Différences entre versions de « Mod:Créer un item »

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{{Idée|Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier ''Game/core/entities/Weapons/'' ou du dossier ''Game/core/entities/Items/''.}}
 
{{Idée|Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier ''Game/core/entities/Weapons/'' ou du dossier ''Game/core/entities/Items/''.}}
  
=== Utiliser un item déjà existant comme base ===
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=== Item déjà existant comme base ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
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== Modifier un item ==
 
== Modifier un item ==
=== Ouvrir le fichier de l'item (éditeur d'entités) ===
+
=== Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
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# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
# Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
  
=== Nommer et décrire l'item ===
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=== Nom et description ===
 
Tout item a un nom et une description, stockés dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''items.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''items.txt''''' (version anglaise).
 
Tout item a un nom et une description, stockés dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''items.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''items.txt''''' (version anglaise).
 
# Ouvrez les deux fichiers '''items.txt''' et pour chacun d'eux:
 
# Ouvrez les deux fichiers '''items.txt''' et pour chacun d'eux:
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
  
=== Changer l'image et les couleurs de l'item ===
+
=== Changer l'image et les couleurs ===
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner une apparence à assigner à votre item (''sprite'' ou fichier '''.spr''').{{Idée|Il n'est pas très utile de changer les couleurs d'un item, mais 4 menus vous permettent de le faire, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.}}
 
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner une apparence à assigner à votre item (''sprite'' ou fichier '''.spr''').{{Idée|Il n'est pas très utile de changer les couleurs d'un item, mais 4 menus vous permettent de le faire, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.}}
  
=== Changer les caractéristiques de l'item ===
+
=== Changer les caractéristiques ===
 
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques d'un item que vous créez...
 
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques d'un item que vous créez...
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]
 
# [[Mod:Créer_un_item#Ouvrir_le_fichier_de_l.27item_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier de l'item]]

Version du 22 août 2021 à 15:02

Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un item dans Nous Aurons..

Alert.svg  Nous Aurons présentant déjà un très grand nombre d'items génériques, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Certains objets spéciaux (uniques) servant à l'histoire sont toutefois parfois nécessaires. 



Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (Entity Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).

Créer un nouvel item


Bulb.svg  Les items comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est recommandé de créer un item à partir d'un item déjà existant du dossier Game/core/entities/Weapons/ ou du dossier Game/core/entities/Items/. 



Item déjà existant comme base

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez un fichier du même type que celui à créer, qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Weapons/ ou Game/core/entities/Items/).
  7. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save As 
    .
  8. Sauvegardez cet item sous un autre nom dans le même dossier.
    Alert.svg  L'item doit être rangé dans un dossier correspondant à son type. 


Modifier un item

Ouvrir le fichier (éditeur d'entités)

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier de votre item précédemment créé qui doit se terminer par .ent.

Nom et description

Tout item a un nom et une description, stockés dans Game/NousAurons/locale/Game/items.txt (version française) et Game/core/locale/Game/items.txt (version anglaise).

  1. Ouvrez les deux fichiers items.txt et pour chacun d'eux:
    1. Sous "OBJETS (DESCRIPTION & NOMS)", copiez/collez le code suivant:
      name_nom_de_code_de_l_item									= {Nom de l'item}
      desc_nom_de_code_de_l_item									= {<Cw>Description de l'item dans la langue appropriée.\n\n<Jc><rgb:125,125,125>UTILISATION}
  • UTILISATION: Ce court message (apparaissant en gris), indique l'utilisation (et parfois l'effet) de l'objet. Exemple: Manger DBL-CLICK\nFAIM ÌÌÌ (où Ì correspond à ↓ dans le jeu).
  1. Ouvrez le fichier de l'item
  2. Développez l'onglet
     Name 
    .
  3. À la droite de
     Display Name 
    , ajoutez le nom de code de l'item.
    Alert.svg  Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "nom_de_code_de_l_item". 


  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Changer l'image et les couleurs

  1. Ouvrez le fichier de l'item
  2. Développez l'onglet
     Image 
    .
  3. Cliquez sur le bouton
     ... 
    pour sélectionner une apparence à assigner à votre item (sprite ou fichier .spr).
    Bulb.svg  Il n'est pas très utile de changer les couleurs d'un item, mais 4 menus vous permettent de le faire, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur. 


Changer les caractéristiques

Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques d'un item que vous créez...

  1. Ouvrez le fichier de l'item
  2. Développez les
     onglets 
    de votre choix et modifiez les caractéristiques qui vous semblent appropriées.
  • Le premier mot en haut, qu'il soit - Jaune - ou
     Rouge 
    , indique le type d'item.
  • La première section (sous - Nom de section -) concerne les caractéristiques principales de l'item, comme son nom de code, son image (sprite), sa valeur, si oui ou non il produit un effet primaire, secondaire, etc.
  • Sous - Requirements -, les données entrées sont requises pour utiliser l'item.
    Alert.svg  Seul l'onglet
     Stats 
    est utilisable dans cette section.
     


  • Sous - Effect -, les données entrées affectent le personnage qui porte l'item (comme un vêtement ou dans sa main).
    Alert.svg  Ces données sont inutiles pour les objets de type Consumable 


  • Sous - Primary (Secondary, Final) Effect -, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item, à condition que les champs leur étant associés en haut:
     Effect[0,1 ou 2] Enabled 
    soient cochés avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent.
    Alert.svg  Ces données servent seulement aux items de type Consumable 


  • Sous - Addiction Effect -, les données entrées affectent le personnage qui consomme (double-clique sur) l'item et en tombe dépendant, à condition que le champ lui étant associé en haut:
     Addiction Enabled 
    soit coché avec une durée déterminée. Si la durée est de 0, l'effet sera permanent. La chance de tomber dépendant dépend du champ
     ChanceOfAddiction 
    juste en dessous.
    Alert.svg  Ces données servent seulement aux items de type Consumable 


  • Sous - Weapon Modes -, les données entrées ajoutent un.des mode.s d'attaque à une arme.
    Alert.svg  Ces données servent uniquement aux items de type Weapon 


  1. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .