Nous Aurons:À propos/2

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1. Présentation 2. Comment jouer 3. Crédits
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Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie de jeu.

Introduction

Nous Aurons est un jeu d'aventure, il met donc l'accent sur l'exploration et la survie au jour le jour. Pour mener à bien une partie, vous devrez vous glisser dans la peau de votre/vos personnages et garder continuellement en tête son/leur état de santé.

Nouvelle partie

  1. Cliquez sur
    ⦿  JOUER 
    puis
    ⦿  NOUVELLE PARTIE 
  2. Utilisez les deux flèches
     < 
     > 
    pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.

  3. Bulb.svg  Vous pouvez appuyer sur
    ⦿  ALTÉRER 
    pour modifier ses caractéristiques de départ.
     


  4. Cliquez sur
    ⦿  PRENDRE 
    (ou
    ⦿  OK 
    dans la page "ALTÉRER") pour amorcer la partie.

  5. Alert.svg  Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent. 


Contrôles

Vue

Les emplacements du jeu sont présentés de manière isométrique.

Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier (
  ↑  
 → 
  ↓  
 ← 
) ou déplacez la souris aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée.
Bulb.svg  Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur cet onglet pour centrer la vue sur ce personnage. 


Sélection

Sélectionnez un personnage en cliquant dessus sur le terrain. Il deviendra clair et un onglet dans la barre de contrôle en bas avec son nom indiquera qu'il est sélectionné.

Pour sélectionner plus d'un personnage, maintenez
 shift 
enfoncé avant de cliquer sur chaque personnage à sélectionner, ou cliquez et gardez enfoncé le clic puis glissez le curseur Curseur-Selection.png pour produire un rectangle vert qui enveloppe tous les personnages à sélectionner.

Mouvement

Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant ou sur un objet (le curseur Curseur-Deplacement.png indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s). Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour Curseur-Deplacement interdit.png.

Manipulation

Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier, conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur Curseur-Use.png. Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.

Barre de contrôle

La vue d'un emplacement présente une barre de contrôle qui permet d'interagir avec l'environnement. Les principaux espaces et boutons sont les suivants:

  • Journal : Affiche une liste de courts textes informatifs sur l'environnement, les dangers et les combats.
  • Minicarte : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez.
  • Barre controle-Journal.png : Active l'affichage du Journal.
  • Barre controle-Minicarte.png : Active l'affichage de la Minicarte.
  • Barre controle-Onglet Personnage.png : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
  • Barre controle-Actions.png : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
  • Barre controle-Main Gauche.pngBarre controle-Main Droite.png : Affiche l'objet porté dans la main gauche ou la main droite. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour utiliser l'objet.
  • Barre controle-Amical.pngBarre controle-Prudent.pngBarre controle-Agressif.png : Les boutons Amical, Prudent et Agressif! déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.
  • Barre controle-Debout.pngBarre controle-Accroupi.pngBarre controle-Couche.png : Les boutons Debout, Accroupi et Allongé déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné. S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu.
  •  AGIR 
     : Affiche les boutons Rester ici, Vivre ici et le panneau d'actions spéciales, telles Discrétion et Effraction.
  •  SAC 
     : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.

Bulb.svg  Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet. 


  •  ÉTAT 
     : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un Niveau d'autonomie, il est possible d'assigner de nouveaux Points de Compétence ici.
  •  GPSP 
     : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.
  •  MENU 
     : Affiche le menu du jeu.

Survie

Nous Aurons comporte une portion survie, ce qui signifie qu'une partie importante du jeu est de survivre!

Il est essentiel de se concentrer sur l’obtention de nourriture, car si vous ne mangez pas, vous finirez par mourir de faim.

Progression

Vous gagnez de l'expérience (Points d'autonomie) seulement en survivant (au fil du temps) et des Points supplémentaires pour des quêtes ou en gagnant un combat.

Points d'investissement

Investir des points dans les compétences suivantes:

Fouille: expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés (Lance ou canne à pêche nécessaire en tant qu'outil de pêche).

Sécurité: La détection et l'élimination des pièges ou des faiblesses de construction. Chasse dans les bois avec des pièges (nécessite compétence 50 ou plus) ou utilisation d'explosifs à des fins de démolition.

Survie: Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines. Possibilité d'allumer un feu sans briquet. (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir)

Il peut être très utile de trouver les outils suivants

Couteau: pas seulement pour se battre mais nécessaire pour dépecer les animaux chassés (la plupart des lieux de rencontre aléatoires contenant une plage ont des coquilles, qui peuvent être utilisées comme couteau. Dans certains lieux de rencontre aléatoires, vous pouvez trouver un Éclat de bois qui peut être utilisé comme couteau. Les Couteaux en acier (item) peuvent être rares pour la plupart des personnages au début.

Canne à pêche / lance: avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou d'un lac vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre glacière.

Briquet: Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de Compétence de survie pour démarrer un feu de camp (ainsi que du bois ou de papiers quelconques comme combustible).

Sac de couchage / Peau: Peut servir de sac de couchage improvisé pour domir (manière de se guérir). Les peaux peuvent être obtenues en dépecant de gros animaux (loups / cerfs / vaches)


Quoi faire en premier

  • Restez à l'écart des combats au tout début du jeu!
  • Trouvez une source de nourriture!
  • Certains lieux de rencontre aléatoires ont de la nourriture dessus (champignons, fruits, racines): Si vous trouvez un tel endroit, faites attention à la position de la place que vous avez trouvé, visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case (quand vos réserves de nourriture sont épuisées).
  • Si vous avez trouvé du matériel de pêche, recherchez les espaces de rivière ou de lac, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher. (Ne traversez pas des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire)
  • Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés: si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez autour de cette case dans la carte (même chose avec des bandits ou toute autre rencontre aléatoire).
  • Attention, certains emplacements aléatoires peuvent être très dangereux et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir si vous déclenchez une rencontre aléatoire. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer)
  • Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de voyager autour de ce carré, ou simplement de déclencher cette carte aléatoire en cliquant sur votre position. Sur celui-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau (double-cliquez sur une carcasse d'animal dans votre inventaire) / faites un feu / cuisez (les aliments cuits valent mieux qu'un plat froid. Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! Max 5 x eau ou type d'animal par feu de camp / carte). Quittez la rencontre aléatoire (n'oubliez pas de sauvegarder la partie) et recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour un voyage plus longtemps.
  • Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des points d'expérience.
  • Une fois que vous êtes bien préparé.e, vous pouvez vous concentrer sur les voyages!
  • Pendant le temps où vous avez fait vos préparatifs, vous devriez avoir gagné certains niveaux d'autonomie. Utilisez les points de compétence à bon escient (attendez avec les compétences reliées à des armes d'avoir trouvé une arme que vous pouvez utiliser (sinon concentrez vous sur Mains nues)).

Items / équipements suggérés

  • Vêtement: porter un vêtement vous permet d'éviter de mourir de chaleur ou de froid. Chaque vêtement vous protège aussi physiquement.
  • Bois: abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
  • Corde: peut être utilisée pour descendre (et ressortir) de zones spécifiques (trous et cages d'ascenseur offrant une prise solide).