Différences entre versions de « Mod:Créer un personnage »
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== Créer un nouveau personnage == | == Créer un nouveau personnage == | ||
{{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac), il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}} | {{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac), il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}} | ||
− | === | + | === Personnage existant comme base === |
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
# Passez les vidéos en cliquant dessus. | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
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== Modifier un personnage == | == Modifier un personnage == | ||
− | === Ouvrir le fichier | + | === Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) === |
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
# Passez les vidéos en cliquant dessus. | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
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# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | # Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | ||
− | === | + | === Nom === |
Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise). | Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise). | ||
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux: | # Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux: | ||
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
− | === Ajouter une bio | + | === Ajouter une bio (pour les compagnons) === |
Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape. | Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape. | ||
Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise). | Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise). | ||
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# Sauvegardez le document. | # Sauvegardez le document. | ||
− | === Créer un portrait | + | === Créer un portrait === |
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]]. | Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]]. | ||
− | === Assigner un portrait | + | === Assigner un portrait === |
À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait. | À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait. | ||
# Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}} | # Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}} | ||
# Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}} | # Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}} | ||
− | === Changer les caractéristiques | + | === Changer les caractéristiques === |
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé... | Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé... | ||
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | # [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
− | === Changer les couleurs | + | === Changer les couleurs === |
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | # [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
# 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}} | # 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}} | ||
− | === | + | === Équipement (éditeur de niveaux) === |
# [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|Ajouter le personnage dans une carte]]{{Idée|Son fichier '''.ent''' devrait être stocké préalablement dans ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu_ou_il_sera_ajoute/''}} | # [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|Ajouter le personnage dans une carte]]{{Idée|Son fichier '''.ent''' devrait être stocké préalablement dans ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu_ou_il_sera_ajoute/''}} | ||
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity Edit|couleur=noir2}} puis cliquez sur le personnage. | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity Edit|couleur=noir2}} puis cliquez sur le personnage. | ||
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
− | === | + | === Équipement (éditeur d'entité) === |
{{Avertissement|Il n'est pas recommandé d'équiper un personnage dans l'éditeur d'entité, car des bogues peuvent survenir. L'éditeur de niveaux est à privilégier.}} | {{Avertissement|Il n'est pas recommandé d'équiper un personnage dans l'éditeur d'entité, car des bogues peuvent survenir. L'éditeur de niveaux est à privilégier.}} | ||
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | # [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
− | === | + | === Points de vie === |
Si vous avez ajouté des [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre. | Si vous avez ajouté des [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre. | ||
# Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idée|Obtenez la [[Force]], [[Endurance]] et [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} en haut de page dans l'éditeur d'entités.}} | # Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idée|Obtenez la [[Force]], [[Endurance]] et [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} en haut de page dans l'éditeur d'entités.}} |
Version du 22 août 2021 à 15:04
Ce tutoriel vous expliquera comment créer et modifier un personnage dans Nous Aurons..
Outils requis
Avant de commencer
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).
Créer un nouveau personnage
Personnage existant comme base
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/).
- Accédez au menu FilepuisSave As.
- Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'explorateur Windows puis sauvegardez votre personnage dedans.
Modifier un personnage
Ouvrir le fichier (éditeur d'entités)
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par .ent.
Nom
Tout personnage a un nom, stocké dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).
- Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
- Appuyez sur ctrl+fet cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
- Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
- Appuyez sur
- Ouvrez le fichier du personnage
- Développez l'onglet Name.
- À la droite de Display Name, ajoutez le nom de code de votre personnage.Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.
- Accédez au menu FilepuisSave.
Ajouter une bio (pour les compagnons)
Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que compagnon, passez cette étape. Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).
- Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
- Appuyez sur ctrl+fet cherchez "//RECRUES"
- Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage} desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
- Appuyez sur
- EMPLACEMENT : Nom du lieu où est recruté le compagnon la première fois.
- PROFESSION : Profession principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.
- Sauvegardez le document.
Créer un portrait
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez Mod:Créer un portrait.
Assigner un portrait
À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.
- Ouvrez le dossier Game/core/gui/char/ puis choisissez un portrait dans la liste.Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, installez Red!Viewer
- Copiez/collez ce fichier .zar dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".
Changer les caractéristiques
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un Niveau d'autonomie débutant à très élevé...
- Ouvrez le fichier du personnage
- Cliquez sur le bouton Makeà la droite du menu en haut.
- Personnalisez le personnage en cliquant sur les boutons NomÂgeApparenceen haut.
- En utilisant les boutons +et-ainsi que les boutons ☻ et ☻, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur⦿ OK.
- Une fois cette étape terminée, développez l'onglet Nameet effacez le nom que vous avez entré précédemment (à droite decustomName). Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt ces étapes.
- Une fois cette étape terminée, développez l'onglet
- Pour ajouter des Niveaux d'autonomie au personnage:
- Cliquez sur le bouton Levelà la droite du menu en haut.
- Appuyez sur le bouton +à droite de la mention "Autonomie" le nombre de fois que vous le souhaitez.
- Sélectionnez un don lorsqu'une fenêtre vous demande de le faire.
- Assignez tous les points gagnés parmi les Compétences à droite en utilisant les boutons +et-.Maintenir la toucheshiftenfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.
- Appuyez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur le bouton
- Accédez au menu FilepuisSave.
Changer les couleurs
- Ouvrez le fichier du personnage
- Développez l'onglet Image.
- 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, changez plutôt l'équipement du personnage.
Équipement (éditeur de niveaux)
- Ajouter le personnage dans une carteSon fichier .ent devrait être stocké préalablement dans Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu_ou_il_sera_ajoute/
- Cliquez sur l'onglet Entity Editpuis cliquez sur le personnage.
- Pour ajouter des items portés par le personnage:
- Faites défiler les options à gauche jusqu'au champ Hand1_.
- Les champs Hand1_etHand2_indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
- Le champ Armour_indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
- Les champs
- Cliquez sur le bouton ...pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier weapons/, les vêtements se trouvent dans le dossier items/Armor).
- Cochez la case sous les champs *_overrideque vous avez rempli avec un item pour indiquer que cet item sera utilisé.
- Faites défiler les options à gauche jusqu'au champ
- Pour ajouter des items dans le sac du personnage:
- Faites défiler les options à gauche jusqu'au grand rectangle noir avec les boutons addetdelau dessus.
- Cliquez sur le bouton addpour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier items/.
- Faites défiler les options à gauche jusqu'au grand rectangle noir avec les boutons
- Accédez au menu FilepuisSave.
Équipement (éditeur d'entité)
- Ouvrez le fichier du personnage
- Pour ajouter des items portés par le personnage:
- Développez l'onglet Equipped.
- Les champs Hand1etHand2indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
- Le champ Armourindique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
- Les champs
- Cliquez sur le bouton ...pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier weapons/, les vêtements se trouvent dans le dossier items/Armor).
- Développez l'onglet
- Pour ajouter des items dans le sac du personnage:
- Développez l'onglet Inventory.
- Cliquez sur le bouton addpour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier items/.
- Développez l'onglet
- Accédez au menu FilepuisSave.
Points de vie
Si vous avez ajouté des niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
- Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au formulaire suivant.Obtenez la Force, Endurance et Niveau d'autonomie du personnage en cliquant sur le boutonLevelen haut de page dans l'éditeur d'entités.
- Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet ActorStatus.
- À la droite de hitPoints, remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
- Accédez au menu FilepuisSave.
Placer un personnage dans un lieu
Consultez le tutoriel à cet emplacement (et suivez les étapes)