Différences entre versions de « Mod:Créer un portrait »
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Version du 22 août 2021 à 16:28
Ce tutoriel vous expliquera comment créer un portrait à ajouter à Nous Aurons.
Outils requis
Créer un portrait
Il existe deux types de portraits: un petit (le plus commun) et un grand (pour les 22 personnages principaux).
Pour une intégration réussie dans Nous Aurons, la photo à employer devrait être cadrée aux épaules, comprendre toute la tête et être prise relativement de face.
Petit portrait
- Ouvrez la photo dans Photoshop, puis sauvegardez tout de suite une version .psd de celle-ci.
- Accédez au menu CalquepuisNouveauetCalque d'après l'arrière-plan.... Appuyez surOK
- Avec l'outil lasso (l), découpez les contours du portrait pour retirer le fond.
- Changez l'outil pour recadrage (c), et dans la barre de propriétés (en haut), dans les cases à droite deRapport L/H, tapez 75 et 100 et assurez-vous queSupprimer les pixels rognésest décoché.
- Recadrez l'image près du visage (notez que la proportion est prédéterminée).
- Appuyez sur ctrl+spour sauvegarder.
- Accédez au menu ImagepuisTaille de l'image...
- Changez la largeur de l'image pour 75 pixels (la hauteur devrait être de 100 pixels)
- Accédez au menu FichierpuisEnregistrer sous...puis sauvegardez en tant que .png dans Game/core/---BOX---.
Grand portrait
Suivez les étapes précédentes (ou repartez du fichier .psd que vous avez créé) en redimensionnant l'image à 300 x 300 pixels au lieu de 75 x 100 pixels.
Convertir en fichier .zar
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ PNG To ZAR.
- Ouvrez le dossier et sélectionner votre portrait à convertir.Bien que les fichiers .png fonctionnent dans Nous Aurons, il est recommandé de les convertir en .zar.
- Déplacez le fichier .zar créé dans du dossier ---BOX--- au dossier Game/core/gui/char.Bien que les fichiers .png fonctionnent dans Nous Aurons, il est recommandé de les convertir en .zar.