Différences entre versions de « Nous Aurons:À propos »

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[[file:Logo Nous Aurons The Sum.png|thumb|Logo conjoint de ''Nous Aurons'' et ''The Sum'' (version anglaise), créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
 
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[[file:Logo Nous Aurons.png|thumb|Logo de ''Nous Aurons'', créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] (version anglaise: [[https://en.wikipedia2197.org/wiki/The_Sum:About|The Sum]]) est un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo|jeu vidéo]] créé par l'artiste [[Hugo Nadeau]] à partir du [Wikipédia:fr:Jeu de stratégie|jeu vidéo de stratégie]] [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] ([[Wikipédia:fr:2001 en jeu vidéo|2001]]) développé par [[Wikipédia:fr:Micro Forté|Micro Forté]] et publié par [[Wikipédia:fr:14 Degrees East|14 Degrees East]]. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de [[Fallout]]. Sa première version ''démo'' remonte à 2015 et [[Wikipédia:fr:Version_d'un_logiciel#Version_alpha|alpha]] à 2017. Sa complétion est prévue pour 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du [[Wikipédia:fr:Réchauffement climatique|réchauffement climatique]]. Le jeu est offert en mode [[Wikipédia:fr:Solo (jeu vidéo)|solo]] sur PC uniquement.
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[[file:TheSumTrans.png|thumb|Logo de ''The Sum'', créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
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[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] (version anglaise: [https://en.wikipedia2197.org/wiki/The_Sum:About The Sum]) est un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo|jeu vidéo]] créé par l'artiste [[Hugo Nadeau]] ([https://hugonadeau.com hugonadeau.com]) à partir du [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie|jeu vidéo de stratégie]] [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] ([[Wikipédia:fr:2001 en jeu vidéo|2001]]) développé par [[Wikipédia:fr:Micro Forté|Micro Forté]] et publié par [[Wikipédia:fr:14 Degrees East|14 Degrees East]]. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]. Sa première version ''démo'' remonte à 2015 et [[Wikipédia:fr:Version_d'un_logiciel#Version_alpha|alpha]] à 2017. Sa version ''beta'' est prévue pour fin 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du [[Wikipédia:fr:Réchauffement climatique|réchauffement climatique]]. Le jeu est offert gratuitement en mode [[Wikipédia:fr:Solo (jeu vidéo)|solo]] sur PC uniquement.
  
 
== En bref ==
 
== En bref ==
 
=== Type de jeu ===
 
=== Type de jeu ===
[[Wikipédia:fr:Jeu sérieux|Jeu sérieux]], jeu d’[[Wikipédia:fr:Anticipation (fiction)|anticipation]], [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] peut être vu comme un « simulateur de camping » radical, une arcadie post-[[Wikipédia:fr:Anthropocène|anthropocénique]], une fouille artistique dans l’humanité de demain. Il est proposé comme œuvre d'art au sens d'Alexandre Afanassièvitch Potèbnia: « de la pensée au moyen d'images ». Projection désespérée d'[[Wikipédia:fr:Utopie|utopies]], il cherche à faire vivre ces anarchies qui poussent au travers de l'Amérique du Nord.
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[[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|Jeu d'aventure]] [[Wikipédia:fr:Jeu sérieux|sérieux]], jeu d’[[Wikipédia:fr:Anticipation (fiction)|anticipation]], [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] peut être vu comme un « simulateur de camping » radical, une arcadie post-[[Wikipédia:fr:Anthropocène|anthropocénique]], une fouille artistique dans l’humanité de demain. Il est proposé comme œuvre d'art au sens d'Alexandre Afanassièvitch Potèbnia: « de la pensée au moyen d'images ». Projection désespérée d'[[Wikipédia:fr:Utopie|utopies]], il cherche à faire vivre ces anarchies qui poussent au travers de l'Amérique du Nord.
  
 
=== But ===
 
=== But ===
Chercher un endroit où vivre, quitte à aboutir seul.e au milieu d’un territoire dévasté par le réchauffement climatique et la faillite des États.
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Le ''but'' du jeu est triple:
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* En priorité, '''choisir un endroit où vivre''' (déjà habité ou non), quitte à s'installer seul.e au milieu d’un territoire dévasté par le réchauffement climatique et la faillite des États.
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* De manière ''secondaire'', '''conquérir son autonomie''' par l'apprentissage (obtention de [[Niveaux d'autonomie|niveaux d'autonomie]]) pour agir pleinement dans dans le monde.
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* '''[[Nous Aurons:À propos/2#Survie|Survivre]]''', ne serait-ce que le temps d'accomplir le premier but.
  
=== Contenu du jeu ===
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=== Fin du jeu ===
On y trouve une collection de quelque 25 villes idéales (de la sincérité à la satire) inspirées de l'[[Wikipédia:fr:Anarchisme|anarchisme]], toutes colorées et quelque peu dépaysantes. Elles sont redevables et parfois attribuables à la société d’Annares (lune anarchiste) de l’œuvre d’Ursula K. Le Guin: « [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]] ». Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.
+
Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du [[Personnage joueur|personnage joueur]] à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une [[Fausses fins|fausse fin]] soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (une poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin ''réussie'', un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de [[Certificats (fin de jeu)|certificats]] de fin de partie sont remis à titre de récompenses.
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==== Conditions de fin de jeu ====
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* Lieu habité
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*# Ceux qui sont déjà là ont donné leur permission.
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*# Il n'y a pas d'individu ou de groupe hostile dans les environs.
  
== Trame ==
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* Lieu inhabité
=== Contexte ===
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*# L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
Les événements dits de la [[Prédation (époque)|Prédation]], même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystères et toujours débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Mais les traces parlent et des ruptures se racontent.
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*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] dispose d'un équipement de survie de base : de bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en [[Survie]] pour partir un feu sans briquet)
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*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] a suffisamment de connaissances en [[Survie]].
  
L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les [[Grands feux Loto-Québec]] et [[Plaine noire]]. Ce qu'on appelait les États étaient, mais les États ne sont plus. Un "virus-chorale", [[HaNa]], décimait les populations. Une [[grande armée]] détruisait les automobiles plus vite qu'elles n'étaient construites. Les [[Revenants]] (autrefois nommés ''Grands Lacs''), s'étaient alors asséchés. Par delà la [[Grande langue]], une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Internet ne connaissait pas de limite, mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui ne sont plus que des miettes cryptées. Nous étions si nombreux que nous avons survécu à toutes les morts.
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=== Contenus généraux ===
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On trouve dans le jeu une collection de quelque [[Nous Aurons:Contenus#Communautés|25 villes]] idéales (de la sincérité à la satire) inspirées de l'[[Wikipédia:fr:Anarchisme|anarchisme]], toutes colorées et quelque peu dépaysantes. Elles sont redevables et parfois attribuables à la société d’Annares (lune anarchiste) de l’œuvre d’Ursula K. Le Guin: « [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]] ».
  
C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Il y a déjà des générations que tout a changé. Le [[Mérique]] est un réseau qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.
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=== Interprétation ===
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En tant qu'œuvre de fiction, [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]], [[Wikipédia:Le Dernier Homme (roman)|Le Dernier Homme]] ou [[Wikipédia:fr:1984 (roman)|1984]]. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une ''décentralisation globale'', [[Wikipédia:fr:Antiautoritarisme|antiautoritaire]], voire [[Wikipédia:fr:Biocentrisme|biocentriste]]. Il se place donc en contre-exemple à l'[[Wikipédia:fr:Anthropocentrisme|Anthropocentrisme]].
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Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.
  
=== Synopsis ===
+
=== Financement ===
Lorsque le jeu commence, la nouvelle Confrérie de l'Acier essaye de s'approprier le territoire entourant Chicago. En offrant leur protection aux villages tribaux, la Confrérie reçoit en échange les meilleures recrues de ces villages. Au début du jeu, le joueur est un Initié, une nouvelle recrue de la Confrérie, qui a pour tâche de commander une escouade composée d'autres Initiés. Les Pillards sont le premier défi lancé à l'encontre de l'autorité de la Confrérie, c'est pourquoi l'escouade du joueur est envoyée pour exécuter leurs chefs, et ainsi mettre un terme à la menace Pillard. Tandis que l'offensive parvient à disperser les forces Pillards dans le ''Wasteland'', le joueur est de plus en plus accepté dans la Confrérie, et finit par en apprendre le but : une longue et difficile marche au-delà des [[Grandes Plaines]] en direction des [[Montagnes Rocheuses]], à la recherche de l'Abri Zéro, noyau et centre de commandement du réseau d'Abris d'avant-guerre, où la plupart des dirigeants politiques, de l'élite scientifique et des leaders militaires étaient logés, et la plus avancée des technologies disponibles stockée.
+
La production du jeu ''Nous Aurons'', sa version anglaise ''The Sum'', mais également certaines présentations publiques (performances en ligne) du projet portant le titre ''Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait'' ont été réalisés grâce au soutien du [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec] ainsi que du [https://conseildesarts.ca/ Conseil des arts du Canada].
  
Le challenge suivant, dans la campagne de la Confrérie, est la menace des Belluaires, des humains capables de contrôler les animaux du désert, domptant même les féroces Écorcheurs. Une fois encore, la Confrérie combat la menace, et une fois encore, elle en sort victorieuse. Sans répit possible, elle est à nouveau menacée par un nouvel ennemi, alors qu'elle tente de se déployer dans le [[Missouri (État)|Missouri]], dans un périmètre connu sous le nom de « la Ceinture » : l'endroit où se trouvent les restes de l'armée des Super-Mutants qu'ils avaient pour objectif d'éliminer. Les premières batailles sont coûteuses pour la Confrérie. Pas assez bien armés et en infériorité numérique, les effectifs de la Confrérie sont littéralement submergés lorsqu'ils approchent de Saint-Louis. Là-bas, le Général Barnaky, un des principaux dirigeant de la Confrérie, est capturé par Toccomata, un commandant de l'armée des Super-Mutants. Bien que la Confrérie se retire rapidement de cette zone, elle essuie des attaques répétitives. Un jour, l'escouade chargée de détruire une installation fabriquant des munitions, tombe en réalité sur un laboratoire, chargé de guérir la stérilité des Super-Mutants<ref>Le FEV a pour effet secondaire de stériliser les Super-Mutants.</ref>. La Confrérie s'empare alors de ce laboratoire, pour s'en servir plus tard comme monnaie d'échange. Quelques jours plus tard, à la ville Goule de Gravestone, dans les ruines de Kansas City, des éclaireurs de la Confrérie découvrent une bombe nucléaire intacte. La Confrérie protège la ville d'une succession d'assauts des Super-Mutants, puis récupère la bombe pour l'entreposer dans un lieu sûr.
+
== Synopsis ==
 +
=== Intrigue ===
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[[file:Logo Nous Aurons Titre.png|thumb|Logo alternatif de ''Nous Aurons'', créé en 2019 par Hugo Nadeau.]]
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Les événements dits de la [[Prédation (époque)|Prédation]], même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.
  
Les éclaireurs de la Confrérie tombent ensuite sur la base des Super-Mutants, à Osceolla, près des ruines d'un ballon dirigeable accidenté de l'ancienne Confrérie de l'Acier. Une escouade part à l'assaut de la base et trouve Toccomata à l'intérieur, mourant. Il révèle qu'il a perdu le prisonnier Général Barnaky, alors qu'il combattait une menace inconnue à l'Ouest, une menace si importante, que même l'armée des Super-Mutants ne serait pas en mesure de vaincre. Alors que l'escouade pénètre dans la pièce où est censé se cacher Gammorin, le Général de l'armée des Super-Mutants, elle tombe sur le Paladin Latham, un des leaders du convoi aérien. Il explique qu'après le crash, il a combattu Gammorin au corps à corps pour le commandement de l'armée des Super-Mutants. Il remporta le combat, mais une blessure à la tête s'infecta, et il devint bientôt dément. Latham remplissait les fonctions de nouveau Général de l'armée des Super-Mutants, et envoyait sa nouvelle armée combattre ses anciens alliés. L'escouade décide donc de tuer Latham, avant qu'il ne puisse causer d'autres torts à la Confrérie.
+
L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les [[Grands feux Loto-Québec]] et [[Plaine noire]]. Ce qu'on appelait les ''États'' étaient, mais les ''États'' ne sont plus. Un "virus-chorale", [[HaNa]], décimait les populations. Une [[grande armée]] détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les [[Revenants]] (autrefois nommés ''Grands Lacs''), s'étaient alors asséchés. Par delà la [[Grande langue]], une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Enternet était ''illimité'', mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.
  
Bientôt, la menace de l'Ouest se révèle d'elle-même : une armée de Robots se déplace du côté du [[Midwest]]. Les Reavers, des humains vouant un culte à la technologie, sont coincés entre les Robots et la Confrérie, tandis que les deux armées livrent une bataille acharnée dans le [[Kansas]]. Bien que les Reavers essayent de mener une guerre sur les deux fronts, ils sont rapidement écrasés, et recherchent alors l'asile politique auprès de la Confrérie, en échange d'une arme à technologie [[Impulsion électromagnétique|IEM]]. La Confrérie accepte, et une escouade équipée de cette nouvelle technologie détruit une installation affectée à la réparation des Robots. La Confrérie reprend alors sa marche, progressant dans le [[Colorado]], en direction de l'Abri Zéro. – Il est révélé que les Robots sont originaires de cet Abri, et qu'ils sont dirigés par un mystérieux ennemi, connu sous le nom de « Calculateur ». Une preuve, découverte par la Confrérie, conclut à une expérience catastrophique menée dans l'Abri, qui conduisit à la création du Calculateur à partir d'une fusion entre des ordinateurs et des cerveaux humains. – Les Robots se regroupent, mais la Confrérie parvient à saisir l'occasion inespérée de détruire une usine de fabrication de Robots. Les Robots capturent alors Bartholomev Kerr, un marchand qui a longtemps voyagé avec la Confrérie. Si les Robots parvenaient à lui soutirer des informations, ils seraient en mesure de détruire toute la Confrérie. Une escouade arrive à temps et met un terme à la vie du marchand. Sur place, ils découvrent également le corps du Général Barnaky, son cerveau en moins.
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Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le [[Mérique]] est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.
  
Les Robots opposent une défense forcenée, mais la Confrérie parvient à élaborer un plan pour les détruire directement dans leur base, l'Abri Zéro, localisé dans le [[Mont Cheyenne]]. Grâce à la tête nucléaire, la Confrérie espère ouvrir une brèche vers l'intérieur du bunker. Après un dur combat, au cours de l'ascension de la montagne, une escouade place la tête nucléaire. L'explosion ouvre une entrée, et deux escouades pénètrent dans le bunker. Le courant a été coupé par l'effet de souffle de l'explosion, c'est pourquoi l'une des escouades doit trouver le générateur auxiliaire, pour remettre en marche les élévateurs. Pendant ce temps, les Robots attaquent la base de la Confrérie. À l'Abri, le courant est rapidement remis en route, et l'escouade se dirige vers les niveaux inférieurs. Là, ils combattent les restes de l'armée des Robots, menée par un Général Barnaky, transformé en cyborg (grâce à son cerveau). Le Général n'attaque pas (à condition que l'un des membres de l'escouade porte le médaillon de Maria, la femme de Barnaky), car il doit faire face à un conflit entre son programme, qui lui ordonne de combattre, et son cerveau, qui lui ordonne de sauver sa femme. L'escouade arrive alors devant le Calculateur. Après avoir vaincu les derniers Robots, et détruit les cerveaux qui assuraient la fusion avec l'ordinateur central, le Calculateur leur demande de joindre le cerveau du joueur avec l'unité centrale, pour mettre fin à la guerre et ramener la paix. Le joueur a alors le choix entre : provoquer l'autodestruction du Calculateur, se sacrifier ou sacrifier Barnaky (s'il est encore en vie) pour donner un cerveau au Calculateur, afin de reconfigurer le processus.
+
=== Univers ===
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L'univers de ''[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]]'' (qui n'est pas celui de la franchise de jeux [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]] à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation [[post-apocalyptique]], celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle du 21{{e}} - 22{{e}} siècle (entendue dans le jeu comme la période de la [[Prédation]]).
  
Voici les quatre différentes fins possibles :
+
=== Emplacement ===
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Le jeu prend place en [[Wikipédia:fr:Amérique du Nord|Amérique du Nord]] ([[le Mérique]]) autour des [[Wikipédia:fr:Grands Lacs|Grands Lacs]] ([[Revenants]]) et le long de la côte est ex-américaine. Pour plus de détails, consultez la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]].
  
: '''1.''' Provoquer l'autodestruction du Calculateur permet à la Confrérie de s'emparer de l'Abri Zéro et de s'en servir comme base principale pour leurs opérations futures. Néanmoins, le Calculateur était en réalité la technologie qu'ils venaient chercher – ses bases de données étant perdues, l'Abri n'est plus qu'une énième cache de vieille technologie, et non une nouvelle ressource industrielle.
+
=== Le Mérique ===
:: '''2.''' Reprogrammer le Calculateur avec le cerveau du joueur signifie que toutes les ressources de l'Abri seront pleinement disponibles pour la Confrérie, augmentant sa puissance de façon exponentielle. La restauration de la gloire passée du Midwest sera une question de décennies, plutôt que de siècles. Néanmoins, la morale du joueur dictera les actions du Calculateur :
+
[[file:Carte Nous Aurons.jpg|thumb|Carte du Mérique, tel qu'il apparaît en ''2197''.]]
:: '''2.1''' Si le joueur a commis une série d'actes répréhensibles tout au long du jeu, la discrimination des races mutantes sera établie, sous le prétexte de la nécessité d'une Humanité pure et homogène. Pour les mêmes raisons, le joueur ira assassiner les Anciens<ref>Les Anciens sont l'élite des scientifiques et des dirigeants politiques de la Confrérie de l'Acier.</ref> de la Confrérie pour en prendre le contrôle, planifiant le même sort pour la Confrérie de Californie.
+
Lorsque le jeu commence, Le [[Mérique]] (région correspondant aux [[Wikipédia:fr:Grands Lacs|Grands Lacs]] et à la la [[Wikipédia:fr:Côte est des États-Unis|côte est américaine]]) est un territoire ouvert, sans [[Wikipédia:fr:État|États]] et parcouru de nombreuses particularités :
:: '''2.2''' Si le joueur a commis une série d'actes honorables et distingués (ce qui est difficile, puisque les anciens cerveaux du Calculateur étaient considérés innocents), la discrimination des races mutantes sera tout de même présente, mais aucun acte de violence ne sera commis. Les rapports liants les différentes races deviendront pour le moins amicaux.
+
* Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
: '''3.''' Si Barnaky fait don de son cerveau, le nouveau Calculateur lancera une campagne de purification, à l'encontre de toutes les races mutantes (Super-Mutants, Goules, Écorcheurs, etc.), pour les mener à l'extinction.
+
* Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent des portions du territoire et peuvent être visitées.
 
+
* Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
À l'origine, l'Abri Zéro avait pour mission de s'ouvrir avant tous les autres Abris, et d'envoyer une armée de Robots pour exterminer toute vie suffisamment évoluée pour menacer les survivants des autres Abris, et permettre une reconstruction de la civilisation sur des bases « saines ». Malheureusement, un dysfonctionnement fit que cet Abri ne s'ouvrit pas à la date prévue, mais seulement après celle d'autres Abris. C'est la raison pour laquelle le Calculateur fut obligé, contre sa volonté (puisqu'il est en partie constitué de cerveaux humains), de lancer son armée de Robots contre la Confrérie, les villages tribaux et tous les autres regroupements d'humains. Le Calculateur n'avait donc pas d'autres recours possibles pour enrayer le processus, qu'une aide extérieure ne vienne provoquer son autodestruction ou sa reprogrammation.
+
* Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
 +
* Une importante montée du niveau des océans a avalé de grands pans d'espaces côtiers.
 +
* Certaines catastrophes naturelles sont toujours en cours, tels sécheresses et feux de forêt.
 +
* Des groupes armés se sont installés ou traversent certaines régions.
  
 
== Système de jeu ==
 
== Système de jeu ==
 
=== Généralités ===
 
=== Généralités ===
À la différence des deux jeux précédents, ''Fallout Tactics'' met l'accent sur le combat tactique et la stratégie. Le joueur n'est plus en mesure de discuter avec les PNJs, mais il peut toujours commercer et parier avec eux. À la place des villes, ''Fallout Tactics'' se concentre sur les bases de la Confrérie et les terrains d'opérations. Les bases sont les points névralgiques de la Confrérie, et le joueur peut y obtenir les services des intendants (marchands), des mécaniciens (réparation des véhicules), du recruteur (pour changer la composition de l'escouade) et des médecins. Parfois, les personnages rencontrés dans les missions se rendent dans ces bases.
+
[[file:Logo The Sum Colle.png|thumb|Logo alternatif de ''The Sum'' sans titre, créé en 2018 par Hugo Nadeau.]]
 +
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] met l'accent sur [[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|l'exploration]] et la [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|survie]] au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les [[Wikipédia:fr:Personnage non-joueur|personnages non-joueur]] se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.
  
Après avoir assisté au briefing du Général responsable d'une base, l'escouade du joueur peut se rendre sur le terrain d'opération. Bien qu'il s'agisse le plus souvent d'une ville, ces zones peuvent également être des usines, des campements militaires ou des Abris anti-atomiques. Une fois sur place, le joueur peut commencer à opérer, aidé par une carte où sont marquées les principales cibles de la mission. Ces terrains d'opérations ne présentent quasiment plus aucune interaction possible avec l'escouade, une fois la mission accomplie.
+
=== Début ===
 +
Après une situation initiale habituellement désavantageuse (il faut choisir parmi [[Nous_Aurons:Contenus#Habitant.e.s|22 personnages principaux]] qui ont tous leur propre histoire), le joueur peut choisir de rester ou de partir à la découverte du monde.
  
Le système de combat de ''Fallout Tactics'' est plus complexe que dans les précédents opus. À la différence de ces derniers, qui ne proposaient qu'un système de combat au tour par tour, ''Fallout Tactics'' propose trois modes de combat : mode continu (CTB), mode tour par tour individuel (ITB), mode tour par tour en escouade (STB). En CTB, tout le monde peut combattre en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur l'Agilité des personnages. L'ITB est le mode utilisé dans les précédents opus. Le STB en est une variation ; chaque tour est consacré à une équipe. D'autres changements ont été opérés, tel que la possibilité de changer de position, ce qui influe sur la précision des tirs du joueur et des ennemis qui l'attaquent, ainsi qu'un mode de « veille », qui permet aux soldats de l'escouade de tirer à vue en CTB lorsqu'un ennemi entre dans leur champ de vision.
+
=== Équipement ===
 +
Le personnage principal porte sur lui.elle un [[GPSP (Global Positionning System Portable)]], sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte [[Wikipédia:fr:GPS (assistant de navigation)|GPS]] dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.
  
=== Races ===
+
Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.
Bien que le joueur doive nécessairement être un Humain, les recrues de la Confrérie et les personnages des matches multijoueur peuvent incarner n'importe laquelle des six races présentes dans le jeu.
 
  
* '''Humains''' : les Humains sont la race la plus répandue du ''Wasteland''<ref>Le ''Wasteland'' désigne un type de terrain sec, irradié et dépourvu de toute fertilité, des suites d'un bombardement nucléaire.</ref>. Ils n'ont d'avantages dans aucun domaine, et ne sont pénalisés dans aucun autre. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 3 niveaux.
+
=== Groupe ===
 +
Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus ''utiliser'' ou en accueillir d'autres.
  
* '''Super-Mutants''' : anciens Humains, génétiquement modifiés par le virus FEV, les Super-Mutants sont des bêtes massives et résistantes qui excellent dans tous les styles de combat, mais qui présentent des lacunes en Intelligence et en Agilité. Ils sont incapables d'utiliser les petites armes comme les pistolets et les fusils. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.
+
=== Combat ===
 +
Le système de combat de [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.{{Avertissement|Le jeu sur lequel ''Nous Aurons'' a été créé permet un jeu en [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie au tour par tour|Tour par tour]], mais ce mode est désactivé dans ''Nous Aurons'' pour simplifier le jeu.}}
  
* '''Goules''' : anciens Humains, mutés et déformés par les radiations de l'[[hiver nucléaire]], ils sont capables de supporter de hautes doses de radiation, ce qui explique leur incroyable durée de vie. Ils ne sont pas aussi forts que les Humains, mais ils ont une meilleure Perception ainsi qu'une meilleure Chance. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.
+
== Création ==
 +
=== Équipe ===
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De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.
  
* '''Écorcheurs''' : nommés "Griffemorts" dans Fallout 1 et 2, il s'agit de bêtes massives et très résistantes, qui utilisent leur force et leurs griffes pour découper leurs ennemis en morceaux. Ils doivent se contenter d'armes de corps à corps, et ne peuvent pas porter d'armure. Ils ont peu d'Intelligence et de Charisme, mais sont incroyablement plus résistants que les Humains. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.
+
De très nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole, parfois en étant rémunérées et parfois de manière non-autorisée. Pour une liste de ces personnes, voir [[Nous Aurons:Crédits]]
  
* '''Chiens''' : la race canine a réussi à s'adapter à la vie dans le désert du ''Wasteland''. Leurs atouts sont la Perception et l'Agilité, mais ils ne peuvent utiliser ni d'armes, ni d'autres objets. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 2 niveaux.
+
=== Financement ===
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[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]]
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Nous aurons et plusieurs performances lui étant associé ont été financés par le [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ)].
  
* '''Robots humanoïdes''' : il s'agit de l'armée du Calculateur. Créés pour tuer, ils sont Forts et Endurants, résistants contre beaucoup d'attaques et immunisés contre les poisons, les gaz et les radiations. Ils ont cependant peu de Charisme, et une Chance moyenne. Ils ne gagnent pas de compétences.
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=== Inspiration ===
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Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo ''[[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]'' à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|''Les Dépossédés'' (1974)]], [[Wikipédia:fr:Écotopie|''Écotopie'' (1975)]], [[Wikipédia:fr:William S. Burroughs|''The Valley'' (1987)]], [[Wikipédia:fr:Temps futurs|''Temps futurs'' (1948)]], [[Wikipédia:fr:Anne Legault|''Récits de Médilhault'' (1994)]], [[Wikipédia:fr:La Route (roman)|''La Route'' (2006)]], [[Wikipédia:fr:L'Utopie|''L'Utopie'' (1516)]], [[Wikipédia:fr:Doris Lessing|''Mara et Dann'' (1999)]] ; de séries de romans tels [[Wikipédia:fr:Dune (roman)|''Dune'' (1965)]], [[Wikipédia:fr:Silo (roman)|''Silo'' (2012)]] ; de films comme [[Wikipédia:fr:Première Sortie|''L'Intra-Terrestre'' (1999)]], [[Wikipédia:fr:L'Âge de cristal|''L'Âge de cristal'' (1976)]], [[Wikipédia:fr:Le Sang des héros|''Le Sang des héros'' (1989)]], [[Wikipédia:fr:Apocalypse 2024|''Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog)'' (1975)]], [[Wikipédia:fr:Le Dernier Combat (film, 1983)|''Le Dernier Combat'' (1983)]], [[Wikipédia:fr:Blindness|''Blindness'' (2008)]], ''The Eternal night of the Twelve moons'' (2013), [[Wikipédia:fr:Elysium (film)|''Elysium'' (2013)]], [[Wikipédia:fr:THX 1138|''THX 1138'' (1971)]], ainsi que la série de films [[Wikipédia:fr:Mad Max (série de films)|''Mad Max'' (1979-2015)]].
  
 
== Accueil ==
 
== Accueil ==
*[[Jeuxvideo.com]] : 16/20<ref>pilou, ''[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001327_test.htm Test du jeu Fallout Tactics]'', 18 avril 2001, [[Jeuxvideo.com]].</ref>
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De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.
{{...}}
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*[https://www.moddb.com/mods/thesum Modb.com] : 8.9/10
 
 
== Doublage anglais ==
 
* [[R. Lee Ermey]] – Ermey, qui a joué le « Drill Instructor » dans ''[[Full Metal Jacket]]'' et qui était l'invité de la série de documentaires ''Mail Call'', double la voix du Général Barnaky.
 
* [[Ron Perlman]] – Perlman reprend son rôle de voix-off des premiers opus de la série, pour commenter l'introduction et les cinématiques.
 
* [[Kurtwood Smith]] – Smith, qui joua [[Red Forman]] dans ''[[That '70s Show]]'', double la voix du Général Dekker.
 
* [[Todd Susman]] – Susman double la voix du Paladin Ziskele, qui donne des ordres au joueur durant le tutorial et les briefings des missions de la démo.
 
* [[Dee Bradley Baker]]
 
* [[Michael Bell]]
 
* [[Gregg Berger]]
 
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* {{en}} [http://fallout.wikia.com/index.php?title=Fallout_Tactics Wikia sur la franchise ''Fallout'']
+
* [http://nousaurons.hugonadeau.com Site officiel]
 +
* [https://www.moddb.com/mods/thesum Nous Aurons (The Sum) sur la plateforme Moddb]
  
 
[[Catégorie:Jeu vidéo]]
 
[[Catégorie:Jeu vidéo]]

Version actuelle datée du 16 janvier 2023 à 05:44

1. Présentation 2. Comment jouer 3. Crédits
Logo conjoint de Nous Aurons et The Sum (version anglaise), créé en 2013 par Hugo Nadeau.
Logo de Nous Aurons, créé en 2013 par Hugo Nadeau.
Logo de The Sum, créé en 2013 par Hugo Nadeau.

Nous Aurons (version anglaise: The Sum) est un jeu vidéo créé par l'artiste Hugo Nadeau (hugonadeau.com) à partir du jeu vidéo de stratégie Fallout Tactics (2001) développé par Micro Forté et publié par 14 Degrees East. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de Fallout. Sa première version démo remonte à 2015 et alpha à 2017. Sa version beta est prévue pour fin 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du réchauffement climatique. Le jeu est offert gratuitement en mode solo sur PC uniquement.

En bref[modifier | modifier le wikicode]

Type de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Jeu d'aventure sérieux, jeu d’anticipation, Nous Aurons peut être vu comme un « simulateur de camping » radical, une arcadie post-anthropocénique, une fouille artistique dans l’humanité de demain. Il est proposé comme œuvre d'art au sens d'Alexandre Afanassièvitch Potèbnia: « de la pensée au moyen d'images ». Projection désespérée d'utopies, il cherche à faire vivre ces anarchies qui poussent au travers de l'Amérique du Nord.

But[modifier | modifier le wikicode]

Le but du jeu est triple:

  • En priorité, choisir un endroit où vivre (déjà habité ou non), quitte à s'installer seul.e au milieu d’un territoire dévasté par le réchauffement climatique et la faillite des États.
  • De manière secondaire, conquérir son autonomie par l'apprentissage (obtention de niveaux d'autonomie) pour agir pleinement dans dans le monde.
  • Survivre, ne serait-ce que le temps d'accomplir le premier but.

Fin du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du personnage joueur à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une fausse fin soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (une poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin réussie, un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de certificats de fin de partie sont remis à titre de récompenses.

Conditions de fin de jeu[modifier | modifier le wikicode]

  • Lieu habité
    1. Ceux qui sont déjà là ont donné leur permission.
    2. Il n'y a pas d'individu ou de groupe hostile dans les environs.
  • Lieu inhabité
    1. L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
    2. Le personnage joueur dispose d'un équipement de survie de base : de bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en Survie pour partir un feu sans briquet)
    3. Le personnage joueur a suffisamment de connaissances en Survie.

Contenus généraux[modifier | modifier le wikicode]

On trouve dans le jeu une collection de quelque 25 villes idéales (de la sincérité à la satire) inspirées de l'anarchisme, toutes colorées et quelque peu dépaysantes. Elles sont redevables et parfois attribuables à la société d’Annares (lune anarchiste) de l’œuvre d’Ursula K. Le Guin: « Les Dépossédés ».

Interprétation[modifier | modifier le wikicode]

En tant qu'œuvre de fiction, Nous Aurons chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme Les Dépossédés, Le Dernier Homme ou 1984. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une décentralisation globale, antiautoritaire, voire biocentriste. Il se place donc en contre-exemple à l'Anthropocentrisme. Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.

Financement[modifier | modifier le wikicode]

La production du jeu Nous Aurons, sa version anglaise The Sum, mais également certaines présentations publiques (performances en ligne) du projet portant le titre Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait ont été réalisés grâce au soutien du Conseil des arts et des lettres du Québec ainsi que du Conseil des arts du Canada.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Intrigue[modifier | modifier le wikicode]

Logo alternatif de Nous Aurons, créé en 2019 par Hugo Nadeau.

Les événements dits de la Prédation, même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.

L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les Grands feux Loto-Québec et Plaine noire. Ce qu'on appelait les États étaient, mais les États ne sont plus. Un "virus-chorale", HaNa, décimait les populations. Une grande armée détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les Revenants (autrefois nommés Grands Lacs), s'étaient alors asséchés. Par delà la Grande langue, une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Enternet était illimité, mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.

Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le Mérique est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.

Univers[modifier | modifier le wikicode]

L'univers de Nous Aurons (qui n'est pas celui de la franchise de jeux Fallout à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation post-apocalyptique, celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle du 21e - 22e siècle (entendue dans le jeu comme la période de la Prédation).

Emplacement[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu prend place en Amérique du Nord (le Mérique) autour des Grands Lacs (Revenants) et le long de la côte est ex-américaine. Pour plus de détails, consultez la carte du jeu.

Le Mérique[modifier | modifier le wikicode]

Carte du Mérique, tel qu'il apparaît en 2197.

Lorsque le jeu commence, Le Mérique (région correspondant aux Grands Lacs et à la la côte est américaine) est un territoire ouvert, sans États et parcouru de nombreuses particularités :

  • Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
  • Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent des portions du territoire et peuvent être visitées.
  • Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
  • Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
  • Une importante montée du niveau des océans a avalé de grands pans d'espaces côtiers.
  • Certaines catastrophes naturelles sont toujours en cours, tels sécheresses et feux de forêt.
  • Des groupes armés se sont installés ou traversent certaines régions.

Système de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Logo alternatif de The Sum sans titre, créé en 2018 par Hugo Nadeau.

Nous Aurons met l'accent sur l'exploration et la survie au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les personnages non-joueur se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.

Début[modifier | modifier le wikicode]

Après une situation initiale habituellement désavantageuse (il faut choisir parmi 22 personnages principaux qui ont tous leur propre histoire), le joueur peut choisir de rester ou de partir à la découverte du monde.

Équipement[modifier | modifier le wikicode]

Le personnage principal porte sur lui.elle un GPSP (Global Positionning System Portable), sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte GPS dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.

Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.

Groupe[modifier | modifier le wikicode]

Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus utiliser ou en accueillir d'autres.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Le système de combat de Nous Aurons est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.
Alert.svg  Le jeu sur lequel Nous Aurons a été créé permet un jeu en Tour par tour, mais ce mode est désactivé dans Nous Aurons pour simplifier le jeu. 


Création[modifier | modifier le wikicode]

Équipe[modifier | modifier le wikicode]

De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.

De très nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole, parfois en étant rémunérées et parfois de manière non-autorisée. Pour une liste de ces personnes, voir Nous Aurons:Crédits

Financement[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons Nous aurons et plusieurs performances lui étant associé ont été financés par le Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ).

Inspiration[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo Fallout à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment Les Dépossédés (1974), Écotopie (1975), The Valley (1987), Temps futurs (1948), Récits de Médilhault (1994), La Route (2006), L'Utopie (1516), Mara et Dann (1999) ; de séries de romans tels Dune (1965), Silo (2012) ; de films comme L'Intra-Terrestre (1999), L'Âge de cristal (1976), Le Sang des héros (1989), Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog) (1975), Le Dernier Combat (1983), Blindness (2008), The Eternal night of the Twelve moons (2013), Elysium (2013), THX 1138 (1971), ainsi que la série de films Mad Max (1979-2015).

Accueil[modifier | modifier le wikicode]

De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]