Différences entre versions de « Nous Aurons:Contenus »
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* [[Chapleau]] | * [[Chapleau]] | ||
* [[Cleveland]] | * [[Cleveland]] | ||
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* [[Davenport]] | * [[Davenport]] | ||
* [[Disraeli]] | * [[Disraeli]] | ||
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* [[Drum]] | * [[Drum]] | ||
* [[Eau Claire]] | * [[Eau Claire]] | ||
+ | * [[Enclot]] | ||
* [[Flat Rock]] | * [[Flat Rock]] | ||
+ | * [[Forest city]] | ||
* [[Friendship]] | * [[Friendship]] | ||
* [[Gagnon]] | * [[Gagnon]] | ||
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* [[Georges]] | * [[Georges]] | ||
* [[Gilles]] | * [[Gilles]] | ||
* [[Gladstone]] | * [[Gladstone]] | ||
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* [[Iroquois]] | * [[Iroquois]] | ||
* [[Ithaca]] | * [[Ithaca]] | ||
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* [[Kenosha]] | * [[Kenosha]] | ||
* [[Kettle]] | * [[Kettle]] | ||
* [[L'autre Baie]] | * [[L'autre Baie]] | ||
* [[L'Étape]] | * [[L'Étape]] | ||
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* [[Labbattoir]] | * [[Labbattoir]] | ||
* [[Lac Seul]] | * [[Lac Seul]] | ||
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* [[Laval]] | * [[Laval]] | ||
* [[Lazare]] | * [[Lazare]] | ||
* [[Longlong]] | * [[Longlong]] | ||
* [[Manistee]] | * [[Manistee]] | ||
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* [[Mentor]] | * [[Mentor]] | ||
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* [[Métro]] | * [[Métro]] | ||
* [[Nemaska]] | * [[Nemaska]] | ||
* [[Nipissing]] | * [[Nipissing]] | ||
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* [[Pintendre]] | * [[Pintendre]] | ||
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* [[Providence]] | * [[Providence]] | ||
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* [[Superior]] | * [[Superior]] | ||
* [[Syracuse]] | * [[Syracuse]] | ||
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[[#top|↑]] Les '''endroits secrets''' sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés. | [[#top|↑]] Les '''endroits secrets''' sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés. | ||
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* [[Cache (missile)]] | * [[Cache (missile)]] | ||
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* [[Ermite]] | * [[Ermite]] | ||
− | * [[ | + | * [[Franklin]] |
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− | * [[ | + | * [[Grayling]] |
− | * [[ | + | * [[Hartford]] |
+ | * [[La Liberté]] | ||
+ | * [[Lead]] | ||
* [[Maison (Ottawawa)]] | * [[Maison (Ottawawa)]] | ||
* [[Maison (Sault)]] | * [[Maison (Sault)]] | ||
− | * [[ | + | * [[Marines]] |
− | * [[ | + | * [[Mir]] |
+ | * [[Monument]] | ||
+ | * [[Peoria]] | ||
+ | * [[Plymouth]] | ||
* [[Pyramide]] | * [[Pyramide]] | ||
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* [[Silo 2]] | * [[Silo 2]] | ||
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* [[Vault]] | * [[Vault]] | ||
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+ | <h2>Items</h2> | ||
+ | [[#top|↑]] Comme dans tout jeu post-apocalyptique, [[Wikipedia 2197|Nous Aurons]] contient une horde d'objets de toutes sortes. | ||
+ | * [[Nous Aurons:Armes|Armes]]<br>Armes de combat rapproché ou armes à lancer de différentes sortes, jusqu'aux gants de combat. Certaines sont fragiles et disparaissent après une seule utilisation. | ||
+ | * [[Nous Aurons:Armes à feu|Armes à feu]]<br>Armes à feu, qu'il s'agisse de pistolets, fusils, fusils technologiques, armes d'assaut militaires ou tout autre type d'arme à feu. | ||
+ | * [[Nous Aurons:Armures|Armures]]<br>Vêtements et autres tenues de protection individuelle fabriqués à partir de matériaux divers. | ||
+ | * [[Nous Aurons:Collectionnables|Collectionnables]]<br>Tous les objets qui sont trouvés et utilisés plus d'une fois. Ils offrent souvent des avantages en étant simplement disponibles dans l'inventaire du personnage, ou sont utiles lorsqu'ils sont équipés. | ||
+ | * [[Nous Aurons:Consommables|Consommables]]<br>Objets que l'on mange, boit, avale ou qu'on utilise une fois seulement. Ils disparaissent dès qu'ils sont utilisés. | ||
+ | * [[Nous Aurons:Munitions|Munitions]]<br>Munitions de toutes sortes. | ||
<h2>Groupes</h2> | <h2>Groupes</h2> | ||
<h3>Groupes</h3> | <h3>Groupes</h3> | ||
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* [[Leaders (Sums of Jacob)]] | * [[Leaders (Sums of Jacob)]] | ||
* [[Matérialistes]] | * [[Matérialistes]] | ||
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* [[Meute]] | * [[Meute]] | ||
* [[Milice]] | * [[Milice]] | ||
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* [[VHEMT]] | * [[VHEMT]] | ||
* [[Wendigos]] | * [[Wendigos]] | ||
+ | * [[WWW (Win-Win-Wirlwind)]] | ||
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* [[Déserrurier.ère]] | * [[Déserrurier.ère]] | ||
* [[Embriseur.se]] <!--Défusilleur.se Briseur de fusils et autres--> | * [[Embriseur.se]] <!--Défusilleur.se Briseur de fusils et autres--> | ||
− | * [[Exptrapolateur.ice]] | + | * [[Exptrapolateur.ice|Exptrapolateur.ice/Spéculateur.ice]] |
* [[Gardien.ne du savoir]] | * [[Gardien.ne du savoir]] | ||
* [[Glaneur.se]] | * [[Glaneur.se]] | ||
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* [[Nettoyeur.se]] <!--Effaceur.se--> | * [[Nettoyeur.se]] <!--Effaceur.se--> | ||
* [[Nouvelliste]] | * [[Nouvelliste]] | ||
+ | * [[Pacificateur.ice]] | ||
* [[Passeur.se]] | * [[Passeur.se]] | ||
* [[Piégeur.se]] | * [[Piégeur.se]] | ||
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− | <br><h4>Animaux | + | <br><h4>Animaux compagnons</h4> |
[[#top|↑]] Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur: | [[#top|↑]] Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur: | ||
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− | <br><h4>Robots | + | <br><h4>Robots compagnons</h4> |
[[#top|↑]] Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur: | [[#top|↑]] Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur: | ||
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* [[Compétences (profession)|'''Profession''' (Sécurité, Science, Réparation, Conduite, Échange, Fouille, Voyage)]] | * [[Compétences (profession)|'''Profession''' (Sécurité, Science, Réparation, Conduite, Échange, Fouille, Voyage)]] | ||
− | <h3> | + | <h3>Bio</h3> |
[[#top|↑]] Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie. | [[#top|↑]] Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie. | ||
− | * [[Dons (circonstanciels)|'''Circonstanciels''' (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, | + | * [[Dons (circonstanciels)|'''Circonstanciels''']] (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Irradié.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne) |
− | * [[Dons (communautaires)|'''Communautaires''' ( | + | * [[Dons (communautaires)|'''Communautaires''']] (Fédéré.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Royaliste, Sorcière, Syndic.que, Wendigo) |
− | * [[Dons (exclusifs)|'''Exclusifs''' (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e) | + | * [[Dons (exclusifs)|'''Exclusifs''']] (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Embriseur.se, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e) |
− | * [[Dons (d'objets)|'''D'objets''' (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Vue nocturne) | + | * [[Dons (d'objets)|'''D'objets''']] (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Masqué.e, Vue nocturne) |
− | * [[Dons (normaux)|'''Normaux''' (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e) | + | * [[Dons (normaux)|'''Normaux''']] (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e) |
− | * [[Dons (ultimes)|'''Ultimes''' (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite) | + | * [[Dons (ultimes)|'''Ultimes''']] (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite) |
<h3>Trait.s</h3> | <h3>Trait.s</h3> | ||
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* [[Costaud.e]] | * [[Costaud.e]] | ||
* [[Délicat.e]] | * [[Délicat.e]] | ||
+ | * [[Éclairé.e]] | ||
* [[Excessif.ve]] | * [[Excessif.ve]] | ||
* [[Favorisé.e]] | * [[Favorisé.e]] | ||
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* [[Nocturne]] | * [[Nocturne]] | ||
* [[Pacifique]] | * [[Pacifique]] | ||
− | |||
* [[Radical.e]] | * [[Radical.e]] | ||
* [[Réfléchi.e]] | * [[Réfléchi.e]] | ||
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<h3>Lignes rouges (10)</h3> | <h3>Lignes rouges (10)</h3> | ||
[[#top|↑]] Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie. | [[#top|↑]] Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie. | ||
+ | |||
+ | [[Amasser des provisions|'''Amasser des provisions''' (Brave, Kadi, Hiverse)]] | ||
[[Devenir adulte|'''Devenir adulte''' (Mara)]] | [[Devenir adulte|'''Devenir adulte''' (Mara)]] | ||
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[[Quitter la maison pour de bon|'''Quitter la maison pour de bon''' (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)]] | [[Quitter la maison pour de bon|'''Quitter la maison pour de bon''' (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)]] | ||
− | [[Récupérer de | + | [[Récupérer de ses blessures|'''Récupérer de ses blessures''' (Géorgy, Talée)]] |
[[Rejoindre la mer|'''Rejoindre la mer''' (Marais, Vaillant)]] | [[Rejoindre la mer|'''Rejoindre la mer''' (Marais, Vaillant)]] | ||
− | [[Retourner à la maison|'''Retourner à la maison''' (Géorgy, Read)]] | + | [[Trouver un.des ami.e.s et revenir|'''Trouver un.des ami.e.s et revenir''' (Mercie, Talée)]] |
+ | |||
+ | [[Retourner à la maison|'''Retourner à la maison''' (Brave, Géorgy, Read)]] | ||
[[S'échapper|'''S'échapper''' (Brave, Dann, Monréal, Veille)]] | [[S'échapper|'''S'échapper''' (Brave, Dann, Monréal, Veille)]] | ||
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[[Survivre au virus HaNa|'''Survivre au virus HaNa''' (Épi, Leg)]] | [[Survivre au virus HaNa|'''Survivre au virus HaNa''' (Épi, Leg)]] | ||
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<h3>Quêtes (45)</h3> | <h3>Quêtes (45)</h3> | ||
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[[Atteindre le désert|Atteindre le désert pour en constater l'étendue]] | [[Atteindre le désert|Atteindre le désert pour en constater l'étendue]] | ||
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[[Chasser les pillards de Corpses|Chasser les pillards de Corpses]] | [[Chasser les pillards de Corpses|Chasser les pillards de Corpses]] | ||
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[[Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood|Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood]] | [[Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood|Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood]] | ||
− | [[Confronter | + | [[Confronter le membre dangereux de Carmor|Confronter le membre dangereux de Carmor]] |
− | [[ | + | [[Convaincre une communauté de se bâtir un mur|Convaincre une communauté de se bâtir un mur]] |
[[Cueillir deux corps à SILO|Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral]] | [[Cueillir deux corps à SILO|Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral]] | ||
[[Démanteler Givehub|Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal]] | [[Démanteler Givehub|Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal]] | ||
− | |||
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[[Détruire la machine de guerre|Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage]] | [[Détruire la machine de guerre|Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage]] | ||
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[[Déverrouiller tous les endroits|Déverrouiller tous les endroits]] | [[Déverrouiller tous les endroits|Déverrouiller tous les endroits]] | ||
− | [[Donner accès aux bâtiments ex- | + | [[Donner accès aux bâtiments ex-américains|Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains]] |
[[Éliminer le tueur en série|Éliminer le tueur en série]] | [[Éliminer le tueur en série|Éliminer le tueur en série]] | ||
− | [[Espionner la police de | + | [[Enquêter sur les nouveaux robots de Capital|Enquêter sur les nouveaux robots de Capital]] |
+ | |||
+ | [[Espionner ou Obtenir des informations sur la police de Capital|Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital]] | ||
[[Explorer l'abri nucléaire|Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance]] | [[Explorer l'abri nucléaire|Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance]] | ||
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[[Libérer les esclaves|Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges]] | [[Libérer les esclaves|Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges]] | ||
− | [[Libérer | + | [[Libérer ou tuer les animaux d'élevage|Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités]] |
[[Livrer des boîtes de cartes|Livrer des boîtes de cartes]] | [[Livrer des boîtes de cartes|Livrer des boîtes de cartes]] | ||
− | [[Livrer les doigts de | + | [[Livrer les doigts de Shevèque|Livrer les doigts de Shevèque à Rouge]] |
[[Nettoyer les refuges|Nettoyer les refuges de Rouge]] | [[Nettoyer les refuges|Nettoyer les refuges de Rouge]] | ||
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[[Offrir l'asile à Apocalypso|Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis]] | [[Offrir l'asile à Apocalypso|Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis]] | ||
− | [[Partager les archives | + | [[Partager les archives de l'anarchisme|Partager les archives de l'anarchisme]] |
− | [[Partager les archives | + | [[Partager les archives du féminisme|Partager les archives du féminisme]] |
[[Pavaner avec une armure|Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes]] | [[Pavaner avec une armure|Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes]] | ||
− | [[ | + | [[Ramener de la nourriture de Mistissini|Ramener de la nourriture de Mistissini]] |
− | [[ | + | [[Prendre part au conflit d'Estrie|Prendre part au conflit d'Estrie]] |
− | [[ | + | [[Provoquer une panne générale|Provoquer une panne générale à Capital]] |
[[Récupérer les affaires d'Iga|Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses]] | [[Récupérer les affaires d'Iga|Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses]] | ||
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[[Retrouver Melindil disparu|Retrouver Melindil disparu]] | [[Retrouver Melindil disparu|Retrouver Melindil disparu]] | ||
+ | |||
+ | [[Sacrifier ou sauver les bébés mutants|Sacrifier / Sauver les bébés mutants]] | ||
[[Sécuriser l'hôtel de Kettle|Sécuriser l'hôtel de Kettle]] | [[Sécuriser l'hôtel de Kettle|Sécuriser l'hôtel de Kettle]] | ||
Ligne 836 : | Ligne 846 : | ||
[[Trouver une photo du mari de Mammon|Trouver une photo du mari de Mammon]] | [[Trouver une photo du mari de Mammon|Trouver une photo du mari de Mammon]] | ||
− | [[Voler des armes | + | [[Voler des armes|Voler des armes à Cartier ou Patria]] |
[[Voler l'épée de la paix|Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie]]<h3>Quêtes locales (30)</h3> | [[Voler l'épée de la paix|Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie]]<h3>Quêtes locales (30)</h3> | ||
Ligne 854 : | Ligne 864 : | ||
[[Chasser la police de Capital|Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis]] | [[Chasser la police de Capital|Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis]] | ||
+ | |||
+ | [[Chasser les pauvres|Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte]] | ||
[[Convaincre la Meute de quitter Capital|Convaincre la Meute de quitter Capital]] | [[Convaincre la Meute de quitter Capital|Convaincre la Meute de quitter Capital]] | ||
Ligne 863 : | Ligne 875 : | ||
[[Déposer le corps de Sylvain|Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence]] | [[Déposer le corps de Sylvain|Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence]] | ||
− | [[Détruire les serveurs | + | [[Détruire ou désactiver les serveurs|Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré]] |
[[Enseigner à lire|Enseigner à lire à Violon]] | [[Enseigner à lire|Enseigner à lire à Violon]] | ||
Ligne 871 : | Ligne 883 : | ||
[[Obtenir 5 repcoins|Obtenir 5 repcoins]] | [[Obtenir 5 repcoins|Obtenir 5 repcoins]] | ||
− | [[Optimiser le système électrique | + | [[Optimiser le système électrique d'Ouyn|Optimiser le système électrique d'Ouyn]] |
[[Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott|Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église]] | [[Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott|Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église]] | ||
Ligne 877 : | Ligne 889 : | ||
[[Persuader un groupe de quitter Terrace|Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace]] | [[Persuader un groupe de quitter Terrace|Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace]] | ||
− | [[ | + | [[Rapporter au moins 2 journaux|Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane]] |
[[Récupérer un objet volé|Récupérer un objet des mains d'un vendeur]] | [[Récupérer un objet volé|Récupérer un objet des mains d'un vendeur]] | ||
Ligne 885 : | Ligne 897 : | ||
[[Rejoindre Sabbenay|Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay]] | [[Rejoindre Sabbenay|Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay]] | ||
− | [[Réparer | + | [[Réparer ou détruire les serveurs|Réparer / Détruire les serveurs]] |
[[Retrouver les lunettes|Retrouver les lunettes de Phillip]] | [[Retrouver les lunettes|Retrouver les lunettes de Phillip]] | ||
− | |||
− | |||
[[S'amputer deux doigts|S'amputer deux doigts]] | [[S'amputer deux doigts|S'amputer deux doigts]] | ||
− | [[ | + | [[Sauver Abbenée d'une intoxication|Sauver Abbenée d'une intoxication]] |
[[Suivre la voie pacifique|Suivre la voie pacifique]] | [[Suivre la voie pacifique|Suivre la voie pacifique]] | ||
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[[Apporter des vêtements|Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle]] | [[Apporter des vêtements|Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle]] | ||
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Version actuelle datée du 9 décembre 2022 à 17:34
Le Mérique
Carte
Communautés
↑ Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.
Lieux occupés
↑ Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.
Ex-villes
↑ Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.
- 3 rivers
- Albany
- Alpena
- Anarres
- Aréna
- Asbest
- Ashland
- Bloomington
- Cami
- Camion
- Camping
- Cannibales
- Champaign
- Chapleau
- Cleveland
- Convoi
- Cubes
- Cycliste
- Davenport
- Disraeli
- Douglas
- Drapeaux
- Drum
- Eau Claire
- Enclot
- Flat Rock
- Forest city
- Friendship
- Gagnon
- Gaylord
- Georges
- Gilles
- Gladstone
- Grove
- Iroquois
- Ithaca
- Kennebec
- Kenosha
- Kettle
- L'autre Baie
- L'Étape
- La porte 2
- Labbattoir
- Lac Seul
- Lac carré
- Land O' Lake
- Laval
- Lazare
- Longlong
- Manistee
- Mara lake
- Massif
- Maïs
- Mentor
- Montagne
- Métro
- Nemaska
- Nipissing
- Patten
- Pintendre
- Piste
- Plattsburgh
- Porcupine
- Portsmouth
- Powassan
- Prairie farm
- Presque-Villa
- Providence
- Resolute
- Rich
- Scène
- Shack
- Springfield
- Stitt
- Sudbury
- Superior
- Syracuse
- Sépulture
- Tantie
- Techny
- Telado
- Thessalon
- Tomahawk
- Watersmeet
- Watertown
- Wawa
- Wilderness
- Ypsilanti
Endroits secrets
↑ Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.
- Autel
- Avion
- Bangor
- Battle
- Brookline
- Brûlé
- Burg
- Cache (canyon)
- Cache (missile)
- Cache (ours)
- Cache (patriotique)
- Cache (petite)
- Cache (petite)
- Camp
- Caverne
- Crypte
- Ermite
- Franklin
- Golden arches
- Grayling
- Hartford
- La Liberté
- Lead
- Maison (Ottawawa)
- Maison (Sault)
- Marines
- Mir
- Monument
- Peoria
- Plymouth
- Pyramide
- Silo 2
- Vault
Événements spéciaux
↑ Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.
Items
↑ Comme dans tout jeu post-apocalyptique, Nous Aurons contient une horde d'objets de toutes sortes.
- Armes
Armes de combat rapproché ou armes à lancer de différentes sortes, jusqu'aux gants de combat. Certaines sont fragiles et disparaissent après une seule utilisation. - Armes à feu
Armes à feu, qu'il s'agisse de pistolets, fusils, fusils technologiques, armes d'assaut militaires ou tout autre type d'arme à feu. - Armures
Vêtements et autres tenues de protection individuelle fabriqués à partir de matériaux divers. - Collectionnables
Tous les objets qui sont trouvés et utilisés plus d'une fois. Ils offrent souvent des avantages en étant simplement disponibles dans l'inventaire du personnage, ou sont utiles lorsqu'ils sont équipés. - Consommables
Objets que l'on mange, boit, avale ou qu'on utilise une fois seulement. Ils disparaissent dès qu'ils sont utilisés. - Munitions
Munitions de toutes sortes.
Groupes
Groupes
↑ Les groupes suivants exercent une influence particulière au sein du Mérique:
- Chevalier.ère.s de Colomb (Garde Jeanne d'Arc)
- Déserrurier.ère.s
- Esclavage Qc
- Gang (Blades)
- Gang (Brotherhood)
- Gang (Cirques du Soleil)
- Gang (Corpses)
- Gang (Hand)
- Gang (Mad Dogs)
- Gang (The Postmen)
- Gang (Trashkhans)
- Golden archers
- Habitant.e.s
- Jarrêts noirs
- Jogger.euse.s
- Leaders (Sums of Jacob)
- Matérialistes
- Meute
- Milice
- Moines
- Nettoyeur.se.s
- Panthères rouges
- Paramilitaires
- Patriotes
- Peaux peintes
- Pirates
- Road Warriors
- Skins (dealer.euse.s)
- Sommistes
- The Invisible hand
- VHEMT
- Wendigos
- WWW (Win-Win-Wirlwind)
Professions
↑ Les professions suivantes se sont développées après la Prédation:
- Acquéreur.se
- Ainé.e
- Attributeur.se
- Black-blockeur.se
- Conquérant.e des pains
- Courseur.se
- Croiseur.se
- Délibérateur.ice
- Déserrurier.ère
- Embriseur.se
- Exptrapolateur.ice/Spéculateur.ice
- Gardien.ne du savoir
- Glaneur.se
- Jogger.euse
- Médecin.e
- Néo-missionnaire
- Nettoyeur.se
- Nouvelliste
- Pacificateur.ice
- Passeur.se
- Piégeur.se
- Pirate
- Poisonnier.ère
- Porteur.se
- Procureur.se
- Recycleur.se
- Réfugier.ère
- Road Warrior
- Serrier.ère
- Sommiste
- Spéculateur.ice
- Taxi.e
- Invisible hand
- VHEMT
- Wendigo
Personnages
Personnages principaux
↑ Les 22 personnages principaux du jeu:
Chronologie
↑ Shéma : Déplacement des personnages principaux à travers le temps
Compagnons
↑ Ces personnages peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
- Adriana
- Aidan
- Alain
- Ali
- Alicia
- Alina
- Anaïs
- Armée
- Art
- Atasá:ta
- Atironta
- Audrey
- Aurore
- Ben
- Big
- Boris
- Byron
- Carl
- Carlos
- Chancelle
- Chantal
- Charles
- Chloé
- Christine
- Cindy
- Clara
- Claude-Ève
- Claude
- Cullen
- Danielle
- Darwin
- Davide
- Deux
- Dhon
- Édith
- Elena
- Élise
- Elliot
- Elmer
- Emily
- Emmanuel
- Essence
- Esther
- Eva
- Eye
- Gaston
- George
- Gilbert
- Gont
- Guy
- Halle
- Hanna
- Hélène
- Heure
- Hope
- Hugo
- Idem
- Irvin
- Isis
- Jacqueline
- Jay
- Jean
- Jeffrey
- Jésus
- Jimmy
- Joachim
- Joe
- Joëlle
- Jonathan
- Josie
- Julie
- Juliette
- Kailey
- Kateri
- Kenna
- Kenny
- Kiev
- Kin
- Kobe
- Lance
- Lark
- Larry
- Lena
- Lily
- Line
- Lloyd
- Louise
- Lua
- Maci
- Maïche
- Maikan
- Manon
- Marco
- Marcot
- Mari
- Mariage
- Mario
- Maura
- Métusse
- Mie
- Miracle
- Mort
- Mune
- Nadège
- Neil
- Nipiushkaiats
- Olathe
- Oliva
- Olivia
- Oujé
- Owen
- Pari
- Paul
- Peck
- Phar
- Pierre
- Priscilla
- Randy
- Rigatoni
- Rina
- Ripley
- Ristourne
- Rive
- Robin
- Roger
- Sabrina
- Sierra
- Silva
- Simon
- Ski
- Sonia
- Stella
- Stella
- Tac
- Tierre
- Tiokwenhi
- Tomas
- Topie
- Trevor
- Wabis
- Walmarthe
- Youcef
- Zack
Animaux compagnons
↑ Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
- Abandog (chien)
- Aldous (vache)
- Banania (singe)
- Beard (singe)
- Bilou (chat)
- Blood (chien)
- Chaga (vache)
- Charlotte (porc)
- Coke (chien)
- Cordon bleu (singe)
- Disquette (chien)
- Dogmeat (chien)
- Doom (chien)
- Emergency (chien)
- Hugo Ball (vache)
- Indiana II (chat)
- Jésus (chien)
- Jugger (chien)
- Lost (vache)
- Louve (loup)
- Maline (chat)
- Michèle (singe)
- Mishka (vache)
- Moon (vache)
- Mou (vache)
- Mouton (chien)
- Natoo (vache)
- Nature (loup)
- Ninja (vache)
- No name (vache)
- Pebble (singe)
- Pi (vache)
- Popolice (chat)
- Radio (chien)
- Raoul (ours)
- River (vache)
- Smell (chien)
- Wind (porc)
- Zora (chat)
Robots compagnons
↑ Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
Autres personnages
↑ De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.
- 987AV...
- Adrienne
- Afrah
- Agitée
- Aisance
- Aisance
- Alain
- Alexise
- Alme
- Alvaro
- Amma
- Ananda
- Angélis
- Annan
- Annika
- Aoi
- Arkadi
- Auve
- Beth
- Bienvenue
- Boscavo
- Brindacier & Mr. Dupont
- Businesse
- Caitlin
- Calgary
- Chancelle
- Christmas
- Chumski
- Corride
- Davide
- Devorée
- Dhon
- Dian
- Dimanchard
- Do
- Écharde
- Ecotopie
- Eden
- Efraïm
- Eliane
- Emmanuel
- Éthane
- Expédibus
- Fantastic Mr. Fox
- Fée
- Florencia
- Forrest
- Frances
- Gammorin
- Ged
- Gertru
- Goha
- Gont
- Gorga
- Guélionne
- Guyennette
- Hugh
- Hugo Nadeau 3
- Hunter
- Iga
- Iga
- Inée
- Jacob
- Janick
- Jessage
- Jésus
- Jimmy Taylor, Hugo Molly & Carlos Dakota
- Josephe
- Kafkane
- Kawczak
- Klein
- L'autoursier
- Labadie
- Landry
- Laureau
- Lavauto
- Léann
- Léonde
- Liet
- Lindan
- Louise
- Maïche
- Maire Embaume
- Maïse
- Maleine
- Maphalde
- Marie-Ourse
- Marilyne
- Mèche
- Médee
- Melindil
- Météo
- Mi
- Naomi
- Neigée
- News
- Oeuvre
- Ogion
- Olivière
- Pablo
- Paprice
- Paranoid android
- Paryse
- Penthe
- Phillip
- Pia
- Pia
- Pietro
- Pride
- Princet
- Rêvaméricain
- Reverdie
- Rogère
- Roke
- Rosalien
- Roshambo
- Sarahje
- Scott
- Sel
- Semi-guru
- Sergio
- Siesta
- Silex
- Simon
- Ski
- Skidoo
- Sol
- Sopli
- Soulage
- Sov
- Spensonia
- Sujuq
- Survivor
- Taiaiake
- Tandi
- Tantie Mammon
- Therru
- Thomase
- Traylor
- Tristane
- Unatherbomber
- Ursula
- Utopia
- Vaniale
- Victare
- Violon
- Walmarthe
- Wilco
- Williamme
Personnages (fiches)
Compétences
↑ Chaque Compétence évolue avec l'autonomie et l'expérience.
- Combat (Pistolet, Fusil, Arme lourde, Mains nues, Arme blanche)
- Survie (Lecture, Survie, Médecine, Discrétion, Effraction, Vol)
- Profession (Sécurité, Science, Réparation, Conduite, Échange, Fouille, Voyage)
Bio
↑ Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie.
- Circonstanciels (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Irradié.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne)
- Communautaires (Fédéré.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Royaliste, Sorcière, Syndic.que, Wendigo)
- Exclusifs (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Embriseur.se, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
- D'objets (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Masqué.e, Vue nocturne)
- Normaux (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
- Ultimes (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)
Trait.s
↑ Les traits vous décrivent plus en détail. Ils ont des effets positifs et négatifs.
Quoi faire?
↑ Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!
Trouver un endroit où vivre (important)
Lignes rouges (10)
↑ Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.
Amasser des provisions (Brave, Kadi, Hiverse)
Offrir ses services comme Médecine (Chance)
Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)
Récupérer de ses blessures (Géorgy, Talée)
Rejoindre la mer (Marais, Vaillant)
Trouver un.des ami.e.s et revenir (Mercie, Talée)
Retourner à la maison (Brave, Géorgy, Read)
S'échapper (Brave, Dann, Monréal, Veille)
Survivre au virus HaNa (Épi, Leg)
Quêtes (45)
↑ Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
Adresser le problème de la reproduction
Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston
Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues
Atteindre le désert pour en constater l'étendue
Chasser les pillards de Corpses
Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood
Confronter le membre dangereux de Carmor
Convaincre une communauté de se bâtir un mur
Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral
Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal
Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage
Déverrouiller tous les endroits
Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains
Enquêter sur les nouveaux robots de Capital
Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital
Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance
Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité
Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges
Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités
Livrer les doigts de Shevèque à Rouge
Obtenir plus d'informations sur la Prédation
Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis
Partager les archives de l'anarchisme
Partager les archives du féminisme
Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes
Ramener de la nourriture de Mistissini
Prendre part au conflit d'Estrie
Provoquer une panne générale à Capital
Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses
Récupérer les affaires de Corride à Powassan
Sacrifier / Sauver les bébés mutants
Trouver et saboter le camion nucléaire
Trouver l'emplacement d'Apocalypso
Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie
Trouver un spéculateur pour Trans
Trouver une photo du mari de Mammon
Voler des armes à Cartier ou Patria
Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie
Quêtes locales (30)
↑ Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.
Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria
Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête
Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique
Apporter 4 artefacts à un collectionneur
Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur
Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog
Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis
Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte
Convaincre la Meute de quitter Capital
Convaincre les survivants de joindre Carmor
Dépecer un membre de la communauté de La Baie
Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence
Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré
Optimiser le système électrique d'Ouyn
Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église
Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace
Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane
Récupérer un objet des mains d'un vendeur
Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives
Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay
Réparer / Détruire les serveurs
Retrouver les lunettes de Phillip
Sauver Abbenée d'une intoxication
Trouver / Chasser les activistes de Capital
Quêtes du DivLab (10)
↑ Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.
Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée
Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle
Apporter une lettre de fédération à La Main Tendue
Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches
Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique
Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches
Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté
Trouver une experte en culture
Emplois (10)
↑ Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).
Atelier (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)
Bureau (Carmor, Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)
Dortoir (Capital, Noranda, Ottawawa)
Élevage (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)
Magasin (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)