Différences entre versions de « Mod:Modifier la carte »
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# Accédez au menu {{Faux bouton|Tools|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Import Core|couleur=gris}} (le lieu s'ajoutera . | # Accédez au menu {{Faux bouton|Tools|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Import Core|couleur=gris}} (le lieu s'ajoutera . | ||
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Version du 21 août 2021 à 00:17
Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la carte de Nous Aurons: Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.
Outils requis
Ajouter un nouveau lieu
Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en créer un (suivez les instructions ici).
Ajouter le lieu à la liste de campaign.txt
- Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
- Dans campaign.txt, appuyez sur ctrl+fet cherchez "cores = {"
- Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
- Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant:
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;etat;false", //Commentaires
- taille : Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
- etat : Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
- false : Option non utilisée. Laissez l'option à false.
Ajouter le lieu à l'éditeur de niveau
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
- Accédez au menu ToolspuisImport Core(le lieu s'ajoutera .
- Cliquez sur l'onglet Core.
- Sélectionnez votre lieu dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour le placer.
- Accédez au menu FilepuisSave.