Différences entre versions de « Mod:Désactiver le tutoriel »

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Ce tutoriel vous expliquera comment désactiver le mode ''tutoriel'' dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''. Ce mode génère des fenêtres d'explication au fur et à la mesure que sont découverts des éléments du jeu, ou que des items sont équipés.{{Avertissement|Pour joueur.euse.s avancé.e.s seulement! Comme débloquer des fenêtres d'explication rapporte parfois des points d'autonomie, les désactiver amène un défi supplémentaire en privant le joueur de ces points d'expérience.}}
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Ce tutoriel vous expliquera comment désactiver le mode ''tutoriel'' dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''. Celui-ci génère des fenêtres d'explication au fur et à la mesure que sont découverts des éléments du jeu, ou que des items sont équipés, ajoutant beaucoup de texte au jeu. Le désactiver mène à une expérience de jeu plus directe.{{Avertissement|Pour joueur.euse.s avancé.e.s connaissant déjà les mécaniques du jeu. Comme débloquer des fenêtres d'explication rapporte parfois des [[Points d'autonomie]], les désactiver amène un défi supplémentaire.}}
[[file:Ecran Tutoriel.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]]
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[[file:Ecran Tutoriel.jpg|thumb|Capture d'écran de ''Nous Aurons'' présentant une fenêtre d'explication.]]
  
 
== Outils requis ==
 
== Outils requis ==
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
 
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
  
== Avant de commencer ==
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== Désactiver le ''tutoriel'' ==
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section2 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les lieux sont référés sous le nom de "Mission Map" dans le document.}}
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# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''config.lua''' à l'aide d'un éditeur de texte.
 
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# Sous "config.tutorial_mode", remplacez {{Faux bouton|MORE|couleur=gris|bouton=oui}}.
== Créer un nouveau lieu ==
 
{{Idée|Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant.}}
 
=== Utiliser un lieu déjà existant comme base ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.

Version du 22 septembre 2022 à 04:31

Ce tutoriel vous expliquera comment désactiver le mode tutoriel dans Nous Aurons. Celui-ci génère des fenêtres d'explication au fur et à la mesure que sont découverts des éléments du jeu, ou que des items sont équipés, ajoutant beaucoup de texte au jeu. Le désactiver mène à une expérience de jeu plus directe.

Alert.svg  Pour joueur.euse.s avancé.e.s connaissant déjà les mécaniques du jeu. Comme débloquer des fenêtres d'explication rapporte parfois des Points d'autonomie, les désactiver amène un défi supplémentaire. 



Capture d'écran de Nous Aurons présentant une fenêtre d'explication.

Outils requis

Désactiver le tutoriel

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis config.lua à l'aide d'un éditeur de texte.
  2. Sous "config.tutorial_mode", remplacez
    ⦿  MORE 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  LEVEL EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).
  7. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save As 
    .
  8. Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.
    Bulb.svg  S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".