Différences entre versions de « Mod:Programmes recommandés »

De Wikipédia 2197
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Anabellebel a déplacé la page Mod:Outils vers Mod:Programmes recommandés)
Ligne 2 : Ligne 2 :
  
 
== [https://www.adobe.com/ca/products/photoshop.html Photoshop] ==
 
== [https://www.adobe.com/ca/products/photoshop.html Photoshop] ==
[[file:Ecran Photoshop.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de Photoshop (avec groupe d'actions "The Sum Tools 1.0".]]
+
[[file:Ecran Photoshop.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de Photoshop (avec groupe d'actions ''The Sum Tools 1.0''.]]
 
'''Photoshop''', grâce à une série d'actions pré-programmées pour ''Nous Aurons'', permet de préparer rapidement du contenu pour être utilisé dans ses différents [[Mod:Éditeurs|éditeurs de contenus]].{{Idée|Après l'installation, ajoutez le paquet d'actions [https://www.moddb.com/mods/thesum/addons/the-sum-tools-10-photoshop-actions-pack '''The Sum Tools 1.0''']}}
 
'''Photoshop''', grâce à une série d'actions pré-programmées pour ''Nous Aurons'', permet de préparer rapidement du contenu pour être utilisé dans ses différents [[Mod:Éditeurs|éditeurs de contenus]].{{Idée|Après l'installation, ajoutez le paquet d'actions [https://www.moddb.com/mods/thesum/addons/the-sum-tools-10-photoshop-actions-pack '''The Sum Tools 1.0''']}}
  
 
== [https://www.nma-fallout.com/resources/red-viewer-msi.93/ Red!Viewer] ==
 
== [https://www.nma-fallout.com/resources/red-viewer-msi.93/ Red!Viewer] ==
[[file:Ecran Red!Viewer.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de RED!Viewer à la consultation d'un fichier .spr de Nous Aurons.]]
+
[[file:Ecran Red!Viewer.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de ''RED!Viewer'' à la consultation d'un fichier .spr de ''Nous Aurons''.]]
 
'''Red!Viewer''' permet de visualiser rapidement les fichiers '''.spr''' et '''.zar''' utilisés par le jeu par simple double-clic.
 
'''Red!Viewer''' permet de visualiser rapidement les fichiers '''.spr''' et '''.zar''' utilisés par le jeu par simple double-clic.
  
 
== [https://www.voidtools.com/downloads/ Everything] ==
 
== [https://www.voidtools.com/downloads/ Everything] ==
[[file:Ecran Everything.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface d'Everything.]]
+
[[file:Ecran Everything.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface d'''Everything''.]]
 
'''Everything''' est un logiciel de recherche beaucoup plus efficace que la recherche intégrée de Windows. Il permet de trouver presque instantanément un fichier et de le manipuler. Comme modifier ''Nous Aurons'' requiert de modifier une grande quantité de fichiers, l'utilisation d'Everything sera sans doute nécessaire.
 
'''Everything''' est un logiciel de recherche beaucoup plus efficace que la recherche intégrée de Windows. Il permet de trouver presque instantanément un fichier et de le manipuler. Comme modifier ''Nous Aurons'' requiert de modifier une grande quantité de fichiers, l'utilisation d'Everything sera sans doute nécessaire.
  
 
== [https://www.audacityteam.org/ Audacity] ==
 
== [https://www.audacityteam.org/ Audacity] ==
[[file:Ecran Audacity.jpg |thumb|Capture d'écran de l'interface d'Audacity.]]
+
[[file:Ecran Audacity.jpg |thumb|Capture d'écran de l'interface d'''Audacity''.]]
 
Quand il est question de produire des fichiers audio (pour des voix de personnages, des bruits ambiants, etc.), Audacity est le meilleur logiciel à utiliser. En plus, il permet de capturer facilement l'audio de l'ordinateur, ce qui permet de capturer facilement des voix synthétiques ou des sons autrement difficiles à obtenir.<br>{{Idée|Si un fichier audio '''.mp3''' ou '''.wav''' intégré au jeu ne fonctionne pas, ouvrez-le dans Audacity et exportez-le de nouveau avec un ''bitrate'' de 128 kbps ou moins.}}
 
Quand il est question de produire des fichiers audio (pour des voix de personnages, des bruits ambiants, etc.), Audacity est le meilleur logiciel à utiliser. En plus, il permet de capturer facilement l'audio de l'ordinateur, ce qui permet de capturer facilement des voix synthétiques ou des sons autrement difficiles à obtenir.<br>{{Idée|Si un fichier audio '''.mp3''' ou '''.wav''' intégré au jeu ne fonctionne pas, ouvrez-le dans Audacity et exportez-le de nouveau avec un ''bitrate'' de 128 kbps ou moins.}}

Version du 20 août 2021 à 15:58

Les programmes suivants ne sont pas requis pour modifier Nous Aurons, mais peuvent s'avérer très utiles.

Photoshop

Capture d'écran de l'interface de Photoshop (avec groupe d'actions The Sum Tools 1.0.

Photoshop, grâce à une série d'actions pré-programmées pour Nous Aurons, permet de préparer rapidement du contenu pour être utilisé dans ses différents éditeurs de contenus.

Bulb.svg  Après l'installation, ajoutez le paquet d'actions The Sum Tools 1.0 



Red!Viewer

Capture d'écran de l'interface de RED!Viewer à la consultation d'un fichier .spr de Nous Aurons.

Red!Viewer permet de visualiser rapidement les fichiers .spr et .zar utilisés par le jeu par simple double-clic.

Everything

Capture d'écran de l'interface d'Everything.

Everything est un logiciel de recherche beaucoup plus efficace que la recherche intégrée de Windows. Il permet de trouver presque instantanément un fichier et de le manipuler. Comme modifier Nous Aurons requiert de modifier une grande quantité de fichiers, l'utilisation d'Everything sera sans doute nécessaire.

Audacity

Capture d'écran de l'interface d'Audacity.

Quand il est question de produire des fichiers audio (pour des voix de personnages, des bruits ambiants, etc.), Audacity est le meilleur logiciel à utiliser. En plus, il permet de capturer facilement l'audio de l'ordinateur, ce qui permet de capturer facilement des voix synthétiques ou des sons autrement difficiles à obtenir.

Bulb.svg  Si un fichier audio .mp3 ou .wav intégré au jeu ne fonctionne pas, ouvrez-le dans Audacity et exportez-le de nouveau avec un bitrate de 128 kbps ou moins.