Différences entre versions de « Mod:Modifier un personnage principal »
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{{Idée|La ''position de départ'' et l''histoire'' sont fixées au personnage. Le mieux est donc de choisir une position de départ que vous préférez, ou un personnage qui vous semble le plus sympathique (bien que vous puissiez changer son portrait et son nom).}} | {{Idée|La ''position de départ'' et l''histoire'' sont fixées au personnage. Le mieux est donc de choisir une position de départ que vous préférez, ou un personnage qui vous semble le plus sympathique (bien que vous puissiez changer son portrait et son nom).}} | ||
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# Ouvrez le personnage de départ souhaité qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/prefab''). | # Ouvrez le personnage de départ souhaité qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/prefab''). | ||
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# Cliquez sur son nom dans le coin supérieur gauche et modifiez-le. | # Cliquez sur son nom dans le coin supérieur gauche et modifiez-le. | ||
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# Ouvrez le fichier '''characters.txt''' situé dans ''Game/core/locale/game/''. | # Ouvrez le fichier '''characters.txt''' situé dans ''Game/core/locale/game/''. | ||
− | ## Appuyez sur {{ | + | ## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=white}}+{Faux bouton|f|couleur=white}} et cherchez ''name_prefabX'' (X étant le numéro dans le nom de code de votre personnage préfabriqué). |
## Changez le nom entre les parenthèses "{}" <syntaxhighlight> | ## Changez le nom entre les parenthèses "{}" <syntaxhighlight> | ||
nom_prefab1 = {nom du caractère} | nom_prefab1 = {nom du caractère} | ||
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− | # Click on {{ | + | # Click on {{Faux bouton|MODIFY|couleur=black|button=yes}}. |
− | # Utilisez les boutons {{ | + | # Utilisez les boutons {{Faux bouton|+|couleur=white}} et {{Faux bouton|-|couleur=white}} pour déplacer les statistiques, ou les boutons <font size="+1" color="yellow">☻</font> et <font size="+1" couleur="grey">☻</font> pour réassigner les [[Traits|traits]]. {{Avertissement|Il y a un maximum de deux [[Traits|traits]] à la fois, et parfois l'un d'entre eux est caché, vous laissant seulement réassigner celui qui est visible.}} |
− | # Cliquez sur le bouton {{ | + | # Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|OK|couleur=white|button=yes}}. |
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# [[Mod:Editer un personnage principal#Ouvrir le fichier du personnage de départ|Ouvrir le fichier du personnage]]. | # [[Mod:Editer un personnage principal#Ouvrir le fichier du personnage de départ|Ouvrir le fichier du personnage]]. | ||
− | # Développez tout onglet ({{Fake button|XXXX| | + | # Développez tout onglet ({{Fake button|XXXX|couleur=gray|bordure=black}}) vers la gauche pour modifier ses valeurs ({{Fake button|XXXX|couleur=gray3}}{{Fake button|# |couleur=black2}}). Suivez les étapes ci-dessous pour des modifications plus spécifiques. |
# Naviguez jusqu'au menu {{Faux bouton|File|couleur=gray|bordure=black}} et ensuite {{Faux bouton|Save|couleur=gray3}}. | # Naviguez jusqu'au menu {{Faux bouton|File|couleur=gray|bordure=black}} et ensuite {{Faux bouton|Save|couleur=gray3}}. | ||
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* Ne pas modifier les valeurs du champ <font color = "yellow">- Modificateurs -</font>. | * Ne pas modifier les valeurs du champ <font color = "yellow">- Modificateurs -</font>. | ||
* Ne modifiez pas l'équipement ou l'inventaire du personnage à cet endroit. Pour donner à votre personnage de départ [[The Sum:Items#Items|items]] ou [[The Sum:Items#Weapons|weapons]], [[Mod:Starting items|use this method instead]]. | * Ne modifiez pas l'équipement ou l'inventaire du personnage à cet endroit. Pour donner à votre personnage de départ [[The Sum:Items#Items|items]] ou [[The Sum:Items#Weapons|weapons]], [[Mod:Starting items|use this method instead]]. | ||
− | * '''{{Faux bouton|Stats|couleur=gris}}:''' Les [[Caractéristiques]] peuvent être réglées de 1 à 10.{{Avertissement|- La plupart des armures nécessitent au moins 2 de Charisme pour être portées, et les armes 2 d'Intelligence.<br>- '''Chance''' = ; '''Instinct''' (Dans l'éditeur, les termes originaux de ''Fallout Tactics'' sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu [[Wikipedia 2197|The Sum]]. Utilisez les boutons {{ | + | * '''{{Faux bouton|Stats|couleur=gris}}:''' Les [[Caractéristiques]] peuvent être réglées de 1 à 10.{{Avertissement|- La plupart des armures nécessitent au moins 2 de Charisme pour être portées, et les armes 2 d'Intelligence.<br>- '''Chance''' = ; '''Instinct''' (Dans l'éditeur, les termes originaux de ''Fallout Tactics'' sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu [[Wikipedia 2197|The Sum]]. Utilisez les boutons {{Faux bouton|Make|couleur=grey}}/{{Faux bouton|Level|couleur=grey}} en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.}} |
− | * '''{{ | + | * '''{{Faux bouton|Traits|couleur=grey}}:''' Modifiez uniquement {{Faux bouton|age|couleur=grey3}} et {{Faux bouton|sex|couleur=grey3}} à cet endroit. |
− | * ''{{ | + | * ''{{Faux bouton|Derived|couleur=grey}}:''. Si vous ajoutez {{Faux bouton|maxHitPoints|couleur=grey3}}, vos [[Points de vie]] réels restent les mêmes. [[Mod:Editer un personnage principal#Points de vie|Suivez ces étapes]] pour changer cela. |
− | ** {{ | + | ** {{Faux bouton|maxCarryWeight|couleur=grey3}} peut être négatif. {{Avertissement|Il n'est pas recommandé de modifier les autres valeurs {{Faux bouton|Derived|couleur=grey}}.}} |
− | * '''{{ | + | * '''{{Faux bouton|Skills|couleur=grey}}:'''. Vous pouvez ajouter ou soustraire n'importe quelle valeur à n'importe quelle compétence [[Skills|skills]].{{Avertissement|Dans l'éditeur, les termes originaux de ''Fallout Tactics'' sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu [[Wikipedia 2197|The Sum]]. Utilisez les boutons {{Faux bouton|Make|couleur=grey}}/{{Faux bouton|Level|couleur=grey}} en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.}} |
− | * '''{{ | + | * '''{{Faux bouton|Tag Skills|couleur=grey}}:'''. Elles ne sont utilisées pour aucun personnage de départ dans [[Wikipedia 2197|La Somme]], leur utilisation n'est donc pas recommandée. |
− | * '''{{ | + | * '''{{Faux bouton|Optional Traits|couleur=grey}} : '''{{Avertissement|- Ne pas décocher {{Faux bouton|Human|couleur=grey3}},{{Faux bouton|Ghoul|couleur=grey3}}, {{Faux bouton|Mutant|couleur=grey3}} et {{Faux bouton|Deathclaw|couleur=grey3}}<br>- Dans l'éditeur, les termes originaux de ''Fallout Tactics'' sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu [[Wikipedia 2197|The Sum]]. Utilisez les boutons {{Faux bouton|Make|couleur=grey}}/{{Faux bouton|Level|couleur=grey}} en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.}} |
− | * '''{{Faux bouton|Perks|couleur=grey}} :'''. Les [[Perks]] peuvent être appliqués plusieurs fois. {{Avertissement|Dans l'éditeur, les termes originaux de ''Fallout Tactics'' sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu [[Wikipedia 2197|The Sum]]. Utilisez les boutons {{ | + | * '''{{Faux bouton|Perks|couleur=grey}} :'''. Les [[Perks]] peuvent être appliqués plusieurs fois. {{Avertissement|Dans l'éditeur, les termes originaux de ''Fallout Tactics'' sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu [[Wikipedia 2197|The Sum]]. Utilisez les boutons {{Faux bouton|Make|couleur=grey}}/{{Faux bouton|Level|couleur=grey}} en haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.}} |
=== Ajouter des niveaux === | === Ajouter des niveaux === | ||
Pour ajouter [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] au personnage de départ : | Pour ajouter [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] au personnage de départ : | ||
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]. | # [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]. | ||
− | # Cliquez sur le bouton {{ | + | # Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gray|bord=black}} à droite du menu en haut. |
− | # Appuyez sur le bouton {{ | + | # Appuyez sur le bouton {{Faux bouton|+|couleur=white}} à droite de "Autonomie" le nombre de fois que vous voulez. |
# Sélectionnez un [[Perks|Perk]] lorsque vous y êtes invité. | # Sélectionnez un [[Perks|Perk]] lorsque vous y êtes invité. | ||
− | # Attribuez tous les points obtenus grâce aux [[Compétences]] sur la droite en utilisant les boutons {{Bouton faux|+| | + | # Attribuez tous les points obtenus grâce aux [[Compétences]] sur la droite en utilisant les boutons {{Bouton faux|+|couleur=white}} et {{Bouton faux|-|couleur=white}}. {{Idea|Maintien de la touche {{Bouton faux|shift|couleur=white}} en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points pour chaque clic}}. |
# [[Mod:Modifier un personnage principal#Points de vie|Ajuste les points de vie du personnage de départ]] (''voir ci-dessous'') | # [[Mod:Modifier un personnage principal#Points de vie|Ajuste les points de vie du personnage de départ]] (''voir ci-dessous'') | ||
− | # Appuyez sur {{ | + | # Appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=white|button=yes}}. |
==== Points de vie ==== | ==== Points de vie ==== | ||
Si vous avez ajouté des [[Niveaux d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour s'assurer qu'il ne soit pas blessé (et donc potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre. | Si vous avez ajouté des [[Niveaux d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour s'assurer qu'il ne soit pas blessé (et donc potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre. | ||
− | # Calculez le nombre de points de vie dont le personnage a besoin à l'aide du [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idea|Il faut obtenir la [[Force]], l'[[Endurance]] et le [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{ | + | # Calculez le nombre de points de vie dont le personnage a besoin à l'aide du [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idea|Il faut obtenir la [[Force]], l'[[Endurance]] et le [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gray|bord=black}} en haut de la page dans l'éditeur d'entité.}} |
− | # Dans l'éditeur d'entité, développez le tout dernier onglet {{ | + | # Dans l'éditeur d'entité, développez le tout dernier onglet {{Faux bouton|ActorStatus|couleur=gray|edge=black}}. |
− | # A droite du {{ | + | # A droite du {{Faux bouton|hitPoints|couleur=gray}}, remplacez le nombre actuel par le nombre calculé de points de vie. |
− | # Allez dans le menu {{ | + | # Allez dans le menu {{Faux bouton|File|couleur=gray|bordure=black}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gray3}}. |
=== Changer les couleurs du personnage === | === Changer les couleurs du personnage === | ||
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]. | # [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]. | ||
− | # Développez l'onglet {{ | + | # Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gray|bordure=black}}. |
− | # 4 menus permettent de modifier les couleurs du personnage, avec deux variateurs, le premier contrôlant la saturation et le second le niveau de couleur.{{Avertissement|Changer la première couleur ({{ | + | # 4 menus permettent de modifier les couleurs du personnage, avec deux variateurs, le premier contrôlant la saturation et le second le niveau de couleur.{{Avertissement|Changer la première couleur ({{Faux bouton|Base|couleur=gray3}}) affectera la couleur du sang du personnage...}} |
=== Equipement (éditeur d'entité) === | === Equipement (éditeur d'entité) === | ||
Pour donner à votre personnage de départ des objets ou des armes, ''voir [[Mod:Starting items]]''. | Pour donner à votre personnage de départ des objets ou des armes, ''voir [[Mod:Starting items]]''. |
Version du 25 septembre 2022 à 23:24
Ce tutoriel explique comment modifier votre personnage de départ dans Nous Aurons.
Outils requis
Avant de commencer
Prenez le temps de découvrir le fonctionnement de l'éditeur d'entités (Entity editor) en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics [1].
.
Choisir votre personnage de départ
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur PLAYpuis surNEW.
- Cliquez sur <>pour choisir un personnage. Gardez son nom en tête pour plus tard.
Accéder au fichier du personnage de départ
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur MORE.
- Cliquez sur ENTITY EDITOR.
- Naviguez vers le menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le personnage de départ souhaité qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/prefab).
Éditer le personnage
Changer le portrait
Dans le jeu
- Choisir son personnage de départ.
- Cliquez sur MODIFY.
- Cliquez sur <>dans le coin supérieur droit pour parcourir les différents portraits.
Manuellement
En utilisant le nom de code (ou le nom de fichier) de votre personnage, il est facile de changer son portrait.Modèle:Idea
- Ouvrez le dossier Game/core/gui/char/ puis choisissez un portrait dans la liste.Modèle:Idea
- Supprimez ou renommez le .zar associé à votre personnage de départ : ex : prefab1.zar.
- Copiez/collez le fichier .zar que vous voulez pour un portrait, en le renommant prefabX.zar. ex : prefab1.zar.
Renommer le personnage
Dans le jeu
- Choisir son personnage de départ.
- Cliquez sur MODIFY.
- Cliquez sur son nom dans le coin supérieur gauche et modifiez-le.
- Cliquez sur OK.
Manuellement
- Ouvrez le fichier characters.txt situé dans Game/core/locale/game/.
- Appuyez sur ctrl+{Faux bouton|f|couleur=white}} et cherchez name_prefabX (X étant le numéro dans le nom de code de votre personnage préfabriqué).
- Changez le nom entre les parenthèses "{}"
nom_prefab1 = {nom du caractère}
- Allez dans le menu Modèle:Fake button et ensuite Modèle:Fake button.
- Appuyez sur
Changer les caractéristiques
Il existe un nombre infini de variations possibles pour les caractéristiques du personnage de départ, vous pouvez même changer leur Niveau d'autonomie de départ.
Dans le jeu
- Choisir son personnage de départ.
- Click on MODIFY.
- Utilisez les boutons +et-pour déplacer les statistiques, ou les boutons ☻ et ☻ pour réassigner les traits.Il y a un maximum de deux traits à la fois, et parfois l'un d'entre eux est caché, vous laissant seulement réassigner celui qui est visible.
- Cliquez sur le bouton OK.
Manuellement
La modification manuelle du personnage de départ offre le plus de possibilités de changement. Au lieu de déplacer les points, les perks et les skill, vous pouvez les choisir librement, et modifier de nombreux autres éléments du personnage comme le Level au autonomy. Gardez à l'esprit que vous pouvez créer un personnage divin, mais cela pourrait gâcher le jeu.
- Choisir son personnage de départ.
- Ouvrir le fichier du personnage.
- Développez tout onglet (Modèle:Fake button) vers la gauche pour modifier ses valeurs (Modèle:Fake buttonModèle:Fake button). Suivez les étapes ci-dessous pour des modifications plus spécifiques.
- Naviguez jusqu'au menu Fileet ensuiteSave.
Conseils sur la personnalisation des personnages
- Ne pas modifier les valeurs du champ - Modificateurs -.
- Ne modifiez pas l'équipement ou l'inventaire du personnage à cet endroit. Pour donner à votre personnage de départ items ou weapons, use this method instead.
- Stats: Les Caractéristiques peuvent être réglées de 1 à 10.- La plupart des armures nécessitent au moins 2 de Charisme pour être portées, et les armes 2 d'Intelligence.
- Chance = ; Instinct (Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutonsMake/Levelen haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément. - Traits: Modifiez uniquementageetsexà cet endroit.
- Derived:. Si vous ajoutezmaxHitPoints, vos Points de vie réels restent les mêmes. Suivez ces étapes pour changer cela.
- maxCarryWeightpeut être négatif.
- Skills:. Vous pouvez ajouter ou soustraire n'importe quelle valeur à n'importe quelle compétence skills.Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutonsMake/Levelen haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
- Tag Skills:. Elles ne sont utilisées pour aucun personnage de départ dans La Somme, leur utilisation n'est donc pas recommandée.
- Optional Traits:- Ne pas décocherHuman,Ghoul,MutantetDeathclaw
- Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutonsMake/Levelen haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément. - Perks:. Les Perks peuvent être appliqués plusieurs fois.Dans l'éditeur, les termes originaux de Fallout Tactics sont utilisés, ils peuvent donc varier par rapport au jeu The Sum. Utilisez les boutonsMake/Levelen haut pour vérifier si vous avez édité le bon élément.
Ajouter des niveaux
Pour ajouter niveaux d'autonomie au personnage de départ :
- Open the character file.
- Cliquez sur le bouton Levelà droite du menu en haut.
- Appuyez sur le bouton +à droite de "Autonomie" le nombre de fois que vous voulez.
- Sélectionnez un Perk lorsque vous y êtes invité.
- Attribuez tous les points obtenus grâce aux Compétences sur la droite en utilisant les boutons Modèle:Bouton faux et Modèle:Bouton faux. Modèle:Idea.
- Ajuste les points de vie du personnage de départ (voir ci-dessous)
- Appuyez sur OK.
Points de vie
Si vous avez ajouté des Niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour s'assurer qu'il ne soit pas blessé (et donc potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
- Calculez le nombre de points de vie dont le personnage a besoin à l'aide du formulaire suivant.Modèle:Idea
- Dans l'éditeur d'entité, développez le tout dernier onglet ActorStatus.
- A droite du hitPoints, remplacez le nombre actuel par le nombre calculé de points de vie.
- Allez dans le menu FilepuisSave.
Changer les couleurs du personnage
- Open the character file.
- Développez l'onglet Image.
- 4 menus permettent de modifier les couleurs du personnage, avec deux variateurs, le premier contrôlant la saturation et le second le niveau de couleur.
Equipement (éditeur d'entité)
Pour donner à votre personnage de départ des objets ou des armes, voir Mod:Starting items.