Si vous n'avez pas ajouté de | + | # Sous {{Faux bouton|Set Click Speech for Unit|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|list...|couleur=gris|bordure=noir}} et sélectionner le nom de code du personnage que vous voulez faire parler. Si vous n'avez pas ajouté de personnages, [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|suivez ces étapes]]. |
# Sous {{Faux bouton|to|couleur=gris}}, sélectionnez le code du dialogue que vous avez précédemment intégré. | # Sous {{Faux bouton|to|couleur=gris}}, sélectionnez le code du dialogue que vous avez précédemment intégré. | ||
# Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}{{Idée|En tout temps, double-cliquer sur un élément de la liste de triggers vous permet d'y retourner pour le modifier.}} | # Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}{{Idée|En tout temps, double-cliquer sur un élément de la liste de triggers vous permet d'y retourner pour le modifier.}} |