Mod:Modifier un personnage principal

De Wikipédia 2197
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Ce tutoriel explique comment modifier votre personnage de départ dans Nous Aurons.

Ce tutoriel utilise l'éditeur d'entités (Entity editor)

Outils requis[modifier | modifier le wikicode]

Avant de commencer[modifier | modifier le wikicode]

Prenez le temps de découvrir le fonctionnement de l'éditeur d'entités (Entity editor) en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics [1].

Alert.svg  Les personnages sont appelés "acteurs" dans le document 



Choisir son personnage de départ[modifier | modifier le wikicode]

Écran de sélection de personnage
  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
     PLAY 
    puis sur
     NEW 
    .
  4. Cliquez sur
     < 
     > 
    pour choisir un personnage. Gardez son nom en tête pour plus tard.


Bulb.svg  La position de départ et lhistoire sont fixées au personnage. Le mieux est donc de choisir une position de départ que vous préférez, ou un personnage qui vous semble le plus sympathique (bien que vous puissiez changer son portrait et son nom). 



Ouvrir le fichier du personnage de départ[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
     MORE 
    .
  4. Cliquez sur
     ENTITY EDITOR 
    .
  5. Naviguez vers le menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le personnage de départ souhaité qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/prefab).
Nom du personnage Portrait Fichier Nom du personnage Portrait Fichier
Mara Mara small portrait.png prefab1.ent Marais Marais small portrait.png prefab2.ent
Veille Veille small portrait.png prefab3.ent Dann Dann small portrait.png prefab4.ent
Chance Chance small portrait.png prefab5.ent Monréal Monréal small portrait.png prefab6.ent
Nouvelle Nouvelle small portrait.png prefab7.ent Basque Basque small portrait.png prefab8.ent
Franche Franche small portrait.png prefab9.ent Hiverse Hiverse small portrait.png prefab10.ent
Isabette Isabette small portrait.png prefab11.ent Géorgy Georgy small portrait.png prefab12.ent
Kadi Kadi small portrait.png prefab13.ent Tempo Tempo small portrait.png prefab14.ent
Épi Epi small portrait.png prefab15.ent Brave Brave small portrait.png prefab16.ent
Amérique Amerique small portrait.png prefab17.ent Leg Leg small portrait.png prefab18.ent
Talée Talee small portrait.png prefab19.ent Read Read small portrait.png prefab20.ent
Mercie Mercie small portrait.png prefab21.ent Vaillant Vaillant small portrait.png prefab22.ent

Modifier le personnage[modifier | modifier le wikicode]

Changer le portrait[modifier | modifier le wikicode]

Dans le jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Choisir son personnage de départ.
  2. Cliquez sur
     MODIFY 
    .
  3. Cliquez sur
     < 
     > 
    dans le coin supérieur droit pour parcourir les différents portraits.

Manuellement[modifier | modifier le wikicode]

En utilisant le nom de code (ou le nom de fichier) de votre personnage, il est facile de changer son portrait.

Bulb.svg  Cette méthode donne accès à TOUS les 1000+ portraits du jeu. 



  1. Ouvrez le dossier Game/core/gui/char/ puis choisissez un portrait dans la liste.
    Bulb.svg  Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, installez Red!Viewer 


  2. Supprimez ou renommez le .zar associé à votre personnage de départ : ex : prefab1.zar.
  3. Copiez/collez le fichier .zar que vous voulez pour un portrait, en le renommant prefabX.zar. ex : prefab1.zar.

Renommer le personnage[modifier | modifier le wikicode]

Dans le jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Choisir son personnage de départ.
  2. Cliquez sur
     MODIFY 
    .
  3. Cliquez sur son nom dans le coin supérieur gauche et modifiez-le.
  4. Cliquez sur
     OK 
    .

Manuellement[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le fichier characters.txt situé dans Game/core/locale/game/.
    1. Appuyez sur
       ctrl 
      +{Faux bouton|f|couleur=white}} et cherchez name_prefabX (X étant le numéro dans le nom de code de votre personnage préfabriqué).
    2. Changez le nom entre les parenthèses "{}"
      nom_prefab1 = {nom du caractère}
    3. Allez dans le menu
       File 
      et ensuite
       Save 
      .

Changer les caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un nombre infini de variations possibles pour les caractéristiques du personnage de départ, vous pouvez même changer leur Niveau d'autonomie de départ.

Dans le jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Choisir son personnage de départ.
  2. Cliquez sur
     MODIFY 
    .
  3. Utilisez les boutons
     + 
    et
     - 
    pour déplacer les statistiques, ou les boutons et pour réassigner les traits.
    Alert.svg  Il y a un maximum de deux traits à la fois, et parfois l'un d'entre eux est caché, vous laissant seulement réassigner celui qui est visible. 


  4. Cliquez sur le bouton
     OK 
    .

Manuellement[modifier | modifier le wikicode]

La modification manuelle du personnage de départ offre le plus de possibilités de changement. Au lieu de déplacer les points, les perks et les skill, vous pouvez les choisir librement, et modifier de nombreux autres éléments du personnage comme le Level au autonomy. Gardez à l'esprit que vous pouvez créer un personnage divin, mais cela pourrait gâcher le jeu.

  1. Choisir son personnage de départ.
  2. Ouvrir le fichier du personnage.
  3. Développez tout onglet (
     XXXX 
    ) vers la gauche pour modifier ses valeurs (
     XXXX 
     #     
    ). Suivez les étapes ci-dessous pour des modifications plus spécifiques.
  4. Naviguez jusqu'au menu
     File 
    et ensuite
     Save 
    .

Conseils sur la personnalisation des personnages[modifier | modifier le wikicode]

  • Ne pas modifier les valeurs du champ - Modificateurs -.
  • Ne modifiez pas l'équipement ou l'inventaire du personnage à cet endroit. Pour donner à votre personnage de départ items ou armes, utilisez cette méthode à la place.
  •  Stats 
    :
    Les Caractéristiques peuvent être réglées de 1 à 10.
    Alert.svg  • La plupart des armures nécessitent au moins 2 de Charisme pour être portées, et les armes 2 d'Intelligence.
    Chance = Instinct (Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu Nous Aurons. Utilisez les boutons
     Make 
    /
     Level 
    en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
     


  •  Traits 
    :
    Modifiez uniquement
     age 
    et
     sex 
    à cet endroit.
  •  Derived 
    :
    . Si vous ajoutez des Points de vie totaux (
     maxHitPoints 
    ), vos Points de vie réels restent les mêmes. Suivez ces étapes pour changer cela.
    •  maxCarryWeight 
      peut être négatif.
      Alert.svg  Il n'est pas recommandé de modifier les autres valeurs
       Derived 
      .
       


  •  Skills 
    :
    . Vous pouvez ajouter ou soustraire n'importe quelle valeur à n'importe quelle compétence skills.
    Alert.svg  Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu Nous Aurons. Utilisez les boutons
     Make 
    /
     Level 
    en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
     


  •  Tag Skills 
    :
    . Elles ne sont utilisées pour aucun personnage de départ dans Nous Aurons, leur utilisation n'est donc pas recommandée.
  •  Optional Traits 
     :

    Alert.svg  • Ne pas décocher
     Human 
    ,
     Ghoul 
    ,
     Mutant 
    et
     Deathclaw 

    • Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu Nous Aurons. Utilisez les boutons
     Make 
    /
     Level 
    en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
     


  •  Perks 
     :
    . Les Perks peuvent être appliqués plusieurs fois.
    Alert.svg  Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu Nous Aurons. Utilisez les boutons
     Make 
    /
     Level 
    en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
     


Ajouter des niveaux[modifier | modifier le wikicode]

Pour ajouter niveaux d'autonomie au personnage de départ :

  1. Ouvrez le fichier du personnage.
  2. Cliquez sur le bouton
     Level 
    à droite du menu en haut.
  3. Appuyez sur le bouton
     + 
    à droite de "Autonomie" le nombre de fois que vous voulez.
  4. Sélectionnez un Perk lorsque vous y êtes invité.
  5. Attribuez tous les points obtenus grâce aux Compétences sur la droite en utilisant les boutons
     + 
    et
     - 
    .
    Bulb.svg  Maintien de la touche
     shift 
    en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points pour chaque clic
     


  6. Ajuste les points de vie du personnage de départ (voir ci-dessous)
  7. Appuyez sur
     OK 
    .

Points de vie[modifier | modifier le wikicode]

Si vous avez ajouté des Niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour s'assurer qu'il ne soit pas blessé (et donc potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.

  1. Calculez le nombre de points de vie dont le personnage a besoin à l'aide du formulaire suivant.
    Bulb.svg  Il faut obtenir la Force, l'Endurance et le Niveau d'autonomie du personnage en cliquant sur le bouton
     Level 
    en haut de la page dans l'éditeur d'entité.
     


  2. Dans l'éditeur d'entité, développez le tout dernier onglet
     ActorStatus 
    .
  3. A droite du
     hitPoints 
    , remplacez le nombre actuel par le nombre calculé de points de vie.
  4. Allez dans le menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Changer les couleurs du personnage[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ouvrez le fichier du personnage.
  2. Développez l'onglet
     Image 
    .
  3. 4 menus permettent de modifier les couleurs du personnage, avec deux variateurs, le premier contrôlant la saturation et le second le niveau de couleur.
    Alert.svg  Changer la première couleur (
     Base 
    ) affectera la couleur du sang du personnage...
     


Equipement (éditeur d'entité)[modifier | modifier le wikicode]

Pour donner à votre personnage de départ des objets ou des armes, voir Mod:Items de départ.