Différences entre versions de « Mod:Créer un item »
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− | a | + | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un item dans ''Nous Aurons''.{{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre d'items génériques, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Certains objets spéciaux (uniques) servant à l'histoire sont toutefois parfois nécessaires.}} |
+ | [[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]] | ||
+ | == Outils requis == | ||
+ | * [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]] | ||
+ | * [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]] | ||
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+ | == Avant de commencer == | ||
+ | Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document.}} | ||
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+ | == Créer un nouvel item == | ||
+ | {{Idée|Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier ''Game/core/entities/Weapons/'' ou du dossier ''Game/core/entities/Items/''.}} | ||
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+ | === Utiliser un item déjà existant comme base === | ||
+ | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
+ | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
+ | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
+ | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | ||
+ | # Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Weapons/'' ou ''Game/core/entities/Items/''). | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}. | ||
+ | # Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.{{Avertissement|L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type.}} | ||
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+ | == Modifier un item == | ||
+ | === Ouvrir le fichier de l'item (éditeur d'entités) === | ||
+ | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
+ | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
+ | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
+ | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | ||
+ | # Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. | ||
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+ | === Nommer et décrire l'item === | ||
+ | Tout item a un nom et une description, stockés dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''items.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''items.txt''''' (version anglaise). | ||
+ | # Ouvrez les deux fichiers '''items.txt''' et pour chacun d'eux: | ||
+ | ## Sous "OBJETS (DESCRIPTION & NOMS)", copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight> | ||
+ | name_nom_de_code_de_l_item = {Nom de l'item} | ||
+ | desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION} | ||
+ | * '''UTILISATION:''' Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: Manger DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ (où Ì correspond à ↑ dans le jeu). | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | # [[Mod:Créer un item#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
+ | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
+ | # À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de votre personnage.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.}} | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
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+ | === Ajouter une bio au personnage (pour les compagnons) === | ||
+ | Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape. | ||
+ | Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise). | ||
+ | # Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux: | ||
+ | ## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "//RECRUES" | ||
+ | ## Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight> | ||
+ | name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage} | ||
+ | desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''} | ||
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+ | * '''EMPLACEMENT :''' Nom du [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|lieu]] où est recruté le compagnon la première fois. | ||
+ | * '''PROFESSION :''' [[Nous_Aurons:Contenus#Professions|Profession]] principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.{{Idée|Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.}} | ||
+ | # Sauvegardez le document. | ||
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+ | === Créer un portrait au personnage === | ||
+ | Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]]. | ||
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+ | === Assigner un portrait au personnage === | ||
+ | À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait. | ||
+ | # Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}} | ||
+ | # Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}} | ||
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+ | === Changer les caractéristiques du personnage === | ||
+ | Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé... | ||
+ | # [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
+ | # Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Make|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut. | ||
+ | # Personnalisez le personnage en cliquant sur les boutons {{Faux bouton|Nom|couleur=noir}}{{Faux bouton|Âge|couleur=noir}}{{Faux bouton|Apparence|couleur=noir}} en haut. | ||
+ | # En utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}} ainsi que les boutons <font size="+1" color="yellow">☻</font> et <font size="+1" color="grey">☻</font>, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}. | ||
+ | #*Une fois cette étape terminée, développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et effacez le nom que vous avez entré précédemment (à droite de {{Faux bouton|customName|couleur=gris}}). Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt [[Mod:Créer_un_personnage#Nommer_le_personnage|ces étapes]]. | ||
+ | # Pour ajouter des [[Niveau d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] au personnage: | ||
+ | ## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut. | ||
+ | ## Appuyez sur le bouton {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} à droite de la mention "Autonomie" le nombre de fois que vous le souhaitez. | ||
+ | ## Sélectionnez un don lorsqu'une fenêtre vous demande de le faire. | ||
+ | ## Assignez tous les points gagnés parmi les [[Compétences]] à droite en utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}}.{{Idée|Maintenir la touche{{Faux bouton|shift|couleur=blanc}}enfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.}} | ||
+ | ## Appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}. | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
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+ | === Changer les couleurs du personnage === | ||
+ | # [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
+ | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
+ | # 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}} | ||
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+ | === Changer l'équipement du personnage === | ||
+ | # [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]] | ||
+ | # Pour ajouter des items '''portés''' par le personnage: | ||
+ | ## Développez l'onglet {{Faux bouton|Equipped|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
+ | ##* Les champs {{Faux bouton|Hand1|couleur=gris}} et {{Faux bouton|Hand2|couleur=gris}} indiquent les objets dans les deux mains du personnage. | ||
+ | ##* Le champ {{Faux bouton|Armour|couleur=gris}} indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence. | ||
+ | ## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier ''weapons/'', les vêtements se trouvent dans le dossier ''items/Armor''). | ||
+ | # Pour ajouter des items '''dans le sac''' du personnage: | ||
+ | ## Développez l'onglet {{Faux bouton|Inventory|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
+ | ## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les items se trouvent dans le dossier ''items/''.{{Avertissement|Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer.}} | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. | ||
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+ | === Vérifier les points de vie du personnage === | ||
+ | Si vous avez ajouté des [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre. | ||
+ | # Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idée|Obtenez la [[Force]], [[Endurance]] et [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} en haut de page dans l'éditeur d'entités.}} | ||
+ | # Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet {{Faux bouton|ActorStatus|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
+ | # À la droite de {{Faux bouton|hitPoints|couleur=gris}}, remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé. | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}. |
Version du 21 août 2021 à 05:04
Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un item dans Nous Aurons.
Outils requis
Avant de commencer
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).
Créer un nouvel item
Utiliser un item déjà existant comme base
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Weapons/ ou Game/core/entities/Items/).
- Accédez au menu FilepuisSave As.
- Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.
Modifier un item
Ouvrir le fichier de l'item (éditeur d'entités)
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par .ent.
Nommer et décrire l'item
Tout item a un nom et une description, stockés dans Game/NousAurons/locale/Game/items.txt (version française) et Game/core/locale/Game/items.txt (version anglaise).
- Ouvrez les deux fichiers items.txt et pour chacun d'eux:
- Sous "OBJETS (DESCRIPTION & NOMS)", copiez/collez le code suivant:
name_nom_de_code_de_l_item = {Nom de l'item} desc_nom_de_code_de_l_item = {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION} * '''UTILISATION:''' Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: Manger DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ (où Ì correspond à ↑ dans le jeu).
- Sous "OBJETS (DESCRIPTION & NOMS)", copiez/collez le code suivant:
- Ouvrez le fichier du personnage
- Développez l'onglet Name.
- À la droite de Display Name, ajoutez le nom de code de votre personnage.Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.
- Accédez au menu FilepuisSave.
Ajouter une bio au personnage (pour les compagnons)
Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que compagnon, passez cette étape. Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).
- Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
- Appuyez sur ctrl+fet cherchez "//RECRUES"
- Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage} desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
- Appuyez sur
- EMPLACEMENT : Nom du lieu où est recruté le compagnon la première fois.
- PROFESSION : Profession principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.
- Sauvegardez le document.
Créer un portrait au personnage
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez Mod:Créer un portrait.
Assigner un portrait au personnage
À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.
- Ouvrez le dossier Game/core/gui/char/ puis choisissez un portrait dans la liste.Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, installez Red!Viewer
- Copiez/collez ce fichier .zar dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".
Changer les caractéristiques du personnage
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un Niveau d'autonomie débutant à très élevé...
- Ouvrez le fichier du personnage
- Cliquez sur le bouton Makeà la droite du menu en haut.
- Personnalisez le personnage en cliquant sur les boutons NomÂgeApparenceen haut.
- En utilisant les boutons +et-ainsi que les boutons ☻ et ☻, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur⦿ OK.
- Une fois cette étape terminée, développez l'onglet Nameet effacez le nom que vous avez entré précédemment (à droite decustomName). Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt ces étapes.
- Une fois cette étape terminée, développez l'onglet
- Pour ajouter des Niveaux d'autonomie au personnage:
- Cliquez sur le bouton Levelà la droite du menu en haut.
- Appuyez sur le bouton +à droite de la mention "Autonomie" le nombre de fois que vous le souhaitez.
- Sélectionnez un don lorsqu'une fenêtre vous demande de le faire.
- Assignez tous les points gagnés parmi les Compétences à droite en utilisant les boutons +et-.Maintenir la toucheshiftenfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.
- Appuyez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur le bouton
- Accédez au menu FilepuisSave.
Changer les couleurs du personnage
- Ouvrez le fichier du personnage
- Développez l'onglet Image.
- 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, changez plutôt l'équipement du personnage.
Changer l'équipement du personnage
- Ouvrez le fichier du personnage
- Pour ajouter des items portés par le personnage:
- Développez l'onglet Equipped.
- Les champs Hand1etHand2indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
- Le champ Armourindique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
- Les champs
- Cliquez sur le bouton ...pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier weapons/, les vêtements se trouvent dans le dossier items/Armor).
- Développez l'onglet
- Pour ajouter des items dans le sac du personnage:
- Développez l'onglet Inventory.
- Cliquez sur le bouton addpour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les items se trouvent dans le dossier items/.
- Développez l'onglet
- Accédez au menu FilepuisSave.
Vérifier les points de vie du personnage
Si vous avez ajouté des niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
- Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au formulaire suivant.Obtenez la Force, Endurance et Niveau d'autonomie du personnage en cliquant sur le boutonLevelen haut de page dans l'éditeur d'entités.
- Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet ActorStatus.
- À la droite de hitPoints, remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
- Accédez au menu FilepuisSave.