Modification de Nous Aurons:À propos/2

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<li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li>
 
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li>
<li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.{{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}}</li>
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<li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.</li>
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour commencer la partie.{{Avertissement|Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent.}}</li>
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{{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}}
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<li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour commencer la partie.</li>
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{{Avertissement|Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent.}}
 
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=== Vue ===
 
=== Vue ===
 
Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]].
 
Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]].
Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton|&nbsp;↑&nbsp;|couleur=blanc}} {{Faux bouton|→|couleur=blanc}} {{Faux bouton|&nbsp;↓&nbsp;|couleur=blanc}} {{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée.{{Idée|Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur son onglet pour centrer la vue sur lui.elle.}}
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Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton|&nbsp;↑&nbsp;|couleur=blanc}}{{Faux bouton|→|couleur=blanc}}{{Faux bouton|&nbsp;↓&nbsp;|couleur=blanc}}{{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée.
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{{Idée|Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur son onglet pour centrer la vue sur lui.elle.}}
  
 
=== Sélection ===
 
=== Sélection ===
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Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]].
 
Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]].
 
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.
 
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.
 
=== Dialogue ===
 
Quand un dialogue est possible avec un personage que vous ne contrôlez pas, votre curseur se transforme en [[file:Curseur-Dialogue.png|20x20px]] au dessus de ce personnage. Cliquer dessus déplace votre personnage jusqu'à ce que la conversation ait lieu.{{Avertissement|Dans certains cas, il n'y a pas de dialogue. Seule une période d'échange de biens est déclanchée (écran permettant d'échanger).}}
 
 
=== Provoquer une attaque ===
 
En tout temps lorsqu'une arme est portée, un personnage peut provoquer une attaque. Pour se faire, maintenez {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}} enfoncé et faites un ''clic droit'' sur le personnage à attaquer. Votre curseur se changera pour [[file:Curseur-Cible verte.png|20x20px]]. Si le personnage devient hostile envers vous à son tour, le curseur se changera pour [[file:Curseur-Cible rouge.png|20x20px]] quand vous survolez ce personnage.
 
 
=== Entrer/sortir d'un véhicule ===
 
Cliquer sur un véhicule fonctionnel amène le personnage à entrer dans celui-ci et démarrer le moteur. Pour quitter le véhicule, maintenez {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}} enfoncé (votre curseur se changera en [[file:Curseur-Vehicule.png|20x20px]]) et cliquez sur le sol autour du véhicule pour en sortir. Vous pouvez utiliser la même méthode (en cliquant sur le véhicule) pour entrer de nouveau dedans.{{Avertissement|Tout véhicule a un nombre maximal de places}}
 
  
 
=== Barre de contrôle ===
 
=== Barre de contrôle ===
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* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
 
* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
 
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
 
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
* [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche les objets portés dans une des deux mains ou les deux. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour vous en servir.{{Idée|Certains objets peuvent être utilisés à partir de cet emplacement. Cliquez dessus et votre curseur se transformera en [[file:Curseur-Selection2.png|20x20px]]. Cliquez ensuite sur un personnage (ou l'onglet d'un personnage) ou un autre objet (ex: une porte) pour utiliser l'objet dessus.}}
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* [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche les objets portés dans une des deux mains ou les deux. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour vous en servir.
* [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.{{Avertissement|Le mode "Agressif!" peut mener le personnage à attaquer certains personnages (voir même des objets) sans provocation.}}
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{{Idée|Certains objets peuvent être utilisés à partir de cet emplacement. Cliquez dessus et votre curseur se transformera en [[file:Curseur-Selection2.png|20x20px]]. Cliquez ensuite sur un personnage (ou l'onglet d'un personnage) ou un autre objet (ex: une porte) pour utiliser l'objet dessus.}}
* [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné.{{Idée|S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu.}}
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* [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.
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{{Avertissement|Le mode "Agressif!" peut mener le personnage à attaquer certains personnages (voir même des objets) sans provocation.}}
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* [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné.
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{{Idée|S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu.}}
 
* {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''.
 
* {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''.
* {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.{{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}}
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* {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.
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{{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}}
 
* {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] dans cette fenêtre.
 
* {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] dans cette fenêtre.
* {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, les conversations passées, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.{{Avertissement|Ce qui s'affiche dans le GPSP (comme par exemple les tâches à accomplir) dépend de l'endroit où le personnage se trouve, et varie donc d'un endroit à un autre.}}
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* {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, les conversations passées, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.
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{{Avertissement|Ce qui s'affiche dans le GPSP (comme par exemple les tâches à accomplir) dépend de l'endroit où le personnage se trouve, et varie donc d'un endroit à un autre.}}
 
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu.
 
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu.
  
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* '''[[Briquet (item)|Briquet]]''': Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de [[Survie (compétence)|Compétence de survie]] pour démarrer un [[Feu|feu de camp]] (ainsi que du [[Bois|bois]] ou de [[Papiers|papiers quelconques]] comme combustible).
 
* '''[[Briquet (item)|Briquet]]''': Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de [[Survie (compétence)|Compétence de survie]] pour démarrer un [[Feu|feu de camp]] (ainsi que du [[Bois|bois]] ou de [[Papiers|papiers quelconques]] comme combustible).
 
* '''[[Bois|Bois]]''': abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou faire bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
 
* '''[[Bois|Bois]]''': abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou faire bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
* '''[[Sac de couchage (item)|Sac de couchage / Peau]]''': Dormir vous aide à guérir de blessures et récupérer des [[Points de vie]]. La chance de récupérer des Points de vie dépend de votre [[Survie (compétence)|Compétence Survie]].{{Idée|La peau d'un grand animal dépecé peut servir de sac de couchage improvisé pour dormir}}
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* '''[[Sac de couchage (item)|Sac de couchage / Peau]]''': Dormir vous aide à guérir de blessures et récupérer des [[Points de vie]]. La chance de récupérer des Points de vie dépend de votre [[Survie (compétence)|Compétence Survie]].<br>{{Idée|La peau d'un grand animal dépecé peut servir de sac de couchage improvisé pour dormir}}
 
* '''[[Canne à pêche (item)|Canne à pêche / lance]]''': avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou toute autre étendue d'eau vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre [[Glacière (item)|glacière]].
 
* '''[[Canne à pêche (item)|Canne à pêche / lance]]''': avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou toute autre étendue d'eau vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre [[Glacière (item)|glacière]].
  
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Investir des points dans les [[compétences|compétences]] suivantes vous aidera à survivre plus longtemps:
 
Investir des points dans les [[compétences|compétences]] suivantes vous aidera à survivre plus longtemps:
  
* '''[[Fouille (compétence)|Fouille]]''': Expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés ('''[[Canne à pêche (item)|Lance ou canne à pêche]]''' nécessaire en tant qu'outil de pêche).{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de trouver des tales de fruits et des champignons sur la [[Carte]].}}
+
* '''[[Fouille (compétence)|Fouille]]''': Expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés ('''[[Canne à pêche (item)|Lance ou canne à pêche]]''' nécessaire en tant qu'outil de pêche).<br>{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de trouver des tales de fruits et des champignons sur la [[Carte]].}}
  
* '''[[Sécurité (compétence)|Sécurité]]''': Détection et élimination des pièges, de rebus dangereux (comme du verre brisé) ou des faiblesses de construction. Aide à utiliser des explosifs à des fins de démolition.{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de piéger des animaux dans les bois en voyageant sur la [[Carte]].}}
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* '''[[Sécurité (compétence)|Sécurité]]''': Détection et élimination des pièges, de rebus dangereux (comme du verre brisé) ou des faiblesses de construction. Aide à utiliser des explosifs à des fins de démolition.<br>{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de piéger des animaux dans les bois en voyageant sur la [[Carte]].}}
  
* '''[[Survie (compétence)|Survie]]''': Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir).{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible d'allumer un feu sans briquet.}}
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* '''[[Survie (compétence)|Survie]]''': Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir).<br>{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible d'allumer un feu sans briquet.}}
  
 
== Progression ==
 
== Progression ==
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== Quoi faire en premier ==
 
== Quoi faire en premier ==
 
# Restez à l'écart des combats au début du jeu!
 
# Restez à l'écart des combats au début du jeu!
# Trouvez une.des source.s de nourriture!{{Idée|Certains [[Rencontres (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] contiennent de la nourriture ('''[[Nourriture|champignons, fruits, racines]]'''): Si vous trouvez un tel endroit, remarquez la position du carré que vous avez trouvé et visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case quand vos réserves de nourriture sont épuisées.}}
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# Trouvez une.des source.s de nourriture!<br>{{Idée|Certains [[Rencontres (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] contiennent de la nourriture ('''[[Nourriture|champignons, fruits, racines]]'''): Si vous trouvez un tel endroit, remarquez la position du carré que vous avez trouvé et visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case quand vos réserves de nourriture sont épuisées.}}
 
# Si vous avez trouvé du matériel de pêche, cherchez les espaces de rivière ou de lac propices à la pêche, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher.
 
# Si vous avez trouvé du matériel de pêche, cherchez les espaces de rivière ou de lac propices à la pêche, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher.
 
# Évitez de traverser des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire.
 
# Évitez de traverser des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire.
 
# Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés. Si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez de nouveau dans cette case.
 
# Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés. Si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez de nouveau dans cette case.
# Certaines rencontres aléatoires peuvent être très dangereuses et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer).
+
# Certaines rencontres aléatoires peuvent être très dangereuses et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer)
# Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de déclencher de nouveau cette carte en cliquant sur votre position.{{Idée|Sur celle-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau ; faites un feu ; cuisez la viande que vous avez (les aliments cuits se conservent mieux). Recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour voyager de nouveau.}}
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# Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de déclencher de nouveau cette carte en cliquant sur votre position. Sur celui-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau ; faites un feu ; cuisez la viande que vous avez (les aliments cuits se conservent mieux). Recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour voyager de nouveau.
 
# Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! L'eau est souvent toxique et peut donc vous empoisonner.
 
# Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! L'eau est souvent toxique et peut donc vous empoisonner.
 
# Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des [[Points d'expérience]] et des [[Niveaux d'autonomie]] pour améliorer vos [[Compétences]].
 
# Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des [[Points d'expérience]] et des [[Niveaux d'autonomie]] pour améliorer vos [[Compétences]].
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* '''[[Trousse|Trousses]]''': Différentes trousses peuvent s'avérer très utiles dans vos voyages! Une trousse de premiers soins permet de vous guérir (compétence [[Médecine (compétence)]]. Une boîte à outils permet de réparer, entre autres, des contrôleurs électriques.
 
* '''[[Trousse|Trousses]]''': Différentes trousses peuvent s'avérer très utiles dans vos voyages! Une trousse de premiers soins permet de vous guérir (compétence [[Médecine (compétence)]]. Une boîte à outils permet de réparer, entre autres, des contrôleurs électriques.
 
* '''[[GPS|Montre GPS]]''': Actionner un outil GPS (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de quitter instantanément la carte dans laquelle vous vous trouver. C'est plus pratique et vous sauvez beaucoup de temps.
 
* '''[[GPS|Montre GPS]]''': Actionner un outil GPS (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de quitter instantanément la carte dans laquelle vous vous trouver. C'est plus pratique et vous sauvez beaucoup de temps.
* '''[[GES|Module GES]]''': Actionner un module GES (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de connaître le niveau de toxicité d'une zone, et ainsi éviter les endroits les plus dangereux. Un module GES vous avertit aussi automatiquement en cas d'urgence.
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* '''[[GES|Module GES]]''': Actionner un module GES (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de connaître le niveau de toxicité d'une zone, et ainsi éviter les endroits les plus toxiques. Un module GES vous avertit aussi automatiquement en cas d'urgence.

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