Différences entre versions de « Nous Aurons:Contenus »

De Wikipédia 2197
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(75 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 5 : Ligne 5 :
  
 
<h2>Le Mérique</h2>
 
<h2>Le Mérique</h2>
 
 
<h3>Carte</h3>
 
<h3>Carte</h3>
 +
[[#top|↑]]
 
* [[Nous Aurons:Carte|Consulter la carte interactive]]
 
* [[Nous Aurons:Carte|Consulter la carte interactive]]
  
 
<br><h3>Communautés</h3>
 
<br><h3>Communautés</h3>
Les '''communautés''' sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du [[Mérique]].
+
[[#top|↑]] Les '''communautés''' sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du [[Mérique]].
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Apocalypso]]
 
* [[Apocalypso]]
Ligne 31 : Ligne 31 :
 
* [[Salvage]]
 
* [[Salvage]]
 
* [[Sault]]
 
* [[Sault]]
* [[Silo]]
+
* [[SILO]]
 
* [[Station-services]]
 
* [[Station-services]]
 
* [[Sumbridge]]
 
* [[Sumbridge]]
Ligne 39 : Ligne 39 :
  
 
<br><h3>Lieux occupés</h3>
 
<br><h3>Lieux occupés</h3>
Les '''lieux occupés''' sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du [[Mérique]] et ont été récemment aménagés.
+
[[#top|↑]] Les '''lieux occupés''' sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du [[Mérique]] et ont été récemment aménagés.
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Cap-Rouge]]
 
* [[Cap-Rouge]]
Ligne 47 : Ligne 47 :
 
* [[Eternity]]
 
* [[Eternity]]
 
* [[Givehub]]
 
* [[Givehub]]
* [[Golden Arches]]
 
 
* [[Ikea]]
 
* [[Ikea]]
 
* [[Île-aux-courges]]
 
* [[Île-aux-courges]]
 
* [[Kapuskasing]]
 
* [[Kapuskasing]]
 
* [[Laflèche]]
 
* [[Laflèche]]
* [[Lead]]
 
 
* [[Machu Picchu]]
 
* [[Machu Picchu]]
 
* [[M-O-O-N]]
 
* [[M-O-O-N]]
Ligne 70 : Ligne 68 :
  
 
<br><h3>Ex-villes</h3>
 
<br><h3>Ex-villes</h3>
Les '''ex-villes''' sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la [[Prédation]] et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.
+
[[#top|↑]] Les '''ex-villes''' sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la [[Prédation]] et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[3 rivers]]
 
* [[3 rivers]]
 
* [[Albany]]
 
* [[Albany]]
 
* [[Alpena]]
 
* [[Alpena]]
 +
* [[Anarres]]
 
* [[Aréna]]
 
* [[Aréna]]
 
* [[Asbest]]
 
* [[Asbest]]
 
* [[Ashland]]
 
* [[Ashland]]
 
* [[Bloomington]]
 
* [[Bloomington]]
* [[Brookline]]
 
 
* [[Cami]]
 
* [[Cami]]
 +
* [[Camion]]
 +
* [[Camping]]
 +
* [[Cannibales]]
 
* [[Champaign]]
 
* [[Champaign]]
 
* [[Chapleau]]
 
* [[Chapleau]]
 
* [[Cleveland]]
 
* [[Cleveland]]
 +
* [[Convoi]]
 +
* [[Cubes]]
 +
* [[Cycliste]]
 
* [[Davenport]]
 
* [[Davenport]]
 
* [[Disraeli]]
 
* [[Disraeli]]
 +
* [[Douglas]]
 +
* [[Drapeaux]]
 
* [[Drum]]
 
* [[Drum]]
 
* [[Eau Claire]]
 
* [[Eau Claire]]
 +
* [[Enclot]]
 
* [[Flat Rock]]
 
* [[Flat Rock]]
 +
* [[Forest city]]
 
* [[Friendship]]
 
* [[Friendship]]
 
* [[Gagnon]]
 
* [[Gagnon]]
 +
* [[Gaylord]]
 
* [[Georges]]
 
* [[Georges]]
 
* [[Gilles]]
 
* [[Gilles]]
 
* [[Gladstone]]
 
* [[Gladstone]]
 +
* [[Grove]]
 
* [[Iroquois]]
 
* [[Iroquois]]
 
* [[Ithaca]]
 
* [[Ithaca]]
 +
* [[Kennebec]]
 
* [[Kenosha]]
 
* [[Kenosha]]
 
* [[Kettle]]
 
* [[Kettle]]
 
* [[L'autre Baie]]
 
* [[L'autre Baie]]
 
* [[L'Étape]]
 
* [[L'Étape]]
* [[Land O' Lake]]
+
* [[La porte 2]]
* [[La Liberté]]
 
 
* [[Labbattoir]]
 
* [[Labbattoir]]
 
* [[Lac Seul]]
 
* [[Lac Seul]]
 +
* [[Lac carré]]
 +
* [[Land O' Lake]]
 
* [[Laval]]
 
* [[Laval]]
 
* [[Lazare]]
 
* [[Lazare]]
 
* [[Longlong]]
 
* [[Longlong]]
 
* [[Manistee]]
 
* [[Manistee]]
 +
* [[Mara lake]]
 +
* [[Massif]]
 +
* [[Maïs]]
 
* [[Mentor]]
 
* [[Mentor]]
 +
* [[Montagne]]
 
* [[Métro]]
 
* [[Métro]]
 
* [[Nemaska]]
 
* [[Nemaska]]
 
* [[Nipissing]]
 
* [[Nipissing]]
 +
* [[Patten]]
 
* [[Pintendre]]
 
* [[Pintendre]]
 +
* [[Piste]]
 
* [[Plattsburgh]]
 
* [[Plattsburgh]]
* [[Plymouth]]
 
 
* [[Porcupine]]
 
* [[Porcupine]]
 
* [[Portsmouth]]
 
* [[Portsmouth]]
 
* [[Powassan]]
 
* [[Powassan]]
 +
* [[Prairie farm]]
 
* [[Presque-Villa]]
 
* [[Presque-Villa]]
 
* [[Providence]]
 
* [[Providence]]
 
* [[Resolute]]
 
* [[Resolute]]
 +
* [[Rich]]
 +
* [[Scène]]
 +
* [[Shack]]
 
* [[Springfield]]
 
* [[Springfield]]
 
* [[Stitt]]
 
* [[Stitt]]
Ligne 126 : Ligne 147 :
 
* [[Superior]]
 
* [[Superior]]
 
* [[Syracuse]]
 
* [[Syracuse]]
 +
* [[Sépulture]]
 +
* [[Tantie]]
 +
* [[Techny]]
 +
* [[Telado]]
 
* [[Thessalon]]
 
* [[Thessalon]]
* [[Telado]]
 
 
* [[Tomahawk]]
 
* [[Tomahawk]]
 
* [[Watersmeet]]
 
* [[Watersmeet]]
Ligne 137 : Ligne 161 :
  
 
<br><h3>Endroits secrets</h3>
 
<br><h3>Endroits secrets</h3>
Les '''endroits secrets''' sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.
+
[[#top|↑]] Les '''endroits secrets''' sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
* [[Anarres]]
 
 
* [[Autel]]
 
* [[Autel]]
 
* [[Avion]]
 
* [[Avion]]
* [[Base militaire (Bangor guard)]]
+
* [[Bangor]]
* [[Base militaire (Camp Douglas)]]
+
* [[Battle]]
* [[Base militaire (Camp Grayling)]]
+
* [[Brookline]]
* [[Base militaire (Hartford Army)]]
 
* [[Base militaire (Peoria Corps)]]
 
* [[Bâtiment]]
 
* [[Battle Creek]]
 
 
* [[Brûlé]]
 
* [[Brûlé]]
* [[Bunker 2]]
+
* [[Burg]]
* [[Bunker]]
 
 
* [[Cache (canyon)]]
 
* [[Cache (canyon)]]
 
* [[Cache (missile)]]
 
* [[Cache (missile)]]
 +
* [[Cache (ours)]]
 +
* [[Cache (patriotique)]]
 +
* [[Cache (petite)]]
 
* [[Cache (petite)]]
 
* [[Cache (petite)]]
* [[Cache]]
 
* [[Cache]]
 
* [[Cache]]
 
* [[Camion renversé]]
 
* [[Camion]]
 
 
* [[Camp]]
 
* [[Camp]]
* [[Camp]]
 
* [[Camp]]
 
* [[Cannibales]]
 
* [[Caverne]]
 
 
* [[Caverne]]
 
* [[Caverne]]
 
* [[Crypte]]
 
* [[Crypte]]
* [[Cubes]]
 
* [[Cycliste]]
 
* [[Édifice]]
 
* [[Enclot]]
 
 
* [[Ermite]]
 
* [[Ermite]]
* [[Ermite]]
+
* [[Franklin]]
* [[Ermite]]
+
* [[Golden arches]]
* [[Ferme]]
+
* [[Grayling]]
* [[Maïs]]
+
* [[Hartford]]
 +
* [[La Liberté]]
 +
* [[Lead]]
 
* [[Maison (Ottawawa)]]
 
* [[Maison (Ottawawa)]]
 
* [[Maison (Sault)]]
 
* [[Maison (Sault)]]
* [[Montagne]]
+
* [[Marines]]
* [[Piste]]
+
* [[Mir]]
 +
* [[Monument]]
 +
* [[Peoria]]
 +
* [[Plymouth]]
 
* [[Pyramide]]
 
* [[Pyramide]]
* [[Rich]]
 
* [[Scène]]
 
* [[Sépulture]]
 
* [[Shack]]
 
* [[Shack]]
 
 
* [[Silo 2]]
 
* [[Silo 2]]
* [[Station Mir]]
 
* [[Station]]
 
* [[Tantie Mammon]]
 
* [[Tente]]
 
* [[Tente]]
 
* [[Tente]]
 
* [[Tentes]]
 
* [[Tentes]]
 
 
* [[Vault]]
 
* [[Vault]]
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
 
<br><h3>Événements spéciaux</h3>
 
<br><h3>Événements spéciaux</h3>
Les '''événements spéciaux''' sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.
+
[[#top|↑]] Les '''événements spéciaux''' sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Frontière]]
 
* [[Frontière]]
Ligne 206 : Ligne 206 :
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
 +
 +
<h2>Items</h2>
 +
[[#top|↑]] Comme dans tout jeu post-apocalyptique, [[Wikipedia 2197|Nous Aurons]] contient une horde d'objets de toutes sortes.
 +
* [[Nous Aurons:Armes|Armes]]<br>Armes de combat rapproché ou armes à lancer de différentes sortes, jusqu'aux gants de combat. Certaines sont fragiles et disparaissent après une seule utilisation.
 +
* [[Nous Aurons:Armes à feu|Armes à feu]]<br>Armes à feu, qu'il s'agisse de pistolets, fusils, fusils technologiques, armes d'assaut militaires ou tout autre type d'arme à feu.
 +
* [[Nous Aurons:Armures|Armures]]<br>Vêtements et autres tenues de protection individuelle fabriqués à partir de matériaux divers.
 +
* [[Nous Aurons:Collectionnables|Collectionnables]]<br>Tous les objets qui sont trouvés et utilisés plus d'une fois. Ils offrent souvent des avantages en étant simplement disponibles dans l'inventaire du personnage, ou sont utiles lorsqu'ils sont équipés.
 +
* [[Nous Aurons:Consommables|Consommables]]<br>Objets que l'on mange, boit, avale ou qu'on utilise une fois seulement. Ils disparaissent dès qu'ils sont utilisés.
 +
* [[Nous Aurons:Munitions|Munitions]]<br>Munitions de toutes sortes.
 
<h2>Groupes</h2>
 
<h2>Groupes</h2>
 
<h3>Groupes</h3>
 
<h3>Groupes</h3>
 +
[[#top|↑]] Les groupes suivants exercent une influence particulière au sein du [[Mérique]]:
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Chevalier.ère.s de Colomb (Garde Jeanne d'Arc)]]
 
* [[Chevalier.ère.s de Colomb (Garde Jeanne d'Arc)]]
Ligne 223 : Ligne 233 :
 
* [[Habitant.e.s]]
 
* [[Habitant.e.s]]
 
* [[Jarrêts noirs]]
 
* [[Jarrêts noirs]]
* [[Jugger.euse.s]]
+
* [[Jogger.euse.s]]
 
* [[Leaders (Sums of Jacob)]]
 
* [[Leaders (Sums of Jacob)]]
 
* [[Matérialistes]]
 
* [[Matérialistes]]
* [[Médecin.e.s (WWW)]]
 
 
* [[Meute]]
 
* [[Meute]]
 
* [[Milice]]
 
* [[Milice]]
Ligne 242 : Ligne 251 :
 
* [[VHEMT]]
 
* [[VHEMT]]
 
* [[Wendigos]]
 
* [[Wendigos]]
 +
* [[WWW (Win-Win-Wirlwind)]]
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
 
<br><h3>Professions</h3>
 
<br><h3>Professions</h3>
 +
[[#top|↑]] Les professions suivantes se sont développées après la [[Prédation]]:
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
* [[Acquéreur.euse]]
+
* [[Acquéreur.se]]
 
* [[Ainé.e]]
 
* [[Ainé.e]]
* [[Attributeur.euse]]
+
* [[Attributeur.se]]
 
* [[Black-blockeur.se]]
 
* [[Black-blockeur.se]]
 
* [[Conquérant.e des pains]]
 
* [[Conquérant.e des pains]]
Ligne 255 : Ligne 266 :
 
* [[Délibérateur.ice]]
 
* [[Délibérateur.ice]]
 
* [[Déserrurier.ère]]
 
* [[Déserrurier.ère]]
* [[Exptrapolateur.ice]]
+
* [[Embriseur.se]]  <!--Défusilleur.se Briseur de fusils et autres-->
 +
* [[Exptrapolateur.ice|Exptrapolateur.ice/Spéculateur.ice]]
 
* [[Gardien.ne du savoir]]
 
* [[Gardien.ne du savoir]]
* [[Glaneur.euse]]
+
* [[Glaneur.se]]
* [[Jugger.euse]]
+
* [[Jogger.euse]]
 
* [[Médecin.e]]
 
* [[Médecin.e]]
 
* [[Néo-missionnaire]]
 
* [[Néo-missionnaire]]
* [[Nettoyeur.se]] <!--Effaceur.euse-->
+
* [[Nettoyeur.se]] <!--Effaceur.se-->
 
* [[Nouvelliste]]
 
* [[Nouvelliste]]
* [[Passeur.euse]]
+
* [[Pacificateur.ice]]
* [[Piégeur.euse]]
+
* [[Passeur.se]]
 +
* [[Piégeur.se]]
 
* [[Pirate]]
 
* [[Pirate]]
 
* [[Poisonnier.ère]] <!--Prendre en charge les niveaux de toxicité des pèches-->
 
* [[Poisonnier.ère]] <!--Prendre en charge les niveaux de toxicité des pèches-->
* [[Porteur.euse]] <!--De corps à Coral-->
+
* [[Porteur.se]] <!--De corps à Coral-->
* [[Procureur.euse]]
+
* [[Procureur.se]]
* [[Recycleur.euse]] <!--Débâtisseur.euse-->
+
* [[Recycleur.se]] <!--Débâtisseur.se-->
 
* [[Réfugier.ère]]
 
* [[Réfugier.ère]]
 
* [[Road Warrior]]
 
* [[Road Warrior]]
Ligne 281 : Ligne 294 :
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
<br><h3>Us et coutumes</h3>
+
<h2>Personnages</h2>
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
+
<h3>Personnages principaux</h3>
{{fin de colonnes}}
+
[[#top|↑]] Les 22 personnages principaux du jeu:
 
 
<h2>Habitant.e.s</h2>
 
<h3>Personnages (principaux)</h3>
 
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Amérique]]
 
* [[Amérique]]
Ligne 311 : Ligne 321 :
 
* [[Veille]]
 
* [[Veille]]
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
 +
<h4>Chronologie</h4>
 +
[[#top|↑]] [[Shéma : Déplacement des personnages principaux à travers le temps]]
  
 
<br><h3>Compagnons</h3>
 
<br><h3>Compagnons</h3>
 +
[[#top|↑]] Ces personnages peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Adriana]]
 
* [[Adriana]]
Ligne 459 : Ligne 472 :
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
<br><h4>Animaux de compagnie</h4>
+
<br><h4>Animaux compagnons</h4>
 +
[[#top|↑]] Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Abandog (chien)]]
 
* [[Abandog (chien)]]
Ligne 502 : Ligne 516 :
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
<br><h4>Robots de compagnie</h4>
+
<br><h4>Robots compagnons</h4>
 +
[[#top|↑]] Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[Assistant (robot)]]
 
* [[Assistant (robot)]]
Ligne 513 : Ligne 528 :
  
 
<br><h3>Autres personnages</h3>
 
<br><h3>Autres personnages</h3>
De très nombreux autres personnages peuplent le [[Mérique]]. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.
+
[[#top|↑]] De très nombreux autres personnages peuplent le [[Mérique]]. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 
* [[987AV01SbBN112223EHUIG0H0|987AV...]]
 
* [[987AV01SbBN112223EHUIG0H0|987AV...]]
Ligne 666 : Ligne 681 :
 
{{fin de colonnes}}
 
{{fin de colonnes}}
  
<h2>Quoi faire?</h2>
+
<h2>Personnages (fiches)</h2>
Le [[Nous Aurons:À propos#But|but du jeu]] est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!
+
<h3>Compétences</h3>
 +
[[#top|]] Chaque Compétence évolue avec l'autonomie et l'expérience.
 +
* [[Compétences (combat)|'''Combat''' (Pistolet, Fusil, Arme lourde, Mains nues, Arme blanche)]]
 +
* [[Compétences (survie)|'''Survie''' (Lecture, Survie, Médecine, Discrétion, Effraction, Vol)]]
 +
* [[Compétences (profession)|'''Profession''' (Sécurité, Science, Réparation, Conduite, Échange, Fouille, Voyage)]]
  
[[Quête:Trouver un endroit où vivre (important)|Trouver un endroit où vivre (important)]]<h3>Lignes rouges (10)</h3>
+
<h3>Bio</h3>
Les lignes rouges représentent des buts spécifiques qui impliquent un personnage principal. Ils se déclenchent quand le personnage est choisi et joué.
+
[[#top|↑]] Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie.
 +
* [[Dons (circonstanciels)|'''Circonstanciels''']] (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Irradié.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne)
 +
* [[Dons (communautaires)|'''Communautaires''']] (Fédéré.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Royaliste, Sorcière, Syndic.que, Wendigo)
 +
* [[Dons (exclusifs)|'''Exclusifs''']] (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Embriseur.se, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
 +
* [[Dons (d'objets)|'''D'objets''']] (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Masqué.e, Vue nocturne)
 +
* [[Dons (normaux)|'''Normaux''']] (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
 +
* [[Dons (ultimes)|'''Ultimes''']] (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)
  
[[Quête:Devenir adulte|Devenir adulte]] (Mara)
+
<h3>Trait.s</h3>
 +
[[#top|]] Les traits vous décrivent plus en détail. Ils ont des effets positifs et négatifs.
 +
{{début de colonnes|class=liste-simple|nombre=5|taille=10|écart=1em}}
 +
* [[Agé.e]]
 +
* [[Avantagé.e]]
 +
* [[Agressif.ve]]
 +
* [[Anxieux.se]]
 +
* [[Blindé.e]]
 +
* [[Costaud.e]]
 +
* [[Délicat.e]]
 +
* [[Éclairé.e]]
 +
* [[Excessif.ve]]
 +
* [[Favorisé.e]]
 +
* [[Geek]]
 +
* [[Immunisé.e]]
 +
* [[Intellectuel.le]]
 +
* [[Insensible]]
 +
* [[Jetable]]
 +
* [[Malaimé.e]]
 +
* [[Méticuleux.se]]
 +
* [[Mutant.e]]
 +
* [[Nocturne]]
 +
* [[Pacifique]]
 +
* [[Radical.e]]
 +
* [[Réfléchi.e]]
 +
* [[Survivant.e]]
 +
* [[Téméraire]]
 +
* [[Trans]]
 +
* [[Trapu.e]]
 +
* [[Touche-à-tout]]
 +
{{fin de colonnes}}
  
[[Quêtre:Offrir ses services comme Médecine|Offrir ses services comme Médecine]] (Chance)
+
<h2>Quoi faire?</h2>
 
+
[[#top|]] Le [[Nous Aurons:À propos#But|but du jeu]] est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!
[[Quête:Quitter la maison pour de bon|Quitter la maison pour de bon]] (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle et Tempo)
 
 
 
[[Quête:Récupérer de vos blessures|Récupérer de vos blessures]] (Géorgy et Talée)
 
  
[[Quête:Rejoindre la mer|Rejoindre la mer]] (Marais et Vaillant)
+
[[Trouver un endroit où vivre (important)|Trouver un endroit où vivre (important)]]
  
[[Quête:Retourner à la maison|Retourner à la maison]] (Géorgy et Read)
+
<h3>Lignes rouges (10)</h3>
 +
[[#top|]] Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.
  
[[Quête:S'échapper|S'échapper]] (Brave, Dann, Monréal et Veille)
+
[[Amasser des provisions|'''Amasser des provisions''' (Brave, Kadi, Hiverse)]]
  
[[Quête:Se faire un.e ami.e|Se faire un.e ami.e]] (Mercie et Talée)
+
[[Devenir adulte|'''Devenir adulte''' (Mara)]]
  
[[Quête:Survivre au virus HaNa|Survivre au virus HaNa]] (Épi et Leg)
+
[[Offrir ses services comme Médecine|'''Offrir ses services comme Médecine''' (Chance)]]
  
[[Quête:Trouver le nécessaire pour vivre|Trouver le nécessaire pour vivre]] (Brave, Kadi et Hiverse)<h3>Quêtes (48)</h3>
+
[[Quitter la maison pour de bon|'''Quitter la maison pour de bon''' (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)]]
Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
 
  
[[Quête:Adresser le problème de la reproduction|Adresser le problème de la reproduction]]
+
[[Récupérer de ses blessures|'''Récupérer de ses blessures''' (Géorgy, Talée)]]
  
[[Quête:Aider les Panthères rouges|Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues]]
+
[[Rejoindre la mer|'''Rejoindre la mer''' (Marais, Vaillant)]]
  
[[Quête:Aider Mara|Aider Mara à devenir adulte]]
+
[[Trouver un.des ami.e.s et revenir|'''Trouver un.des ami.e.s et revenir''' (Mercie, Talée)]]
  
[[Quête:Assassiner sa Majesté|Assassiner sa Majesté]]
+
[[Retourner à la maison|'''Retourner à la maison''' (Brave, Géorgy, Read)]]
  
[[Quête:Atteindre le désert|Atteindre le désert pour en constater l'étendue]]
+
[[S'échapper|'''S'échapper''' (Brave, Dann, Monréal, Veille)]]
  
[[Quête:Chasser les pauvres|Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte]]
+
[[Survivre au virus HaNa|'''Survivre au virus HaNa''' (Épi, Leg)]]
  
[[Quête:Chasser les pillards de Corpses|Chasser les pillards de Corpses]]
+
<h3>Quêtes (45)</h3>
 +
[[#top|]] Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
  
[[Quête:Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood|Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood]]
+
[[Adresser le problème de la reproduction|Adresser le problème de la reproduction]]
  
[[Quête:Confronter les membres dangereux de Carmor|Confronter les membres dangereux de Carmor]]
+
[[Aider le fils d'un pirate|Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston]]
  
[[Quête:Vendre un mur|Convaincre une communauté proche de se bâtir un mur]]
+
[[Aider les Panthères rouges|Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues]]
  
[[Quête:Cueillir deux corps à SILO|Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral]]
+
[[Assassiner sa Majesté|Assassiner sa Majesté]]
  
[[Quête:Démanteler Givehub|Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal]]
+
[[Atteindre le désert|Atteindre le désert pour en constater l'étendue]]
  
[[Quête:Détruire la fabrique de robots|Détruire la fabrique de robots de Capital]]
+
[[Chasser les pillards de Corpses|Chasser les pillards de Corpses]]
  
[[Quête:Déverrouiller tous les endroits|Déverrouiller tous les endroits]]
+
[[Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood|Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood]]
  
[[Quête:Donner accès aux bâtiments ex-américain|Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américain]]
+
[[Confronter le membre dangereux de Carmor|Confronter le membre dangereux de Carmor]]
  
[[Quête:Éliminer le tueur en série|Éliminer le tueur en série]]
+
[[Convaincre une communauté de se bâtir un mur|Convaincre une communauté de se bâtir un mur]]
  
[[Quête:Espionner la police de capital|Espionner la police de capital en volant des informations de leur Data center]]
+
[[Cueillir deux corps à SILO|Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral]]
  
[[Quête:Explorer l'abri nucléaire|Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance]]
+
[[Démanteler Givehub|Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal]]
  
[[Quête:Faire don des archives du C.A.C.H.E.|Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité]]
+
[[Détruire la machine de guerre|Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage]]
  
[[Quête:Détruire la fabrique de robots de Capital|Détruire la fabrique de robots de Capital]]
+
[[Déverrouiller tous les endroits|Déverrouiller tous les endroits]]
  
[[Quête:Détruire la machine de guerre|Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage]]
+
[[Donner accès aux bâtiments ex-américains|Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains]]
  
[[Quête:Imprimer le DSM-8|Imprimer le DSM-8]]
+
[[Éliminer le tueur en série|Éliminer le tueur en série]]
  
[[Quête:Libérer les esclaves|Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges]]
+
[[Enquêter sur les nouveaux robots de Capital|Enquêter sur les nouveaux robots de Capital]]
  
[[Quête:Libérer / Tuer des animaux|Libérer / Tuer des animaux pour qu'ils ne soient plus exploités]]
+
[[Espionner ou Obtenir des informations sur la police de Capital|Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital]]
  
[[Quête:Livrer des boîtes de cartes|Livrer des boîtes de cartes]]
+
[[Explorer l'abri nucléaire|Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance]]
  
[[Quête:Livrer les doigts de Shevèqu|Livrer les doigts de Shevèque à Rouge]]
+
[[Faire don des archives du C.A.C.H.E.|Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité]]
  
[[Quête:Nettoyer les refuges|Nettoyer les refuges de Rouge]]
+
[[Imprimer le DSM-8|Imprimer le DSM-8]]
  
[[Quête:Obtenir plus d'informations sur la Prédation|Obtenir plus d'informations sur la Prédation]]
+
[[Libérer les esclaves|Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges]]
  
[[Quête:Offrir l'asile à Apocalypso|Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis]]
+
[[Libérer ou tuer les animaux d'élevage|Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités]]
  
[[Quête:Partager les archives anarchistes|Partager les archives anarchistes]]
+
[[Livrer des boîtes de cartes|Livrer des boîtes de cartes]]
  
[[Quête:Partager les archives féministes|Partager les archives féministes]]
+
[[Livrer les doigts de Shevèque|Livrer les doigts de Shevèque à Rouge]]
  
[[Quête:Pavaner avec une armure|Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes]]
+
[[Nettoyer les refuges|Nettoyer les refuges de Rouge]]
  
[[Quête:Piller la réserve de Mistissini|Piller la réserve de nourriture de Mistissini]]
+
[[Obtenir plus d'informations sur la Prédation|Obtenir plus d'informations sur la Prédation]]
  
[[Quête:Provoquer une panne à Capital|Provoquer une panne à Capital]]
+
[[Offrir l'asile à Apocalypso|Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis]]
  
[[Quête:Rapporter au moins 2 journaux|Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation]]
+
[[Partager les archives de l'anarchisme|Partager les archives de l'anarchisme]]
  
[[Quête:Récupérer les affaires d'Iga|Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses]]
+
[[Partager les archives du féminisme|Partager les archives du féminisme]]
  
[[Quête:Récupérer les affaires de Corride|Récupérer les affaires de Corride à Powassan]]
+
[[Pavaner avec une armure|Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes]]
  
[[Quête:Retrouver le Road Warrior disparu|Retrouver le Road Warrior, Read, qui a disparu]]
+
[[Ramener de la nourriture de Mistissini|Ramener de la nourriture de Mistissini]]
  
[[Quête:Retrouver Melindil disparu|Retrouver Melindil disparu]]
+
[[Prendre part au conflit d'Estrie|Prendre part au conflit d'Estrie]]
  
[[Quête:Sécuriser l'hôtel de Kettle|Sécuriser l'hôtel de Kettle]]
+
[[Provoquer une panne générale|Provoquer une panne générale à Capital]]
  
[[Quête:Trouver 4 livres|Trouver 4 livres (L'Euguélionne, Écotopie, The World Without Us et Mara and Dann)]]
+
[[Récupérer les affaires d'Iga|Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses]]
  
[[Quête:Trouver et saboter le camion nucléaire|Trouver et saboter le camion nucléaire]]
+
[[Récupérer les affaires de Corride|Récupérer les affaires de Corride à Powassan]]
  
[[Quête:Trouver l'emplacement d'Apocalypso|Trouver l'emplacement d'Apocalypso]]
+
[[Retrouver Melindil disparu|Retrouver Melindil disparu]]
  
[[Quête:Trouver un fournisseur de sucre|Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie]]
+
[[Sacrifier ou sauver les bébés mutants|Sacrifier / Sauver les bébés mutants]]
  
[[Quête:Trouver un spéculateur|Trouver un spéculateur pour Trans]]
+
[[Sécuriser l'hôtel de Kettle|Sécuriser l'hôtel de Kettle]]
  
[[Quête:Trouver une photo du mari de Mammon|Trouver une photo du mari de Mammon]]
+
[[Trouver et saboter le camion nucléaire|Trouver et saboter le camion nucléaire]]
  
[[Quête:Voler des armes à Cartier|Voler des armes à Cartier]]
+
[[Trouver l'emplacement d'Apocalypso|Trouver l'emplacement d'Apocalypso]]
  
[[Quête:Voler l'épée de la paix|Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie]]<h3>Quêtes locales (31)</h3>
+
[[Trouver un fournisseur de sucre|Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie]]
Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complèetent en général rapidement.
 
  
[[Quête:Administrer un sérum de mutation|Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria]]
+
[[Trouver un spéculateur|Trouver un spéculateur pour Trans]]
  
[[Quête:Aider un enfant à tuer sa première bête|Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête]]
+
[[Trouver une photo du mari de Mammon|Trouver une photo du mari de Mammon]]
  
[[Quête:Apporter 1 000 billets de banque|Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique]]
+
[[Voler des armes|Voler des armes à Cartier ou Patria]]
  
[[Quête:Apporter 4 artefacts|Apporter 4 artefacts à un collectionneur]]
+
[[Voler l'épée de la paix|Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie]]<h3>Quêtes locales (30)</h3>
 +
[[#top|↑]] Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.
  
[[Quête:Attaquer Rêvaméricain|Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur]]
+
[[Administrer un sérum de mutation|Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria]]
  
[[Quête:Bouillir une tête de chien|Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jogger]]
+
[[Aider un enfant à tuer sa première bête|Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête]]
  
[[Quête:Chasser la police de Capital|Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis]]
+
[[Apporter 1 000 billets de banque|Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique]]
  
[[Quête:Chasser les pillards d'Estrie|Chasser les pillards d'Estrie]]
+
[[Apporter 4 artefacts|Apporter 4 artefacts à un collectionneur]]
  
[[Quête:Convaincre la Meute de quitter Capital|Convaincre la Meute de quitter Capital]]
+
[[Attaquer Rêvaméricain|Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur]]
  
[[Quête:Convaincre les survivants de joindre Carmor|Convaincre les survivants de joindre Carmor]]
+
[[Bouillir une tête de chien|Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog]]
  
[[Quête:Dépecer un membre de la communauté|Dépecer un membre de la communauté de La Baie]]
+
[[Chasser la police de Capital|Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis]]
  
[[Quête:Déposer le corps de Sylvain|Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence]]
+
[[Chasser les pauvres|Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte]]
  
[[Quête:Détruire les serveurs de Southworld|Détruire les serveurs de Southworld qui draînent l'électricité du carré]]
+
[[Convaincre la Meute de quitter Capital|Convaincre la Meute de quitter Capital]]
  
[[Quête:Enseignez à lire|Enseignez à lire à Violon]]
+
[[Convaincre les survivants de joindre Carmor|Convaincre les survivants de joindre Carmor]]
  
[[Quête:Nettoyer les capteurs|Nettoyer les capteurs]]
+
[[Dépecer un membre de la communauté|Dépecer un membre de la communauté de La Baie]]
  
[[Quête:Obtenir 5 repcoins|Obtenir 5 repcoins]]
+
[[Déposer le corps de Sylvain|Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence]]
  
[[Quête:Optimiser le système électrique de la fonderie|Optimiser le système électrique de la fonderie]]
+
[[Détruire ou désactiver les serveurs|Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré]]
  
[[Quête:Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott|Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église]]
+
[[Enseigner à lire|Enseigner à lire à Violon]]
  
[[Quête:Persuader un groupe de quitter Terrace|Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace]]
+
[[Nettoyer les capteurs|Nettoyer les capteurs]]
  
[[Quête:Aider les habitant.e.s d'Estrie|Porter assistance aux habitant.e.s d'Estrie]]
+
[[Obtenir 5 repcoins|Obtenir 5 repcoins]]
  
[[Quête:Récupérer un objet volé|Récupérer un objet des mains d'un vendeur]]
+
[[Optimiser le système électrique d'Ouyn|Optimiser le système électrique d'Ouyn]]
  
[[Quête:Régler l’infestation de vermines|Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives]]
+
[[Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott|Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église]]
  
[[Quête:Rejoindre Sabbenay|Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay]]
+
[[Persuader un groupe de quitter Terrace|Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace]]
  
[[Quête:Réparer / Détruire les serveurs|Réparer / Détruire les serveurs]]
+
[[Rapporter au moins 2 journaux|Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane]]
  
[[Quête:Retrouver les lunettes|Retrouver les lunettes de Phillip]]
+
[[Récupérer un objet volé|Récupérer un objet des mains d'un vendeur]]
  
[[Quête:Sacrifier / Sauver les bébés mutants|Sacrifier / Sauver les bébés mutants]]
+
[[Régler l’infestation de vermines|Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives]]
  
[[Quête:S'amputer deux doigts|S'amputer deux doigts]]
+
[[Rejoindre Sabbenay|Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay]]
  
[[Quête:Soigner l'intoxication|Soigner l'intoxication]]
+
[[Réparer ou détruire les serveurs|Réparer / Détruire les serveurs]]
  
[[Quête:Suivre la voie pacifique|Suivre la voie pacifique]]
+
[[Retrouver les lunettes|Retrouver les lunettes de Phillip]]
  
[[Quête:Chasser les activistes|Trouver / Chasser les activistes de Capital]]
+
[[S'amputer deux doigts|S'amputer deux doigts]]
  
[[Quête:Trouver une clé des toilettes|Trouver une clé des toilettes]]<h3>Quêtes du DivLab (10)</h3>
+
[[Sauver Abbenée d'une intoxication|Sauver Abbenée d'une intoxication]]
Le [[DivLab]] est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des [[Communautés fédérées du Mérique|communautés fédérées du Mérique]], des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.
 
  
[[Quête:Aider la médecine de Cap-Lévis|Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée]]
+
[[Suivre la voie pacifique|Suivre la voie pacifique]]
  
[[Quête:Apporter des vêtements|Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle]]
+
[[Chasser les activistes|Trouver / Chasser les activistes de Capital]]
  
[[Quête:Apporter une lettre de fédération|Apporter une lettre de fédération à Waskaganish]]
+
[[Trouver une clé des toilettes|Trouver une clé des toilettes]]
  
[[Quête:Assister Kofun|Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches]]
+
<h3>Quêtes du DivLab (10)</h3>
 +
[[#top|↑]] Le [[DivLab]] est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des [[Communautés fédérées du Mérique|communautés fédérées du Mérique]], des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.
  
[[Quête:Déminer Noranda|Déminer la ville de Noranda]]
+
[[Aider la médecine de Cap-Lévis|Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée]]
  
[[Quête:Devenir porte-parole|Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique]]
+
[[Apporter des vêtements|Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle]]
  
[[Quête:Réparer le système de filtration d'eau|Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches]]
+
[[Apporter une lettre de fédération|Apporter une lettre de fédération à La Main Tendue]]
  
[[Quête:Assister Sabbenay|Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté]]
+
[[Assister Kofun|Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches]]
  
[[Quête:Trouver la banque de semences|Trouver la banque de semences]]
+
[[Déminer Noranda|Déminer la ville de Noranda]]
  
[[Quête:Trouver une experte en culture|Trouver une experte en culture]]
+
[[Devenir porte-parole|Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique]]
  
<h3>Emplois (15)</h3>
+
[[Réparer le système de filtration d'eau|Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches]]
Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en [[Cap|caps]], [[Monnaie locale|monnaie locale]], [[Vrac|vracs]] ou [[Pépites d'or|pépites d'or]]).
 
[[Emploi:Atelier|Atelier (Carmor, Rouge, Sumbridge)]]
 
  
[[Emploi:Abeilles|Abeilles (Mistissini)]]
+
[[Assister Sabbenay|Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté]]
  
[[Emploi:Bureaux|Bureaux (La Porte, Noranda et Sumbridge)]]
+
[[Trouver la banque de semences|Trouver la banque de semences]]
  
[[Emploi:Recherche|Recherche (Kofun, Noranda et Terrace)]]
+
[[Trouver une experte en culture|Trouver une experte en culture]]
  
[[Emploi:Champs|Champs (Apocalypso, Cap-Lévis, Coral, Kofun, La Baie, La main tendue, La Vallée, Mistissini, Noranda et Rouge)]]
+
<h3>Emplois (10)</h3>
 +
[[#top|↑]] Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en [[Cap|caps]], [[Monnaie locale|monnaie locale]], [[Vrac|vracs]] ou [[Pépites d'or|pépites d'or]]).
  
[[Emploi:Cliniques|Cliniques (Win-Win)]]
+
[[Atelier|'''Atelier''' (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)]]
  
[[Emploi:Cultures|Cultures (Coral et Salvage)]]
+
[[Bureau|'''Bureau''' (Carmor,  Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)]]
  
[[Emploi:Élevages|Élevages (Archipel, Cartier, Fat, La Baie et Patria)]]
+
[[Culture|'''Culture''' (Apocalypso, Archipel, Cap-Lévis, Coral, Fat, Kofun, La Baie, La main tendue, La Vallée, Mistissini, Noranda, Patria, Rouge, Salvage, Terrace)]]
  
[[Emploi:Entrepôt|Entrepôt (Apocalypso)]]
+
[[Clinique|'''Clinique''' (Win-Win)]]
  
[[Emploi:Hôtel|Hôtel (Capital)]]
+
[[Décharge|'''Décharge''' (Capital, La Porte)]]
  
[[Emploi:Magasins|Magasins (Ottawawa, Sault)]]
+
[[Dortoir|'''Dortoir''' (Capital, Noranda, Ottawawa)]]
  
[[Emploi:Marché|Marché (La Vallée)]]
+
[[Élevage|'''Élevage''' (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)]]
  
[[Emploi:Palissades|Palissades (Capital, Cap-Lévis et Cartier)]]
+
[[Magasin|'''Magasin''' (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)]]
  
[[Emploi:Poubelles|Poubelles (Capital et La Porte)]]
+
[[Sécurité|'''Sécurité''' (Capital, Cap-Lévis, Cartier, Poston)]]
  
[[Emploi:Serres|Serres (Archipel, Fat, Patria et Terrace)]]
+
[[Recherche|'''Recherche''' (Kofun, Noranda)]]

Version actuelle datée du 9 décembre 2022 à 17:34

Nous Aurons

Simulateur de camping radical


Le Mérique

Carte


Communautés

Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.


Lieux occupés

Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.


Ex-villes

Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.


Endroits secrets

Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.


Événements spéciaux

Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.


Items

Comme dans tout jeu post-apocalyptique, Nous Aurons contient une horde d'objets de toutes sortes.

  • Armes
    Armes de combat rapproché ou armes à lancer de différentes sortes, jusqu'aux gants de combat. Certaines sont fragiles et disparaissent après une seule utilisation.
  • Armes à feu
    Armes à feu, qu'il s'agisse de pistolets, fusils, fusils technologiques, armes d'assaut militaires ou tout autre type d'arme à feu.
  • Armures
    Vêtements et autres tenues de protection individuelle fabriqués à partir de matériaux divers.
  • Collectionnables
    Tous les objets qui sont trouvés et utilisés plus d'une fois. Ils offrent souvent des avantages en étant simplement disponibles dans l'inventaire du personnage, ou sont utiles lorsqu'ils sont équipés.
  • Consommables
    Objets que l'on mange, boit, avale ou qu'on utilise une fois seulement. Ils disparaissent dès qu'ils sont utilisés.
  • Munitions
    Munitions de toutes sortes.

Groupes

Groupes

Les groupes suivants exercent une influence particulière au sein du Mérique:


Professions

Les professions suivantes se sont développées après la Prédation:

Personnages

Personnages principaux

Les 22 personnages principaux du jeu:

Chronologie

Shéma : Déplacement des personnages principaux à travers le temps


Compagnons

Ces personnages peuvent rejoindre l'équipe du joueur:


Animaux compagnons

Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur:


Robots compagnons

Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur:


Autres personnages

De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.

Personnages (fiches)

Compétences

Chaque Compétence évolue avec l'autonomie et l'expérience.

Bio

Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie.

  • Circonstanciels (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Irradié.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne)
  • Communautaires (Fédéré.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Royaliste, Sorcière, Syndic.que, Wendigo)
  • Exclusifs (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Embriseur.se, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
  • D'objets (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Masqué.e, Vue nocturne)
  • Normaux (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
  • Ultimes (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)

Trait.s

Les traits vous décrivent plus en détail. Ils ont des effets positifs et négatifs.

Quoi faire?

Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!

Trouver un endroit où vivre (important)

Lignes rouges (10)

Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.

Amasser des provisions (Brave, Kadi, Hiverse)

Devenir adulte (Mara)

Offrir ses services comme Médecine (Chance)

Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)

Récupérer de ses blessures (Géorgy, Talée)

Rejoindre la mer (Marais, Vaillant)

Trouver un.des ami.e.s et revenir (Mercie, Talée)

Retourner à la maison (Brave, Géorgy, Read)

S'échapper (Brave, Dann, Monréal, Veille)

Survivre au virus HaNa (Épi, Leg)

Quêtes (45)

Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).

Adresser le problème de la reproduction

Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston

Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues

Assassiner sa Majesté

Atteindre le désert pour en constater l'étendue

Chasser les pillards de Corpses

Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood

Confronter le membre dangereux de Carmor

Convaincre une communauté de se bâtir un mur

Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral

Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal

Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage

Déverrouiller tous les endroits

Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains

Éliminer le tueur en série

Enquêter sur les nouveaux robots de Capital

Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital

Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance

Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité

Imprimer le DSM-8

Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges

Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités

Livrer des boîtes de cartes

Livrer les doigts de Shevèque à Rouge

Nettoyer les refuges de Rouge

Obtenir plus d'informations sur la Prédation

Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis

Partager les archives de l'anarchisme

Partager les archives du féminisme

Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes

Ramener de la nourriture de Mistissini

Prendre part au conflit d'Estrie

Provoquer une panne générale à Capital

Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses

Récupérer les affaires de Corride à Powassan

Retrouver Melindil disparu

Sacrifier / Sauver les bébés mutants

Sécuriser l'hôtel de Kettle

Trouver et saboter le camion nucléaire

Trouver l'emplacement d'Apocalypso

Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie

Trouver un spéculateur pour Trans

Trouver une photo du mari de Mammon

Voler des armes à Cartier ou Patria

Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie

Quêtes locales (30)

Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.

Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria

Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête

Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique

Apporter 4 artefacts à un collectionneur

Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur

Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog

Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis

Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte

Convaincre la Meute de quitter Capital

Convaincre les survivants de joindre Carmor

Dépecer un membre de la communauté de La Baie

Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence

Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré

Enseigner à lire à Violon

Nettoyer les capteurs

Obtenir 5 repcoins

Optimiser le système électrique d'Ouyn

Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église

Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace

Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane

Récupérer un objet des mains d'un vendeur

Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives

Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay

Réparer / Détruire les serveurs

Retrouver les lunettes de Phillip

S'amputer deux doigts

Sauver Abbenée d'une intoxication

Suivre la voie pacifique

Trouver / Chasser les activistes de Capital

Trouver une clé des toilettes

Quêtes du DivLab (10)

Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.

Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée

Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle

Apporter une lettre de fédération à La Main Tendue

Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches

Déminer la ville de Noranda

Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique

Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches

Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté

Trouver la banque de semences

Trouver une experte en culture

Emplois (10)

Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).

Atelier (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)

Bureau (Carmor, Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)

Culture (Apocalypso, Archipel, Cap-Lévis, Coral, Fat, Kofun, La Baie, La main tendue, La Vallée, Mistissini, Noranda, Patria, Rouge, Salvage, Terrace)

Clinique (Win-Win)

Décharge (Capital, La Porte)

Dortoir (Capital, Noranda, Ottawawa)

Élevage (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)

Magasin (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)

Sécurité (Capital, Cap-Lévis, Cartier, Poston)

Recherche (Kofun, Noranda)