Différences entre versions de « Mod:Modifier un personnage principal »
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== Outils requis == | == Outils requis == |
Version du 25 septembre 2022 à 20:34
Ce tutoriel explique comment modifier votre personnage de départ dans Nous Aurons.
Outils requis
Avant de commencer
Prenez le temps de découvrir le fonctionnement de l'éditeur d'entités (Entity editor) en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics [1].
.
Choisir votre personnage de départ
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur Modèle:False button puis sur Modèle:False button.
- Cliquez sur Modèle:False buttonModèle:False button pour choisir un personnage. Gardez son nom en tête pour plus tard.
Accéder au fichier du personnage de départ
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur Modèle:False button.
- Cliquez sur Modèle:False button.
- Naviguez vers le menu Modèle:False button puis Modèle:False button.
- Ouvrez le personnage de départ souhaité qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/prefab).
Éditer le personnage
Changer le portrait
Dans le jeu
- Choisir son personnage de départ.
- Cliquez sur Modèle:False button.
- Cliquez sur Modèle:False buttonModèle:False button dans le coin supérieur droit pour parcourir les différents portraits.
Manuellement
En utilisant le nom de code (ou le nom de fichier) de votre personnage, il est facile de changer son portrait.Modèle:Idea
- Ouvrez le dossier Game/core/gui/char/ puis choisissez un portrait dans la liste.Modèle:Idea
- Supprimez ou renommez le .zar associé à votre personnage de départ : ex : prefab1.zar.
- Copiez/collez le fichier .zar que vous voulez pour un portrait, en le renommant prefabX.zar. ex : prefab1.zar.
Renommer le personnage
Dans le jeu
- Choisir son personnage de départ.
- Cliquez sur Modèle:False button.
- Cliquez sur son nom dans le coin supérieur gauche et modifiez-le.
- Cliquez sur Modèle:False button.
Manuellement
- Ouvrez le fichier characters.txt situé dans Game/core/locale/game/.
- Appuyez sur Modèle:False button+{False button|f|color=white}} et cherchez name_prefabX (X étant le numéro dans le nom de code de votre personnage préfabriqué).
- Changez le nom entre les parenthèses "{}"
nom_prefab1 = {nom du caractère}
- Allez dans le menu Modèle:Fake button et ensuite Modèle:Fake button.
Changer les caractéristiques
Il existe un nombre infini de variations possibles pour les caractéristiques du personnage de départ, vous pouvez même changer leur Niveau d'autonomie de départ.
Dans le jeu
- Choisir son personnage de départ.
- Click on Modèle:False button.
- Utilisez les boutons Modèle:False button et Modèle:False button pour déplacer les statistiques, ou les boutons ☻ et ☻ pour réassigner les traits. Il y a un maximum de deux traits à la fois, et parfois l'un d'entre eux est caché, vous laissant seulement réassigner celui qui est visible.
- Cliquez sur le bouton Modèle:False button.
Manuellement
La modification manuelle du personnage de départ offre le plus de possibilités de changement. Au lieu de déplacer les points, les perks et les skill, vous pouvez les choisir librement, et modifier de nombreux autres éléments du personnage comme le Level au autonomy. Gardez à l'esprit que vous pouvez créer un personnage divin, mais cela pourrait gâcher le jeu.
- Choisir son personnage de départ.
- Ouvrir le fichier du personnage.
- Développez tout onglet (Modèle:Fake button) vers la gauche pour modifier ses valeurs (Modèle:Fake buttonModèle:Fake button). Suivez les étapes ci-dessous pour des modifications plus spécifiques.
- Naviguez jusqu'au menu Fileet ensuiteSave.
Conseils sur la personnalisation des personnages
- Ne pas modifier les valeurs du champ - Modificateurs -.
- Ne modifiez pas l'équipement ou l'inventaire du personnage à cet endroit. Pour donner à votre personnage de départ items ou weapons, use this method instead.
- Stats: Les Caractéristiques peuvent être réglées de 1 à 10.- La plupart des armures nécessitent au moins 2 de Charisme pour être portées, et les armes 2 d'Intelligence.
- Chance = ; Instinct (Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutons Modèle:False button/Modèle:False button en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément. - Modèle:False button: Modifiez uniquement Modèle:False button et Modèle:False button à cet endroit.
- Modèle:False button:. Si vous ajoutez Modèle:False button, vos Points de vie réels restent les mêmes. Suivez ces étapes pour changer cela.
- Modèle:False button peut être négatif. Il n'est pas recommandé de modifier les autres valeurs Modèle:False button.
- Modèle:False button peut être négatif.
- Modèle:False button:. Vous pouvez ajouter ou soustraire n'importe quelle valeur à n'importe quelle compétence skills.Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutons Modèle:False button/Modèle:False button en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
- Modèle:False button:. Elles ne sont utilisées pour aucun personnage de départ dans La Somme, leur utilisation n'est donc pas recommandée.
- Modèle:False button : - Ne pas décocher Modèle:False button,Modèle:False button,MutantetDeathclaw
- Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutons Modèle:False button/Modèle:False button en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément. - Perks:. Les Perks peuvent être appliqués plusieurs fois.Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutons Modèle:False button/Modèle:False button en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
Ajouter des niveaux
Pour ajouter niveaux d'autonomie au personnage de départ :
- Open the character file.
- Cliquez sur le bouton Modèle:False button à droite du menu en haut.
- Appuyez sur le bouton Modèle:False button à droite de "Autonomie" le nombre de fois que vous voulez.
- Sélectionnez un Perk lorsque vous y êtes invité.
- Attribuez tous les points obtenus grâce aux Compétences sur la droite en utilisant les boutons Modèle:Bouton faux et Modèle:Bouton faux. Modèle:Idea.
- Ajuste les points de vie du personnage de départ (voir ci-dessous)
- Appuyez sur Modèle:False button.
Points de vie
Si vous avez ajouté des Niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour s'assurer qu'il ne soit pas blessé (et donc potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
- Calculez le nombre de points de vie dont le personnage a besoin à l'aide du formulaire suivant.Modèle:Idea
- Dans l'éditeur d'entité, développez le tout dernier onglet Modèle:False button.
- A droite du Modèle:False button, remplacez le nombre actuel par le nombre calculé de points de vie.
- Allez dans le menu Modèle:False button puis Modèle:False button.
Changer les couleurs du personnage
- Open the character file.
- Développez l'onglet Modèle:False button.
- 4 menus permettent de modifier les couleurs du personnage, avec deux variateurs, le premier contrôlant la saturation et le second le niveau de couleur.Changer la première couleur (Modèle:False button) affectera la couleur du sang du personnage...
Equipement (éditeur d'entité)
Pour donner à votre personnage de départ des objets ou des armes, voir Mod:Starting items.