Convaincre les survivants de joindre Carmor

De Wikipédia 2197
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Cet article manque d'images
Il pourrait bénéficier de quelques photos ou captures d'écran... Vous en avez?
Cet article présente du contenu à créer
Ce contenu est prévu, mais encore absent du jeu. Vous êtes invité.e à le créer!


Quête
Capture d'écran de Nous Aurons.
Nom Convaincre les survivants de joindre Carmor
Donnée par Laureau
Récompense Habiter Carmor
Emplacement
À Carmor

À la ville fortifiée de Carmor, Laureau, un chavalier, demande au joueur d'entrer en contact avec un groupe indépendant habitant à proximité dans le but de les convaincre d'intégrer la communauté. Cette quête locale se lit ainsi :

Convaincre les survivants de joindre Carmor
Parler à quelqu'un sur place

Contexte

Cette quête se déroule à Carmor, une monarchie communiste, un régime autoritaire proche du féodalisme, donc un espace indéniablement hiérarchique et enclavé (du moins à la géographie clairement définie). Pensée comme une critique de l'attitude coloniale et expansionniste, cette quête se déploie graduellement, dans une série de va-et-vient entre le village indépendant et Carmor, qui ne peut au final que conduire à l'invasion. Le joueur, servant d'intermédiaire ou de messager entre les deux parties (d'un côté la monarchie et de l'autre l'auto-organisation), doit s'abstenir de compléter la quête s'il souhaite voir advenir une résolution finalement positive. Plus le personnage du joueur est bon en Échange, plus vite la quête conduira à l'annexion de la zone indépendante, et moins celle-ci sera violente. À l'inverse, poursuivre la quête avec un score d'Échange bas donnera le temps à la violence d'escalader, résultant en une attaque pure et simple de la zone par les chevalier.ère.s lourdement équipés.

Inspiration

  • Cette quête est pensée comme une inversion de la quête typique du héros des jeux vidéos: agir pour le bien, secourir les gens dans le besoin, tout arranger. Ici, les chevalier.ère.s agissent en antagonistes.
  • La carmor (ou charmure) — une armure constituée de pièces automobiles — s'inspire des armures portées par le Brotherhood of Steel (Confrérie de l'Acier), organisation quasi-religieuse de l'univers de Fallout.