Différences entre versions de « Mod:Modifier la carte »

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=== Ajouter le l'emplacement à la liste ===
 
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# Dans ''campaign.txt'', appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "cores = {"
 
# Dans ''campaign.txt'', appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "cores = {"
# Suivez la liste jusqu'à la fin "}"
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# Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
 
# Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant: <syntaxhighlight>
 
# Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant: <syntaxhighlight>
 
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;covered;false", //Commentaires
 
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;covered;false", //Commentaires
 
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{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt'''}}
 
{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt'''}}

Version du 20 août 2021 à 23:37

Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la carte de Nous Aurons: Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.

Outils requis

Avant de commencer

  1. Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
  2. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  3. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.

Ajouter un nouveau lieu

Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en créer un (suivez les instructions ici).

Ajouter le l'emplacement à la liste

  1. Dans campaign.txt, appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "cores = {"
  2. Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
  3. Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant:
    "missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;covered;false", //Commentaires


Alert.svg  N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans Game/core/locale/game/generic_mission.txt