Différences entre versions de « Mod:Désactiver le tutoriel »

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Ce tutoriel vous expliquera comment désactiver le mode ''tutoriel'' dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''. {{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu ''déjà existant'' à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci.}}
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Ce tutoriel vous expliquera comment désactiver le mode ''tutoriel'' dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''. Ce mode génère des fenêtres d'explication au fur et à la mesure que sont découverts des éléments du jeu, ou que des items sont équipés.{{Avertissement|Pour joueur.euse.s avancé.e.s seulement! Comme débloquer des fenêtres d'explication rapporte parfois des points d'autonomie, les désactiver amène un défi supplémentaire en privant le joueur de ces points d'expérience.}}
 
[[file:Ecran Tutoriel.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]]
 
[[file:Ecran Tutoriel.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]]
  

Version du 22 septembre 2022 à 04:25

Ce tutoriel vous expliquera comment désactiver le mode tutoriel dans Nous Aurons. Ce mode génère des fenêtres d'explication au fur et à la mesure que sont découverts des éléments du jeu, ou que des items sont équipés.

Alert.svg  Pour joueur.euse.s avancé.e.s seulement! Comme débloquer des fenêtres d'explication rapporte parfois des points d'autonomie, les désactiver amène un défi supplémentaire en privant le joueur de ces points d'expérience. 



Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (Level Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).

Alert.svg  Les lieux sont référés sous le nom de "Mission Map" dans le document. 



Créer un nouveau lieu


Bulb.svg  Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant. 



Utiliser un lieu déjà existant comme base

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  LEVEL EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).
  7. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save As 
    .
  8. Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.
    Bulb.svg  S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".