Différences entre versions de « Mod:Listes »

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Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu ''Nous Aurons''.{{Avertissement|Chacun des documents qui suivent peut être édité par défaut par n'importe quel utilisateur. Prenez garde à ne pas effacer du contenu par erreur en les utilisant!}}
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Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''.. {{Avertissement|Chaque document qui suit peut être édité par défaut par n'importe quel utilisateur. Prenez garde à ne pas effacer du contenu par erreur en les utilisant!}}
  
 
== Listes de tâches ==
 
== Listes de tâches ==
=== PROGRESS - The Sum / Nous Aurons ===
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=== ''TO-DO / BUGS'' ===
Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues et suggestions].
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Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues].
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 Lien externe]
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[[file:Check.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 Accéder à la page]{{Idée|Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher pour indiquer qu'ils ont été résolus.}}
  
 
=== QUÊTES ===
 
=== QUÊTES ===
Ce tableau présente la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 liste complète de quêtes] créées ou à créer dans ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=998863185 liste d'emplacements] où une trace écrite ou audio a été laissée (apportant un élément narratif significatif au jeu).
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Ce tableau présente la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 liste complète de quêtes] créées ou à créer dans ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=998863185 liste d'emplacements] où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 Lien externe]
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== Listes informatives ==
  
== Listes d'informations ==
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=== COMMUNAUTÉS / GROUPES ===
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Ce tableau présente de façon détaillée les [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 communautés]] les plus connues et chacun des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=0 groupes organisés] les plus actifs présents dans le [[Mérique]]. Il comprend un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=10378036 éditeur de codes] permettant de générer des scripts à ajouter à l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]] pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des [[Rencontres aléatoires|rencontres aléatoires]]) suivant les actions du joueur.
  
=== GROUPES / COMMUNAUTÉS ===
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[[file:Document.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 Accéder à la page]
  
 
=== ANIMAUX - Random maps ===
 
=== ANIMAUX - Random maps ===
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Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]], avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]].
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[[file:Document.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14ZJ050iAJ_Vghy_eYwyqA9FfYvuCgMKfJKQ_YC8Ci9c/edit#gid=0 Accéder à la page]{{Avertissement|Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les [[Nous_Aurons:Contenus#Communaut.C3.A9s|communautés]], lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux.}}
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== Schémas ==
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=== SCHÉMA - Interactions Factions ===
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Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du [[Mérique]] et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la [[Mod:Ajouter un dialogue|création de dialogues]] ou de [[Mod:Ajouter une quête|quêtes]].
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[[file:Rgb.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/drawings/d/1XRKOhuHnxqhOIwDfISw57q_b9DyNdiYaoYl1GbE9MaM/edit Accéder à la page]
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=== SCHÉMA - Déplacement des personnages ===
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Ce schéma présente dans une ligne du temps le déplacement des personnages principaux et certains personnages secondaires.
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[[file:Rgb.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/drawings/d/1XRKOhuHnxqhOIwDfISw57q_b9DyNdiYaoYl1GbE9MaM/edit Accéder à la page]
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== Outils de création ==
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=== CODES ===
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Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]]. Permet de préparer :
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* Des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=0 scripts de dialogue] suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
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* Des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=1765267082 scripts généraux] suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.
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[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=0 Accéder à la page]
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=== CODES - ''Sound zones'' ===
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Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores ('''.txt''') présents dans ''Game/core/sound/'', ''Game/core/music/'' et ''Game/core/musicSpecial/'', à charger ensuite dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]]. Permet de préparer :
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* La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.{{Avertissement|Ce code généré doit être identique aux ''soundzones'' dans le niveau où le fichier '''.txt''' sera chargé.}}
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[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eatNlOMhIDmm0kVyeWpTK9oLDRbeLxbix3uFVHv9ZQI/edit#gid=0 Accéder à la page]
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=== POINTS DE VIE (Calcul) ===
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Outil simple permettant de connaître le nombre de [[Points de Vie]] maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa [[Force]], son [[Endurance]] et son [[Niveau]]).
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[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 Accéder à la page]
  
== Outils d'édition ==
 
  
=== Système de valeurs ===
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=== SYSTÈME DE VALEURS ===
 
Classeur simple en '''.ods''' permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans ''Nous Aurons'' suivant un certain nombre de critères.
 
Classeur simple en '''.ods''' permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans ''Nous Aurons'' suivant un certain nombre de critères.
  
[[file:Systeme_de_valeurs.ods|Télécharger ('''.ods''')]]
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[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://fr.wikipedia2197.org/images/2/2d/Systeme_de_valeurs.ods Télécharger ('''.ods''')]

Version actuelle datée du 21 septembre 2022 à 05:13

Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu Nous Aurons..

Alert.svg  Chaque document qui suit peut être édité par défaut par n'importe quel utilisateur. Prenez garde à ne pas effacer du contenu par erreur en les utilisant! 



Listes de tâches[modifier | modifier le wikicode]

TO-DO / BUGS[modifier | modifier le wikicode]

Ce tableau présente à la fois la liste de tâches à accomplir avant la prochaine version de Nous Aurons, mais aussi une liste de bogues.

Check.svg Accéder à la page

Bulb.svg  Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher pour indiquer qu'ils ont été résolus. 



QUÊTES[modifier | modifier le wikicode]

Ce tableau présente la liste complète de quêtes créées ou à créer dans Nous Aurons, mais aussi une liste d'emplacements où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).

Check.svg Accéder à la page

Listes informatives[modifier | modifier le wikicode]

COMMUNAUTÉS / GROUPES[modifier | modifier le wikicode]

Ce tableau présente de façon détaillée les communautés] les plus connues et chacun des groupes organisés les plus actifs présents dans le Mérique. Il comprend un éditeur de codes permettant de générer des scripts à ajouter à l'Éditeur de niveaux pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des rencontres aléatoires) suivant les actions du joueur.

Document.svg Accéder à la page

ANIMAUX - Random maps[modifier | modifier le wikicode]

Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la carte du jeu, avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'Éditeur de niveaux.

Document.svg Accéder à la page

Alert.svg  Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les communautés, lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux. 



Schémas[modifier | modifier le wikicode]

SCHÉMA - Interactions Factions[modifier | modifier le wikicode]

Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du Mérique et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la création de dialogues ou de quêtes.

Rgb.svg Accéder à la page

SCHÉMA - Déplacement des personnages[modifier | modifier le wikicode]

Ce schéma présente dans une ligne du temps le déplacement des personnages principaux et certains personnages secondaires.

Rgb.svg Accéder à la page

Outils de création[modifier | modifier le wikicode]

CODES[modifier | modifier le wikicode]

Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :

  • Des scripts de dialogue suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
  • Des scripts généraux suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.

Toolbox.svg Accéder à la page

CODES - Sound zones[modifier | modifier le wikicode]

Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores (.txt) présents dans Game/core/sound/, Game/core/music/ et Game/core/musicSpecial/, à charger ensuite dans l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :

  • La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.
    Alert.svg  Ce code généré doit être identique aux soundzones dans le niveau où le fichier .txt sera chargé. 


Toolbox.svg Accéder à la page

POINTS DE VIE (Calcul)[modifier | modifier le wikicode]

Outil simple permettant de connaître le nombre de Points de Vie maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa Force, son Endurance et son Niveau).

Toolbox.svg Accéder à la page


SYSTÈME DE VALEURS[modifier | modifier le wikicode]

Classeur simple en .ods permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans Nous Aurons suivant un certain nombre de critères.

Toolbox.svg Télécharger (.ods)