Modification de Nous Aurons:À propos/2
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[[en:wiki/The Sum:About/2]] | [[en:wiki/The Sum:About/2]] | ||
− | Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie. | + | Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie de jeu. |
== Introduction == | == Introduction == | ||
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<ol> | <ol> | ||
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li> | <li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li> | ||
− | <li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.{{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}} | + | <li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.</li> |
− | <li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour | + | {{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}} |
+ | <li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour amorcer la partie.</li> | ||
+ | {{Avertissement|Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent.}} | ||
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=== Vue === | === Vue === | ||
Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]]. | Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]]. | ||
− | Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton| ↑ |couleur=blanc}} {{Faux bouton|→|couleur=blanc}} {{Faux bouton| ↓ |couleur=blanc}} {{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez | + | Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton| ↑ |couleur=blanc}}{{Faux bouton|→|couleur=blanc}}{{Faux bouton| ↓ |couleur=blanc}}{{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez la souris aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée. |
+ | {{Idée|Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur cet onglet pour centrer la vue sur ce personnage.}} | ||
=== Sélection === | === Sélection === | ||
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=== Mouvement === | === Mouvement === | ||
− | Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant (le curseur [[file:Curseur-Deplacement.png|20x20px]] indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s). | + | Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant ou sur un objet (le curseur [[file:Curseur-Deplacement.png|20x20px]] indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s). |
Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour [[file:Curseur-Deplacement interdit.png|20x20px]]. | Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour [[file:Curseur-Deplacement interdit.png|20x20px]]. | ||
=== Manipulation === | === Manipulation === | ||
− | Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]]. | + | Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier, conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]]. |
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc. | Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc. | ||
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=== Barre de contrôle === | === Barre de contrôle === | ||
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* '''Minicarte''' : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez. | * '''Minicarte''' : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez. | ||
* [[file:Barre controle-Journal.png|20px]] : Active l'affichage du Journal. | * [[file:Barre controle-Journal.png|20px]] : Active l'affichage du Journal. | ||
− | * [[file:Barre controle-Minicarte.png|20px]] : Active l'affichage de la Minicarte | + | * [[file:Barre controle-Minicarte.png|20px]] : Active l'affichage de la Minicarte. |
* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage. | * [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage. | ||
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions. | * [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions. | ||
− | * [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche | + | * [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche l'objet porté dans la main gauche ou la main droite. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour utiliser l'objet. |
− | * [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile. | + | * [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile. |
− | * [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné. | + | * [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné. S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu. |
* {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''. | * {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''. | ||
− | * {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.{{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}} | + | * {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main. |
− | * {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] | + | {{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}} |
− | * {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire | + | * {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] ici. |
+ | * {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos. | ||
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu. | * {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu. | ||
== Survie == | == Survie == | ||
− | [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] comporte une portion ''survie'', ce qui signifie qu' | + | [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] comporte une portion ''survie'', ce qui signifie qu'une partie importante du jeu est de survivre! |
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+ | Il est essentiel de se concentrer sur l’obtention de nourriture, car si vous ne mangez pas, vous finirez par mourir de faim. | ||
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+ | == Progression == | ||
+ | Vous gagnez de l'expérience ([[Points d'autonomie|Points d'autonomie]]) seulement en survivant (au fil du temps) et des [[Points|Points]] supplémentaires pour des [[Quêtes|quêtes]] ou en gagnant un combat. | ||
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+ | === Points d'investissement === | ||
− | + | Investir des points dans les [[compétences|compétences]] suivantes: | |
− | + | '''[[Fouille (compétence)|Fouille:]]''' expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés ('''[[Canne à pêche (item)|Lance ou canne à pêche]]''' nécessaire en tant qu'outil de pêche). | |
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− | + | '''[[Sécurité (compétence)|Sécurité:]]''' La détection et l'élimination des pièges ou des faiblesses de construction. Chasse dans les bois avec des pièges (nécessite compétence 50 ou plus) ou utilisation d'explosifs à des fins de démolition. | |
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− | + | '''[[Survie (compétence)|Survie:]]''' Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines. Possibilité d'allumer un feu sans briquet. (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir) | |
− | + | === Il peut être très utile de trouver les outils suivants === | |
− | + | '''[[Couteau (item)|Couteau:]]''' pas seulement pour se battre mais nécessaire pour dépecer les animaux chassés (la plupart des [[Rencontres aléatoires (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] contenant une plage ont des [[Couteau à coquille (item)|coquilles]], qui peuvent être utilisées comme couteau. Dans certains lieux de rencontre aléatoires, vous pouvez trouver un [[Éclat de bois (item)|Éclat de bois]] qui peut être utilisé comme couteau. Les [[couteaux en acier|Couteaux en acier (item)]] peuvent être rares pour la plupart des personnages au début. | |
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+ | '''[[Canne à pêche (item)|Canne à pêche / lance:]]''' avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou d'un lac vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre [[Glacière (item)|glacière]]. | ||
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+ | '''[[Briquet (item)|Briquet:]]''' Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de [[Survie (compétence)|Compétence de survie]] pour démarrer un [[Feu (camp)|feu de camp]] (ainsi que du [[Bois (élément)|bois]] ou de [[Papiers (élément)|papiers quelconques]] comme combustible). | ||
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+ | '''[[Sac de couchage (item)|Sac de couchage / Peau:]]''' Peut servir de sac de couchage improvisé pour domir (manière de se guérir). Les peaux peuvent être obtenues en dépecant de gros animaux (loups / cerfs / vaches) | ||
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== Quoi faire en premier == | == Quoi faire en premier == | ||
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− | + | * Restez à l'écart des combats au tout début du jeu! | |
− | + | * Trouvez une source de nourriture! | |
− | + | * Certains [[Rencontres (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] ont de la nourriture dessus ('''[[Nourriture (item)|champignons, fruits, racines]]'''): Si vous trouvez un tel endroit, faites attention à la position de la place que vous avez trouvé, visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case (quand vos réserves de nourriture sont épuisées). | |
− | + | * Si vous avez trouvé du matériel de pêche, recherchez les espaces de rivière ou de lac, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher. (Ne traversez pas des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire) | |
− | + | * Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés: si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez autour de cette case dans la carte (même chose avec des bandits ou toute autre rencontre aléatoire). | |
− | + | * Attention, certains emplacements aléatoires peuvent être très dangereux et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir si vous déclenchez une rencontre aléatoire. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer) | |
− | + | * Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de voyager autour de ce carré, ou simplement de déclencher cette carte aléatoire en cliquant sur votre position. Sur celui-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau (double-cliquez sur une carcasse d'animal dans votre inventaire) / faites un feu / cuisez (les aliments cuits valent mieux qu'un plat froid. Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! Max 5 x eau ou type d'animal par feu de camp / carte). Quittez la rencontre aléatoire (n'oubliez pas de sauvegarder la partie) et recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour un voyage plus longtemps. | |
− | + | * Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des points d'expérience. | |
− | + | * Une fois que vous êtes bien préparé.e, vous pouvez vous concentrer sur les voyages! | |
+ | * Pendant le temps où vous avez fait vos préparatifs, vous devriez avoir gagné certains niveaux d'autonomie. Utilisez les points de compétence à bon escient (attendez avec les compétences reliées à des armes d'avoir trouvé une arme que vous pouvez utiliser (sinon concentrez vous sur Mains nues)). | ||
== Items / équipements suggérés == | == Items / équipements suggérés == | ||
− | * '''[[ | + | |
− | + | * '''[[Vêtement|Vêtement:]]''' porter un vêtement vous permet d'éviter de mourir de chaleur ou de froid. Chaque vêtement vous protège aussi physiquement. | |
− | + | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Bois|Bois:]]''' abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique. |
− | + | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Corde|Corde:]]''' peut être utilisée pour descendre (et ressortir) de zones spécifiques (trous et cages d'ascenseur offrant une prise solide). |