Modification de Mod:Créer un item
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
# Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/''). | # Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/''). | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}. |
# Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}} | # Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}} | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | # Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | ||
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# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | # [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | ||
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
− | # À la droite de {{Faux bouton|Display Name | + | # À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de l'item.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "nom_de_code_de_l_item".}} |
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. |
=== Changer l'image et les couleurs === | === Changer l'image et les couleurs === | ||
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Un nom de code permet à l'item d'être unique et reconnu par des [[Mod:Scripts|scripts]], dans une quête par exemple. | Un nom de code permet à l'item d'être unique et reconnu par des [[Mod:Scripts|scripts]], dans une quête par exemple. | ||
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | # [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]] | ||
− | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Name | + | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et tapez le nom de code de votre choix à la droite de {{Faux bouton|Tag Name|couleur=gris}}. |
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. |
=== Changer les caractéristiques === | === Changer les caractéristiques === | ||
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* Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled:|couleur=gris3}} soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ {{Faux bouton|ChanceOfAddiction:|couleur=gris3}} juste en dessous.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}} | * Sous <font color = "yellow">- Addiction Effect -</font>, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut: {{Faux bouton|Addiction Enabled:|couleur=gris3}} soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ {{Faux bouton|ChanceOfAddiction:|couleur=gris3}} juste en dessous.{{Avertissement|Ces données servent seulement aux items de type ''Consumable''}} | ||
* Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type ''Weapon''}} | * Sous <font color = "yellow">- Weapon Modes -</font>, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.{{Avertissement|Ces données servent uniquement aux items de type ''Weapon''}} | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. |