Mod:Créer un personnage

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer, modifier et placer un personnage dans Nous Aurons.

Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (Entity Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).

Alert.svg  Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document. 



Créer un nouveau personnage


Bulb.svg  Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac, il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier Game/core/entities/Actors/. 



Utiliser un personnage déjà existant comme base

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/, le dossier ouvert).
  7. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save As 
    .
  8. Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.
    Bulb.svg  Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'explorateur Windows puis sauvegardez votre personnage dedans. 


Modifier un personnage

Nommer le personnage

Tout personnage a un nom, stocké dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).

  1. Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
    1. Appuyez sur
       ctrl 
      +
       f 
      et cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
    2. Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
      name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
  2. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  3. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  4. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  5. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  6. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  7. Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par .ent.
  8. Développez l'onglet
     Name 
    .
  9. À la droite de
     Display Name 
    , ajoutez le nom de code de votre personnage.
    Alert.svg  Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique. 


  10. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Ajouter une bio au personnage (pour les compagnons)


Alert.svg  Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que compagnon, passez cette étape. 



Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).

  1. Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
    1. Appuyez sur
       ctrl 
      +
       f 
      et cherchez "//RECRUES"
    2. Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
      name__nom_de_code_du_personnage							= {Nom du personnage}
      desc__nom_de_code_du_personnage							= {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
  • EMPLACEMENT : Nom du lieu où est recruté le compagnon la première fois.
  • PROFESSION : Profession principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.
    Bulb.svg  Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement. 


  1. Sauvegardez le document.

Créer un portrait au personnage

Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez Mod:Créer un portrait.

Assigner un portrait au personnage

À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.

  1. Ouvrez le dossier Game/core/gui/char/ puis choisissez un portrait dans la liste.
    Bulb.svg  Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, installez Red!Viewer 


  2. Copiez/collez ce fichier .zar dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".
    Alert.svg  N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage. 


Changer les caractéristiques du personnage

Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un Niveau d'autonomie débutant à très élevé...

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par .ent.
  7. Cliquez sur le bouton
     Make 
    à la droite du menu en haut.
  8. En utilisant les boutons
     + 
    et
     - 
    ainsi que les boutons et , assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur
    ⦿  OK 
    .
    • Une fois cette étape terminée, développez l'onglet
       Name 
      et effacez le nom que vous avez entré précédemment à droite de
       customName 
      . Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt ces étapes.
  9. Pour ajouter des Niveaux d'autonomie au personnage:
    1. Cliquez sur le bouton
       Level 
      à la droite du menu en haut.
    2. Appuyez sur le bouton
       + 
      à droite de la mention "Autonomie" le nombre de fois que vous le souhaitez.
    3. Sélectionnez un don lorsqu'une fenêtre vous demande de le faire.
    4. Assignez tous les points gagnés parmi les Compétences à droite en utilisant les boutons
       + 
      et
       - 
      .
      Bulb.svg  Maintenir la touche
       shift 
      enfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.
       


    5. Appuyez sur
      ⦿  OK 
      .
  10. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Vérifier les points de vie du personnage

Si vous avez ajouté des niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.

  1. Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au formulaire suivant.
    Bulb.svg  Obtenez la Force, Endurance et Niveau d'autonomie du personnage en cliquant sur le bouton
     Level 
    en haut de page dans l'éditeur d'entités.
     


  2. Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet
     ActorStatus 
    .
  3. À la droite de
     hitPoints 
    , remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .