Modification de Nous Aurons:À propos/2

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Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie.
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Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie de jeu.
  
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
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<li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li>
 
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li>
<li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.{{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}}</li>
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<li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.</li>
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour commencer la partie.{{Avertissement|Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent.}}</li>
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{{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}}
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<li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour amorcer la partie.</li>
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{{Avertissement|Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent.}}
 
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=== Vue ===
 
=== Vue ===
 
Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]].
 
Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]].
Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton|&nbsp;↑&nbsp;|couleur=blanc}} {{Faux bouton|→|couleur=blanc}} {{Faux bouton|&nbsp;↓&nbsp;|couleur=blanc}} {{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée.{{Idée|Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur son onglet pour centrer la vue sur lui.elle.}}
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Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton|&nbsp;↑&nbsp;|couleur=blanc}}{{Faux bouton|→|couleur=blanc}}{{Faux bouton|&nbsp;↓&nbsp;|couleur=blanc}}{{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez la souris aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée.
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{{Idée|Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur cet onglet pour centrer la vue sur ce personnage.}}
  
 
=== Sélection ===
 
=== Sélection ===
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=== Mouvement ===
 
=== Mouvement ===
Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant (le curseur [[file:Curseur-Deplacement.png|20x20px]] indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s).
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Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant ou sur un objet (le curseur [[file:Curseur-Deplacement.png|20x20px]] indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s).
 
Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour [[file:Curseur-Deplacement interdit.png|20x20px]].
 
Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour [[file:Curseur-Deplacement interdit.png|20x20px]].
  
 
=== Manipulation ===
 
=== Manipulation ===
Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]].
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Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier, conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]].
 
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.
 
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.
 
=== Dialogue ===
 
Quand un dialogue est possible avec un personage que vous ne contrôlez pas, votre curseur se transforme en [[file:Curseur-Dialogue.png|20x20px]] au dessus de ce personnage. Cliquer dessus déplace votre personnage jusqu'à ce que la conversation ait lieu.{{Avertissement|Dans certains cas, il n'y a pas de dialogue. Seule une période d'échange de biens est déclanchée (écran permettant d'échanger).}}
 
 
=== Provoquer une attaque ===
 
En tout temps lorsqu'une arme est portée, un personnage peut provoquer une attaque. Pour se faire, maintenez {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}} enfoncé et faites un ''clic droit'' sur le personnage à attaquer. Votre curseur se changera pour [[file:Curseur-Cible verte.png|20x20px]]. Si le personnage devient hostile envers vous à son tour, le curseur se changera pour [[file:Curseur-Cible rouge.png|20x20px]] quand vous survolez ce personnage.
 
 
=== Entrer/sortir d'un véhicule ===
 
Cliquer sur un véhicule fonctionnel amène le personnage à entrer dans celui-ci et démarrer le moteur. Pour quitter le véhicule, maintenez {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}} enfoncé (votre curseur se changera en [[file:Curseur-Vehicule.png|20x20px]]) et cliquez sur le sol autour du véhicule pour en sortir. Vous pouvez utiliser la même méthode (en cliquant sur le véhicule) pour entrer de nouveau dedans.{{Avertissement|Tout véhicule a un nombre maximal de places}}
 
  
 
=== Barre de contrôle ===
 
=== Barre de contrôle ===
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* '''Minicarte''' : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez.
 
* '''Minicarte''' : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez.
 
* [[file:Barre controle-Journal.png|20px]] : Active l'affichage du Journal.
 
* [[file:Barre controle-Journal.png|20px]] : Active l'affichage du Journal.
* [[file:Barre controle-Minicarte.png|20px]] : Active l'affichage de la Minicarte (électricité requise).
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* [[file:Barre controle-Minicarte.png|20px]] : Active l'affichage de la Minicarte.
 
* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
 
* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
 
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
 
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
* [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche les objets portés dans une des deux mains ou les deux. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour vous en servir.{{Idée|Certains objets peuvent être utilisés à partir de cet emplacement. Cliquez dessus et votre curseur se transformera en [[file:Curseur-Selection2.png|20x20px]]. Cliquez ensuite sur un personnage (ou l'onglet d'un personnage) ou un autre objet (ex: une porte) pour utiliser l'objet dessus.}}
+
* [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche l'objet porté dans la main gauche ou la main droite. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour utiliser l'objet.
* [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.{{Avertissement|Le mode "Agressif!" peut mener le personnage à attaquer certains personnages (voir même des objets) sans provocation.}}
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* [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.
* [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné.{{Idée|S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu.}}
+
* [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné. S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu.
 
* {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''.
 
* {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''.
* {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.{{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}}
+
* {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.
* {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] dans cette fenêtre.
+
{{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}}
* {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, les conversations passées, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.{{Avertissement|Ce qui s'affiche dans le GPSP (comme par exemple les tâches à accomplir) dépend de l'endroit où le personnage se trouve, et varie donc d'un endroit à un autre.}}
+
* {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] ici.
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* {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.
 
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu.
 
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu.
  
 
== Survie ==
 
== Survie ==
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] comporte une portion ''survie'', ce qui signifie qu'on ne peut pas découvrir tous les contenus que le jeu a à offrir sans survivre!
+
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] comporte une portion ''survie'', ce qui signifie qu'une partie importante du jeu est de survivre!
 +
 
 +
Il est essentiel de se concentrer sur l’obtention de nourriture, car si vous ne mangez pas, vous finirez par mourir de faim.
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== Progression ==
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Vous gagnez de l'expérience ([[Points d'autonomie|Points d'autonomie]]) seulement en survivant (au fil du temps) et des [[Points|Points]] supplémentaires pour des [[Quêtes|quêtes]] ou en gagnant un combat.
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=== Points d'investissement ===
  
Il est essentiel, par exemple, de trouver suffisamment de nourriture, car si vous ne mangez pas, vous finirez par mourir de faim.
+
Investir des points dans les [[compétences|compétences]] suivantes:
  
=== Outils utiles pour la survie ===
+
'''[[Fouille (compétence)|Fouille:]]''' expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés ('''[[Canne à pêche (item)|Lance ou canne à pêche]]''' nécessaire en tant qu'outil de pêche).
* '''[[Couteau (item)|Couteau]]''': pas seulement pour se battre, mais (surtout) pour dépecer les animaux chassés.{{Idée|La plupart des [[Rencontres aléatoires|lieux de rencontre aléatoires]] contenant une plage ont des [[Couteau|coquilles]], qui peuvent être utilisées comme couteau. Dans certains lieux de rencontre aléatoires, vous pouvez trouver un [[Couteau|Éclat de bois]] qui peut être utilisé comme couteau. Les [[Couteau|Couteaux en acier]] peuvent être rares pour la plupart des personnages au début.}}
 
* '''[[Vêtement|Vêtement]]''': porter un vêtement vous permet d'éviter de mourir de chaleur ou de froid. Chaque vêtement vous protège aussi physiquement, certains mieux que d'autres.
 
* '''[[Briquet (item)|Briquet]]''': Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de [[Survie (compétence)|Compétence de survie]] pour démarrer un [[Feu|feu de camp]] (ainsi que du [[Bois|bois]] ou de [[Papiers|papiers quelconques]] comme combustible).
 
* '''[[Bois|Bois]]''': abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou faire bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
 
* '''[[Sac de couchage (item)|Sac de couchage / Peau]]''': Dormir vous aide à guérir de blessures et récupérer des [[Points de vie]]. La chance de récupérer des Points de vie dépend de votre [[Survie (compétence)|Compétence Survie]].{{Idée|La peau d'un grand animal dépecé peut servir de sac de couchage improvisé pour dormir}}
 
* '''[[Canne à pêche (item)|Canne à pêche / lance]]''': avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou toute autre étendue d'eau vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre [[Glacière (item)|glacière]].
 
  
=== Compétences utiles pour la survie ===
+
'''[[Sécurité (compétence)|Sécurité:]]''' La détection et l'élimination des pièges ou des faiblesses de construction. Chasse dans les bois avec des pièges (nécessite compétence 50 ou plus) ou utilisation d'explosifs à des fins de démolition.
Investir des points dans les [[compétences|compétences]] suivantes vous aidera à survivre plus longtemps:
 
  
* '''[[Fouille (compétence)|Fouille]]''': Expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés ('''[[Canne à pêche (item)|Lance ou canne à pêche]]''' nécessaire en tant qu'outil de pêche).{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de trouver des tales de fruits et des champignons sur la [[Carte]].}}
+
'''[[Survie (compétence)|Survie:]]''' Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines. Possibilité d'allumer un feu sans briquet. (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir)
  
* '''[[Sécurité (compétence)|Sécurité]]''': Détection et élimination des pièges, de rebus dangereux (comme du verre brisé) ou des faiblesses de construction. Aide à utiliser des explosifs à des fins de démolition.{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de piéger des animaux dans les bois en voyageant sur la [[Carte]].}}
+
=== Il peut être très utile de trouver les outils suivants ===
  
* '''[[Survie (compétence)|Survie]]''': Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir).{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible d'allumer un feu sans briquet.}}
+
'''[[Couteau (item)|Couteau:]]''' pas seulement pour se battre mais nécessaire pour dépecer les animaux chassés (la plupart des [[Rencontres aléatoires (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] contenant une plage ont des [[Couteau à coquille (item)|coquilles]], qui peuvent être utilisées comme couteau. Dans certains lieux de rencontre aléatoires, vous pouvez trouver un [[Éclat de bois (item)|Éclat de bois]] qui peut être utilisé comme couteau. Les [[couteaux en acier|Couteaux en acier (item)]] peuvent être rares pour la plupart des personnages au début.
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'''[[Canne à pêche (item)|Canne à pêche / lance:]]''' avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou d'un lac vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre [[Glacière (item)|glacière]].
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'''[[Briquet (item)|Briquet:]]''' Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de [[Survie (compétence)|Compétence de survie]] pour démarrer un [[Feu (camp)|feu de camp]] (ainsi que du [[Bois (élément)|bois]] ou de [[Papiers (élément)|papiers quelconques]] comme combustible).
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'''[[Sac de couchage (item)|Sac de couchage / Peau:]]''' Peut servir de sac de couchage improvisé pour domir (manière de se guérir). Les peaux peuvent être obtenues en dépecant de gros animaux (loups / cerfs / vaches)
  
== Progression ==
 
Vous gagnez de l'expérience ([[Points d'autonomie|Points d'autonomie]]) au fil du temps (seulement en survivant) et des [[Points|Points]] supplémentaires pour des [[Quêtes|quêtes]] accomplies ou en remportant un combat. Après un certain nombre de points (indiqués dans le menu {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}}), le personnage acquiert un [[Niveau d'autonomie]] et gagne un certain nombre de points à attribuer dans une [[Compétence]], voire un nouveau [[Don]] à choisir parmi une liste. Le bouton {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} permet d'attribuer ces points ou choisir ce [[Don]] à tout moment.
 
  
 
== Quoi faire en premier ==
 
== Quoi faire en premier ==
# Restez à l'écart des combats au début du jeu!
+
 
# Trouvez une.des source.s de nourriture!{{Idée|Certains [[Rencontres (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] contiennent de la nourriture ('''[[Nourriture|champignons, fruits, racines]]'''): Si vous trouvez un tel endroit, remarquez la position du carré que vous avez trouvé et visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case quand vos réserves de nourriture sont épuisées.}}
+
* Restez à l'écart des combats au tout début du jeu!
# Si vous avez trouvé du matériel de pêche, cherchez les espaces de rivière ou de lac propices à la pêche, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher.
+
* Trouvez une source de nourriture!
# Évitez de traverser des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire.
+
* Certains [[Rencontres (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] ont de la nourriture dessus ('''[[Nourriture (item)|champignons, fruits, racines]]'''): Si vous trouvez un tel endroit, faites attention à la position de la place que vous avez trouvé, visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case (quand vos réserves de nourriture sont épuisées).
# Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés. Si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez de nouveau dans cette case.
+
* Si vous avez trouvé du matériel de pêche, recherchez les espaces de rivière ou de lac, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher. (Ne traversez pas des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire)
# Certaines rencontres aléatoires peuvent être très dangereuses et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer).
+
* Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés: si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez autour de cette case dans la carte (même chose avec des bandits ou toute autre rencontre aléatoire).
# Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de déclencher de nouveau cette carte en cliquant sur votre position.{{Idée|Sur celle-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau ; faites un feu ; cuisez la viande que vous avez (les aliments cuits se conservent mieux). Recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour voyager de nouveau.}}
+
* Attention, certains emplacements aléatoires peuvent être très dangereux et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir si vous déclenchez une rencontre aléatoire. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer)
# Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! L'eau est souvent toxique et peut donc vous empoisonner.
+
* Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de voyager autour de ce carré, ou simplement de déclencher cette carte aléatoire en cliquant sur votre position. Sur celui-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau (double-cliquez sur une carcasse d'animal dans votre inventaire) / faites un feu / cuisez (les aliments cuits valent mieux qu'un plat froid. Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! Max 5 x eau ou type d'animal par feu de camp / carte). Quittez la rencontre aléatoire (n'oubliez pas de sauvegarder la partie) et recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour un voyage plus longtemps.
# Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des [[Points d'expérience]] et des [[Niveaux d'autonomie]] pour améliorer vos [[Compétences]].
+
* Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des points d'expérience.
# Une fois que vous êtes bien préparé.e, vous pouvez vous concentrer sur les voyages!
+
* Une fois que vous êtes bien préparé.e, vous pouvez vous concentrer sur les voyages!
 +
* Pendant le temps où vous avez fait vos préparatifs, vous devriez avoir gagné certains niveaux d'autonomie. Utilisez les points de compétence à bon escient (attendez avec les compétences reliées à des armes d'avoir trouvé une arme que vous pouvez utiliser (sinon concentrez vous sur Mains nues)).
  
 
== Items / équipements suggérés ==
 
== Items / équipements suggérés ==
* '''[[Corde|Corde]]''': Peut être utilisée pour descendre (et ressortir) de zones spécifiques (trous et cages d'ascenseur offrant une prise solide). Il est possible de retirer une corde pour l'utiliser ailleurs.
+
 
* '''[[Batterie|Batterie]]''': Toute batterie permet de remplir votre réserve portative d'électricité, à utiliser par différents outils (comme une lampe de poche). Double-cliquez une batterie dans le sac pour recharger votre électricité.
+
* '''[[Vêtement|Vêtement:]]''' porter un vêtement vous permet d'éviter de mourir de chaleur ou de froid. Chaque vêtement vous protège aussi physiquement.
* '''[[Lampe de poche|Lampe de poche]]''': La plupart des endroits n'ayant pas d'électricité, il y fait noir la nuit. Une lampe de poche s'avèrera utile (tant que vous avez l'électricité pour la faire fonctionner!)
+
 
* '''[[Trousse|Trousses]]''': Différentes trousses peuvent s'avérer très utiles dans vos voyages! Une trousse de premiers soins permet de vous guérir (compétence [[Médecine (compétence)]]. Une boîte à outils permet de réparer, entre autres, des contrôleurs électriques.
+
* '''[[Bois|Bois:]]''' abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
* '''[[GPS|Montre GPS]]''': Actionner un outil GPS (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de quitter instantanément la carte dans laquelle vous vous trouver. C'est plus pratique et vous sauvez beaucoup de temps.
+
 
* '''[[GES|Module GES]]''': Actionner un module GES (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de connaître le niveau de toxicité d'une zone, et ainsi éviter les endroits les plus dangereux. Un module GES vous avertit aussi automatiquement en cas d'urgence.
+
* '''[[Corde|Corde:]]''' peut être utilisée pour descendre (et ressortir) de zones spécifiques (trous et cages d'ascenseur offrant une prise solide).

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