Différences entre versions de « Mod:Créer un lieu »

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== Avant de commencer ==
 
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Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveau fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section2 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics].  
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Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section2 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics].
  
 
== Créer un nouveau lieu ==
 
== Créer un nouveau lieu ==
 
Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en [[Mod:Créer un lieu|créer un (suivez les instructions ici)]].
 
Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en [[Mod:Créer un lieu|créer un (suivez les instructions ici)]].
 
=== Ajouter le lieu à la liste de '''campaign.txt''' ===
 
=== Ajouter le lieu à la liste de '''campaign.txt''' ===

Version du 21 août 2021 à 01:37

Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans Nous Aurons.

Alert.svg  Nous Aurons présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu déjà existant à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci. 



Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (Level Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics.

Créer un nouveau lieu

Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en créer un (suivez les instructions ici).

Ajouter le lieu à la liste de campaign.txt