Différences entre versions de « Mod:Listes »
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+ | Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]], avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]].{{Avertissement|Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les [[Nous_Aurons:Contenus#Communaut.C3.A9s|communautés]], lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux.}} | ||
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+ | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14ZJ050iAJ_Vghy_eYwyqA9FfYvuCgMKfJKQ_YC8Ci9c/edit#gid=0 Accéder à la page (lien externe)] | ||
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+ | Ce schéma représente les interactions générales entre les différentes communautés du [[Mérique]] et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la [[Mod:Ajouter un dialogue|création de dialogues]] ou de [[Mod:Ajouter une quête|quêtes]]. | ||
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=== SCHÉMA - Random encounters === | === SCHÉMA - Random encounters === |
Version du 20 août 2021 à 18:21
Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu Nous Aurons
Listes de tâches
PROGRÈS - The Sum / Nous Aurons
Ce tableau présente à la fois la liste de tâches à accomplir avant la prochaine version de Nous Aurons, mais aussi une liste de bogues et suggestions.
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QUÊTES
Ce tableau présente la liste complète de quêtes créées ou à créer dans Nous Aurons, mais aussi une liste d'emplacements où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).
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Listes informatives
COMMUNAUTÉS / GROUPES
Ce tableau présente de façon détaillée les communautés] les plus connues et chacun des groupes organisés les plus actifs présents dans le Mérique. Il comprend un éditeur de codes permettant de générer des scripts à ajouter à l'Éditeur de niveaux pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des rencontres aléatoires) suivant les actions du joueur.
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ANIMAUX - Random maps
Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la carte du jeu, avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'Éditeur de niveaux.
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Schémas
SCHÉMA - Interactions Factions
Ce schéma représente les interactions générales entre les différentes communautés du Mérique et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la création de dialogues ou de quêtes.
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SCHÉMA - Random encounters
SCHÉMA - Dialogue faction hostile
Outils de création
CODES
Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :
- Des scripts de dialogue suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
- Des scripts généraux suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.
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CODES - Sound zones
Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores (.txt) présents dans Game/core/sound/, Game/core/music/ et Game/core/musicSpecial/, à charger ensuite dans l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :
- La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.Il est impératif que ce code généré (cases cochées) soit identique aux soundzones présentes dans le niveau où le fichier .txt généré sera chargé.
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POINTS DE VIE (Calcul)
Outil simple permettant de connaître le nombre de Points de Vie maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa Force, son Endurance et son Niveau).
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SYSTÈME DE VALEURS
Classeur simple en .ods permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans Nous Aurons suivant un certain nombre de critères.