Différences entre versions de « Mod:Listes »
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Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues et suggestions]. | Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues et suggestions]. | ||
− | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 Accéder à la page (lien externe)]{{Idée|Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher pour indiquer qu'ils ont été résolus.}} | + | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 [file:Check.svg|25x25px]Accéder à la page (lien externe)]{{Idée|Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher pour indiquer qu'ils ont été résolus.}} |
=== QUÊTES === | === QUÊTES === | ||
Ce tableau présente la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 liste complète de quêtes] créées ou à créer dans ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=998863185 liste d'emplacements] où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu). | Ce tableau présente la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 liste complète de quêtes] créées ou à créer dans ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=998863185 liste d'emplacements] où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu). | ||
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== Listes informatives == | == Listes informatives == | ||
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Ce tableau présente de façon détaillée les [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 communautés]] les plus connues et chacun des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=0 groupes organisés] les plus actifs présents dans le [[Mérique]]. Il comprend un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=10378036 éditeur de codes] permettant de générer des scripts à ajouter à l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]] pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des [[Rencontres aléatoires|rencontres aléatoires]]) suivant les actions du joueur. | Ce tableau présente de façon détaillée les [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 communautés]] les plus connues et chacun des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=0 groupes organisés] les plus actifs présents dans le [[Mérique]]. Il comprend un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=10378036 éditeur de codes] permettant de générer des scripts à ajouter à l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]] pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des [[Rencontres aléatoires|rencontres aléatoires]]) suivant les actions du joueur. | ||
− | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 Accéder à la page (lien externe)] | + | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 [file:Document.svg|25x25px]Accéder à la page (lien externe)] |
=== ANIMAUX - Random maps === | === ANIMAUX - Random maps === | ||
Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]], avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]].{{Avertissement|Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les [[Nous_Aurons:Contenus#Communaut.C3.A9s|communautés]], lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux.}} | Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]], avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]].{{Avertissement|Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les [[Nous_Aurons:Contenus#Communaut.C3.A9s|communautés]], lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux.}} | ||
− | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14ZJ050iAJ_Vghy_eYwyqA9FfYvuCgMKfJKQ_YC8Ci9c/edit#gid=0 Accéder à la page (lien externe)] | + | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14ZJ050iAJ_Vghy_eYwyqA9FfYvuCgMKfJKQ_YC8Ci9c/edit#gid=0 [file:Document.svg|25x25px]Accéder à la page (lien externe)] |
== Schémas == | == Schémas == | ||
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Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du [[Mérique]] et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la [[Mod:Ajouter un dialogue|création de dialogues]] ou de [[Mod:Ajouter une quête|quêtes]]. | Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du [[Mérique]] et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la [[Mod:Ajouter un dialogue|création de dialogues]] ou de [[Mod:Ajouter une quête|quêtes]]. | ||
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=== SCHÉMA - Random encounters === | === SCHÉMA - Random encounters === | ||
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* Des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=1765267082 scripts généraux] suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes. | * Des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=1765267082 scripts généraux] suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes. | ||
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=== CODES - Sound zones === | === CODES - Sound zones === | ||
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* La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.{{Avertissement|Ce code généré doit être identique aux ''soundzones'' dans le niveau où le fichier '''.txt''' sera chargé.}} | * La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.{{Avertissement|Ce code généré doit être identique aux ''soundzones'' dans le niveau où le fichier '''.txt''' sera chargé.}} | ||
− | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eatNlOMhIDmm0kVyeWpTK9oLDRbeLxbix3uFVHv9ZQI/edit#gid=0 Accéder à la page (lien externe)] | + | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eatNlOMhIDmm0kVyeWpTK9oLDRbeLxbix3uFVHv9ZQI/edit#gid=0 [file:Toolbox.svg|25x25px]Accéder à la page (lien externe)] |
=== POINTS DE VIE (Calcul) === | === POINTS DE VIE (Calcul) === | ||
Outil simple permettant de connaître le nombre de [[Points de Vie]] maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa [[Force]], son [[Endurance]] et son [[Niveau]]). | Outil simple permettant de connaître le nombre de [[Points de Vie]] maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa [[Force]], son [[Endurance]] et son [[Niveau]]). | ||
− | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 Accéder à la page (lien externe)] | + | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 [file:Toolbox.svg|25x25px]Accéder à la page (lien externe)] |
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Classeur simple en '''.ods''' permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans ''Nous Aurons'' suivant un certain nombre de critères. | Classeur simple en '''.ods''' permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans ''Nous Aurons'' suivant un certain nombre de critères. | ||
− | [https://fr.wikipedia2197.org/images/2/2d/Systeme_de_valeurs.ods Télécharger ('''.ods''')] | + | [https://fr.wikipedia2197.org/images/2/2d/Systeme_de_valeurs.ods [file:Toolbox.svg|25x25px]Télécharger ('''.ods''')] |
Version du 20 août 2021 à 22:25
Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu Nous Aurons.
Listes de tâches
PROGRÈS - The Sum / Nous Aurons
Ce tableau présente à la fois la liste de tâches à accomplir avant la prochaine version de Nous Aurons, mais aussi une liste de bogues et suggestions.
[file:Check.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
QUÊTES
Ce tableau présente la liste complète de quêtes créées ou à créer dans Nous Aurons, mais aussi une liste d'emplacements où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).
[file:Check.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
Listes informatives
COMMUNAUTÉS / GROUPES
Ce tableau présente de façon détaillée les communautés] les plus connues et chacun des groupes organisés les plus actifs présents dans le Mérique. Il comprend un éditeur de codes permettant de générer des scripts à ajouter à l'Éditeur de niveaux pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des rencontres aléatoires) suivant les actions du joueur.
[file:Document.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
ANIMAUX - Random maps
Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la carte du jeu, avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'Éditeur de niveaux.
[file:Document.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
Schémas
SCHÉMA - Interactions Factions
Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du Mérique et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la création de dialogues ou de quêtes.
[file:Rgb.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
SCHÉMA - Random encounters
SCHÉMA - Dialogue faction hostile
Outils de création
CODES
Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :
- Des scripts de dialogue suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
- Des scripts généraux suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.
[file:Toolbox.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
CODES - Sound zones
Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores (.txt) présents dans Game/core/sound/, Game/core/music/ et Game/core/musicSpecial/, à charger ensuite dans l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :
- La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.
[file:Toolbox.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
POINTS DE VIE (Calcul)
Outil simple permettant de connaître le nombre de Points de Vie maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa Force, son Endurance et son Niveau).
[file:Toolbox.svg|25x25pxAccéder à la page (lien externe)]
SYSTÈME DE VALEURS
Classeur simple en .ods permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans Nous Aurons suivant un certain nombre de critères.
[file:Toolbox.svg|25x25pxTélécharger (.ods)]