Mod:Listes

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Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu Nous Aurons.

Alert.svg  Chaque document qui suit peut être édité par défaut par n'importe quel utilisateur. Prenez garde à ne pas effacer du contenu par erreur en les utilisant! 



Listes de tâches

PROGRÈS - The Sum / Nous Aurons

Ce tableau présente à la fois la liste de tâches à accomplir avant la prochaine version de Nous Aurons, mais aussi une liste de bogues et suggestions.

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Bulb.svg  Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher pour indiquer qu'ils ont été résolus. 



QUÊTES

Ce tableau présente la liste complète de quêtes créées ou à créer dans Nous Aurons, mais aussi une liste d'emplacements où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).

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Listes informatives

COMMUNAUTÉS / GROUPES

Ce tableau présente de façon détaillée les communautés] les plus connues et chacun des groupes organisés les plus actifs présents dans le Mérique. Il comprend un éditeur de codes permettant de générer des scripts à ajouter à l'Éditeur de niveaux pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des rencontres aléatoires) suivant les actions du joueur.

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ANIMAUX - Random maps

Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la carte du jeu, avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'Éditeur de niveaux.

Alert.svg  Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les communautés, lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux. 



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Schémas

SCHÉMA - Interactions Factions

Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du Mérique et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la création de dialogues ou de quêtes.

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SCHÉMA - Random encounters

SCHÉMA - Dialogue faction hostile

Outils de création

CODES

Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :

  • Des scripts de dialogue suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
  • Des scripts généraux suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.

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CODES - Sound zones

Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores (.txt) présents dans Game/core/sound/, Game/core/music/ et Game/core/musicSpecial/, à charger ensuite dans l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :

  • La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.
    Alert.svg  Ce code généré doit être identique aux soundzones dans le niveau où le fichier .txt sera chargé. 


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POINTS DE VIE (Calcul)

Outil simple permettant de connaître le nombre de Points de Vie maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa Force, son Endurance et son Niveau).

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SYSTÈME DE VALEURS

Classeur simple en .ods permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans Nous Aurons suivant un certain nombre de critères.

Toolbox.svgTélécharger (.ods)