Mod:Ajouter une quête

De Wikipédia 2197
Révision datée du 23 août 2021 à 01:15 par Anabellebel (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce tutoriel vous expliquera comment ajouter une quête à ''Nous Aurons''. file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'é… »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Ce tutoriel vous expliquera comment ajouter une quête à Nous Aurons.

Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (Level Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Comme programmer une quête demande l'utilisation de scripts, de dialogues codés, peut-être même la création de personnages et d'items, il est préférable de d'apprendre ces techniques avant de suivre les étapes suivantes.

Préparation

Consulter la liste des quêtes

Avant de créer une quête, consultez la liste complète de quêtes pour vous assurer qu'elle est présente, sinon ajoutez-la à la liste. Notez le numéro de la quête (#) pour plus tard.

Check.svg Accéder à la page

Nommer la quête

Le nom de la quête est ajouté aux fichiers .txt du lieu où elle est assignée au joueur (dossiers Game/NousAurons/Locale/ (version française) et Game/core/locale (version anglaise). Elle est ajoutée ainsi :

AJOUT_OBJ_Quete1 = {Trouver une paire de chaussures pour Simon\n<rgb:125,125,125>Il a dit qu'il pourrait y en avoir à Poston}  //Variable Quete1_complete

Créer les dialogues reliés à la quête

Dans les mêmes fichiers que ceux utilisés pour nommer la quête, ajouter les dialogues nécessaires à la quête, en indiquant pour ceux-ci les noms de code des personnages concernés. Si vous ne savez plus comment faire, suivez ces étapes.

Autres contenus reliés à la quête

Il est possible que vous ayez besoin de créer des objets uniques et/ou des personnages. Il est conseillé de les préparer en avance.

Créer une quête

Ouvrir le fichier du lieu (éditeur de niveaux)

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  LEVEL EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par .mis.

Accéder aux scripts

Les scripts sont stockés et codés dans l'Éditeur de niveaux.

  1. Cliquez sur l'onglet
     Level 
    .
  2. Cliquez sur
     Triggers... 
    en bas à gauche.

Ajouter la tâche

Dans l'Éditeur de niveaux, un script est une série de conditions menant (si elles sont toutes vraies) à une série d'actions. Attention: Il n'existe pas de "ou" (or) dans l'Éditeur. Vous pouvez créer autant de scripts que nécessaire, mais ceux-ci ne fonctionnent que dans le lieu dans lequel ils ont été ajoutés.

Bulb.svg  Pour chaque script, ajoutez une courte description qui est facile à comprendre (exemple: FUITE ENNEMIS - 1 mort).